游戏史上的1月17日:《魔力宝贝》正式进入中国大陆市场

内容速读:

游戏于2016年6月21日提交Steam社区 ,一周时间通过Steam青睐之光 ,2017年1月17日正式发行。2007年1月17日,“2006年度中国游戏产业年会”在成都国际会议展览中心开幕。开幕式上,寇晓伟副司长对中国游戏产业的发展做了总结和展望,他认为中国游戏产业2006年的发展呈现出六大亮点:

原标题:游戏史上的1月17日:《魔力宝贝》正式进入中国大陆市场

导语:【游戏日历】旨在记录游戏圈内每日大事,为行业发展增添脚注。

3年前的今天,2017年1月17日,飞鱼科技《英雄就是我》发行

《英雄就是我(I AM THE HERO)》是由国内团队Crazyant(飞鱼科技)开发和发行的一款横版2D像素动作格斗游戏。游戏于2016年6月21日提交Steam社区 ,一周时间通过Steam青睐之光 ,2017年1月17日正式发行。

14年前的今天,2007年1月17日,“2006年度中国游戏产业年会”开幕

2007年1月17日,“2006年度中国游戏产业年会”在成都国际会议展览中心开幕。

成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英,以及中宣部出版局、公安部十一局关领导,国家邮政局邮政储汇局、四川省新闻出版局领导出席了会议。

开幕式上,寇晓伟副司长对中国游戏产业的发展做了总结和展望,他认为中国游戏产业2006年的发展呈现出六大亮点:

一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;

二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;

三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;

四是企业盈利能力普遍增强,形成梯型结构;

五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;

六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。

网络游戏媒体化进程加速、体育休闲游戏将成为热点产品、网络游戏与电子竞技实现完美结合、手机游戏快速发展是2007年度中国游戏产业发展的四大趋势。

18年前的今天,2003年1月17日,目标软件《天骄》推出POLO车计划

由北京目标软件推出的一款网络游戏,改编自同公司同年上市的单机游戏--秦殇。于20031月17日推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内的大规模促销活动。

19年前的今天,2002年1月17日,ENIX《魔力宝贝》正式进入中国大陆市场

《魔力宝贝》是一款由ENIX(史克威尔·艾尼克斯)公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日发布,2002年1月17日正式进入中国大陆市场。

游戏日历:记录游戏圈内每日大事,为行业发展增添脚注。

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