《武林群侠传》的复刻版本,重新制作之后,为何是最成功的作品?
内容速读:
而河洛工作室重组后的第一部作品,就是重新制作了之前的《武林群侠传》,因为版权因素没有采用原名。因此改名为了《侠客风云传》,作为一款少见的武侠类养成游戏,这款游戏绝对是迄今为止完成度最高且体验最好的国产养成类游戏。表情图之前版本的《武林群侠传》在制作过程中有些地方瑕疵较大,在《侠客风云传》中得到了改进,还对于游戏内容做了大量的优化。
相信不少玩家们对于河洛工作室重组的消息非常的激动人心,作为曾经中国屈指可数的游戏制作工作室,一直以来为无数的武侠爱好者提供了多款经典的作品。尤其是大名鼎鼎的“河洛三部曲”,绝对是不少玩家们的心头肉,其特殊的玩法和超前的游戏设定都让其大放异彩。如今在中国的市场上做单机游戏的厂商并不是很多,而河洛工作室的重组无疑是一剂强心针,让广大的武侠游戏爱好者又重新的兴奋起来。而河洛工作室重组后的第一部作品,就是重新制作了之前的《武林群侠传》,因为版权因素没有采用原名。因此改名为了《侠客风云传》,作为一款少见的武侠类养成游戏,这款游戏绝对是迄今为止完成度最高且体验最好的国产养成类游戏。
之前版本的《武林群侠传》在制作过程中有些地方瑕疵较大,在《侠客风云传》中得到了改进,还对于游戏内容做了大量的优化。不论是人物的武学设定还是偶遇事件的几率,都做了全新的设定,而且其中的人物全部都进行了重新建模。不仅外形更好看了,对于玩家们来说战斗系统也做了不小的升级,特别是战斗氛围的渲染以及招式的设定。在原著作基础上拓宽了各种武学种类,体验上比之前升级了好几个档次,尤其是到了中后期脱离养成风格进入大地图模式,更是让这种体验升级。剧情中的各种转折设计的也非常合理,简单来说在这款游戏当中,玩家们很难感受到一分钟的无聊。游戏中每一处细节,都充满着十足的乐趣。
先从养成类游戏的特点讲起,养成类游戏之所以受到玩家的喜爱,主要的原因还是人物的成长是玩家肉眼可见的方式。并且在这个过程中伴随着各种偶然事件,每隔一段时间这种游戏中的反馈都能让玩家们感受到成就感。这种不断地正向反馈驱使着玩家们玩下去,哪怕操作方式全程都是点点鼠标而已,但是在此其中《侠客风云传》又有了不一样的创新。那就是将大地图模式加入其中,在游戏的养成阶段和游戏中后期会进入单一的建筑场景,这种方式极大地拉近了玩家与角色之间的距离。使得武侠的这种氛围能够进一步感染玩家,这也是《侠客风云传》为什么能够在体验上更上一层楼的原因。
《侠客风云传》中主角的成长是与剧情息息相关的,每隔一段时间又会有各种试炼,意在考验玩家的武学造诣。如果在养成界面没有好好地勤奋修炼武学,那么到了游戏的后期基本上就是被吊打,在各种剧情中经常会有英雄救美的情节,成功与否都能够影响好感值。要想最后抱得美人归,就必须在游戏中成功的赢得一场又一场战斗,包括最后的BOSS战武力值不够的话,基本上到了后期通过是很难的。要想最大程度的降低战斗难度,内功以及招式的搭配就极其的重要。当然在得到这些武学的剧情中,依然会有诸多的梗承包着玩家的笑料。
经过小编个人的试验其中辟邪剑法搭配葵花宝典是最有效的,也是最方便的的搭配路数,一个攻击高一个能够附加连续攻击特效。基本上后期靠着这两样武学,在战场中绝对是无敌的存在,其中学习葵花宝典还有一个梗就是要“自宫”的这个梗。剧情中玩家需要选择是否真的要自宫,感觉还是挺搞笑的,这种对话之间的趣味性都通过这种情节体现出来。玩过老版的玩家或者对武侠小说有所了解的玩家,一看就能够看明白其中的笑料。
惹得玩家会心一笑之余,剧情始终也是牵动着无数玩家的心,基本上游戏中出场的人物都有相应的情节对应。玩家在体验剧情的时候,不仅能够深度体验更能够游戏中的角色背景,剧情完成后还能够招募到队伍中。既实现了游戏的趣味性,又能够将人物的功能性体现出来,否则的话突然一名角色加入队伍就会显得很突兀。除了人物的性格有所了解,特别是背后所代表的门派之争,以人物为代表清晰地展现了出来。以人物关系的变动来推动故事发展,这也是为什么出场角色如此之多的原因。
在这样的情况之下,《侠客风云传》的游戏品质自然是得到了所有玩家认可,也为河洛工作室的重组迎来了一个开门红。尽管现在国内也有不少工作室制作了养成类游戏,但是从体验上来说和《侠客风云传》没有办法比较,在当下的中国游戏市场绝对是体验最好的。没有所谓的之一,毕竟河洛工作室是一个成熟的团队,游戏制作经验在那里放着,初创团队很难一下子赶上。
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