魔兽世界:卡拉赞梗重现,要怪设计师?副本难度设定过高

内容速读:

要说起《魔兽世界》最经典的梗,那“卡拉赞”绝对是其中之一;而且虽然距离卡拉赞梗发生已经很久了,但是玩家们发现“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”的现象却在现在的正式服屡见不鲜。最近就有玩家吐槽正式服再次玩起“卡拉赞梗”,但他认为锅在设计师身上。那么设计师真的在这次卡拉赞梗重现中没有一点锅吗?

原标题:魔兽世界:卡拉赞梗重现,要怪设计师?副本难度设定过高

要说起《魔兽世界》最经典的梗,那“卡拉赞”绝对是其中之一;而且虽然距离卡拉赞梗发生已经很久了,但是玩家们发现“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”的现象却在现在的正式服屡见不鲜。最近就有玩家吐槽正式服再次玩起“卡拉赞梗”,但他认为锅在设计师身上。

这位玩家表示目前正式服充斥着“高出副本掉落装等才能进组”的怪现象,比“卡拉赞”还要严重,毕竟卡拉赞还只要求当前本毕业,这已经要求比当前本还高了。而这种现象的出现不怪团长,就怪设计师。

在这位玩家看来,副本难度过高才是根本原因。暴雪设计师在最近几个版本疯狂“折磨”普通玩家,如果开组集合石,要求装等过低根本过不去。就比如目前的团本纳斯利亚堡,英雄难度掉落213,但是不组215的队伍很难通关。

这位玩家所说的的确有一定的道理,根据论坛和社区的反馈看《魔兽世界》最近几个版本大多数普通玩家都感觉游戏越来越难。就像这次的德纳修斯大帝,虽然从首杀团开荒看来这个BOSS像送的一样,但是对于大部分普通玩家来说难度却不低,集合石大部分野团都需要卡BUG过。

不过换个角度来说,设计师本身存在的意义就是平衡游戏难度的,也就是说给游戏加难度并不是设计师的错,设想一下如果游戏简单了,那么玩家反而更不愿意玩了。并且设计师一定是尽力延续版本寿命的,所以现在玩家过不去副本才是设计师想看到的。

也就是说从设计师的角度出发,难度显然不是他们的错误。那么设计师真的在这次卡拉赞梗重现中没有一点锅吗?其实不然,因为他们虽然在难度方面没做错,但是在另一个方面却已经错了很久了。

这个错误就是《魔兽世界》的社区氛围。《魔兽世界》作为一款社交游戏,社区氛围是至关重要的因素,而暴雪设计师从很久以前开始就没有管过社区氛围,导致很多玩家都被社区氛围劝退。

就像这次的“卡拉赞梗”一样,就算副本难度再高难道低装等就过不去吗?其实如果不从集合石来看,在一些公会团里就算玩家装等不够也一样能进队Farm或者开荒,那么难道说那个团就能无视难度了吗?而且目前集合石已经不是按照难度要求装等了,连9层都有要求210的队伍。

总的来说,虽然暴雪设计师追求难度的锅可以忽略,但是他们对于社区的管理不够,所以暴雪设计师应该为“卡拉赞梗”承担一定的责任。如果不改变WOW现在的社区氛围,那么这款游戏注定对于很大一部分玩家来说都不友好。

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