全境封锁的真实故事背景 2代测评

内容速读:

2001年6月22日,美国政府为了应对生化武器袭击,在马里兰州安德鲁斯空军基地,进行了一次灾难演习。该演习模拟美国各政府机构在毫无防备的情况下,面对极为严重的生化武器袭击。反正只过3个月,就在纽约发生了震惊世界的911事件。2007年,美国时任总统布什签署了一项“51号政令”。而汤姆克兰西全境封锁的灵感和世界观,就来自于这个真实的“暗冬行动”和“51号政令”中未公开机密内容。


全境封锁的真实故事背景 2代测评


欢迎收看本期游戏不止,我是乔伊。这次来给大家介绍下许多玩家期待已久的《全境封锁2》

全境封锁的真实故事背景 2代测评

对于不熟悉全境封锁系列故事的玩家,

我先简单讲一讲全境封锁的世界观。

2001年6月22日,美国政府为了应对生化武器袭击,在马里兰州安德鲁斯空军基地,进行了一次灾难演习。定名为“暗冬行动”。这个演习是真的,并不是游戏虚构的。

该演习模拟美国各政府机构在毫无防备的情况下,面对极为严重的生化武器袭击。政府将如何应对,社会是否能承受。 最后测试和推演出来的结论,情况非常糟糕。政府无力对抗扩散的病毒和崩溃的社会秩序。

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至于这场灾难演习,美国政府有没有什么对策和预案,这个就不得而知了。反正只过3个月,就在纽约发生了震惊世界的911事件。

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2007年,美国时任总统布什签署了一项“51号政令”。这项政令就是指在国家面临重大事件和威胁的一些应对措施。大部分是些中规中矩的内容,但有一些未公开的机密条款。

而汤姆克兰西全境封锁的灵感和世界观,就来自于这个真实的“暗冬行动”和“51号政令”中未公开机密内容。

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在游戏的世界观中,51号政令中那保密的内容,便虚构了一个叫国土战略局的机密特工单位。

它们有独立的运转指挥和通讯系统。这些国土战略局特工平时从事各行各业,有着各自的身份,但当发生重大,难以遏制的危机,政府其他部门陷入瘫痪状态时,他们携带的手表将会被激活,通知他们前往指定隐藏的装备点,拿起武器来拯救国家和人民。

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游戏秉承着两个真实的素材,虚构了在2015年的黑色星期五,在美国,黑色星期五可以简单理解为双11这种狂买东西的节日。在纽约曼哈顿地区,趁着黑五人们在商场抢购商品的热潮,有人将一种名为“绿色病毒”的天花变种病毒,吸附在钞票上进行传播。

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大家想必都听闻天花病毒的恶名,曾经造成亿万人的死亡。如今真实的天花病毒已经在1979年被灭绝,只有一些可供研究的病毒样本留在医学实验室。凭借天花变种极其强悍的传播力和杀伤性。导致纽约发生大量市民死亡。直接让曼哈顿地区彻底崩溃陷落,美国政府不得已将该地区封锁起来。并激活51号政令中的“全境封锁”计划。让国土战略局的特工前往被封锁的曼哈顿调查真相,恢复基础设施,拯救平民,遏制犯罪。

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而由于纽约的病毒情况恶劣,第一批派遣的特工死伤惨重,并有部分特工放弃了自己的职责,甚至不满上面的决策直接叛变失联。玩家们便扮演的是第二批特工,再次进入在鱼龙混杂犯罪频发的曼哈顿执行任务。

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这便是全境封锁1的故事和世界观。而这次刚发售的全境封锁2的世界观,则来自于纽约陷落7个月后,病毒仍然无法遏制,并已泄露出封锁区蔓延到华盛顿特区。整个国家岌岌可危,空军一号坠毁,总统换了几任。而纽约的特工们,在暂时遏制住当地的恶劣形势后,收到了华盛顿的求援信号。便启程前往华盛顿进行支援。全境封锁2的故事便由此展开。

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2代的画风和气氛相比1代的阴冷肃杀,要缓和了不少。病毒的灾难已经逐渐减退,但已被摧毁的社会秩序仍难以复原。在对抗绿色病毒的时候使用一种DC-62的化学消毒物质。一开始效果还好。但由于形式危急,没有进行充分测试,结果DC-62暴露了一种致命的缺点,在某种条件下会变成剧毒物质,致使华盛顿不但被病毒破坏,还要被这种失控的消毒剂火上浇油。趁乱三个不同的犯罪组织在华盛顿画地为王,抢占各种资源。

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而华盛顿的幸存的人们开始抱团取暖,重建家园。当你扮演的特工初入华盛顿的时候,第一步便是拯救白宫。和1代一样,当白宫安定后就能成为你在华盛顿的行动基地。

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花上几天时间,做完主线和大部分支线任务就能升到30级满级,清理掉这些犯罪分子的据点后。便有一个叫做“黑色獠牙”的准军事化组织进入华盛顿,占领之前你辛苦解放的区域。接下来又是继续对抗“黑色獠牙”。

整个核心玩法和1代一样,还是做主线任务,升级,满级后刷装备评分,提升世界阶级。游戏玩法本质上没有什么重大的改变。

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在2代中,新加入了社区聚落的设定。这些聚落便是留在华盛顿的平民们赖以生存之地。玩家可以在不同地区的聚落中买卖装备,接一些小任务,捐赠一些材料来帮助聚落的设施建设。你可以简单理解为,白宫的行动基地为网游中的主城,这些聚落则是遍布各地的小城市。

帮助他们的建设可以获得图纸配件经验等奖励。

这一代的有一个优点在于,地图和1代差不多大小。但地图细节变的更多更有趣了。有很多秘密的道具可供收集。ECHO等元素依然存在,地下世界变成了街道下方密布的下水道。有时候跑路从下水道走要安全许多,偶尔还能捡到能开出好东西的钥匙。

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对于装备,作为全境封锁的核心,就是刷装备。2代的装备在武器上,简化了1代的武器配件。不用去收集各种繁琐的武器配件。虽然简化了,但缺少了一些武器的扩展度。而在装备护具上,更讲究套装的配合和加成。除开511一些现实有的军品,基本以虚构的军品厂商进行搭配。甚至还虚构了中国的军品企业的装备。

在游戏中另一重大改变,便是在30级满级后,没有大招技能,而引入了职业特长,添加了三种不同的专精技能树和武器。

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有用榴弹发射器的爆破专家,用爆炸弩箭的生存专家,以及使用大口径狙击枪的精准射手。这三种武器和技能树的加入,使得满级后游戏有能更多的玩法和侧重。

说实话这三个武器玩起来挺有意思的。就是子弹不好找。特工的装备也保留了自动机枪,溜溜球等经典系列,还增加了更多有意思的东西。

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1代中的特工猎人在2代中也有。不过这次以彩蛋的形式出现。在游戏中某些地方,例如游泳池中进行开合跳,打开开关绕一圈圣诞树,激活电脑打掉闪烁的灯泡等就能召唤出特工猎人,击杀他们后能获得装饰面具和象牙钥匙。一共有12个猎人和面具,收集这些面具还是非常有意思。具体召唤位置和方法网上有很多了,大家有兴趣可以去找找看。

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在游戏中新添加了呼叫支援。当你在做任务,刷副本等时候被打死了,或者遇上难以击败的强敌。就可以呼叫支援。在附近玩的特工们就能收到信息,可以选择加入支援该名玩家。这对于喜欢自己一个人玩的玩家,在遇上很难打的地图的时候,就能让别的玩家来帮你。

不过我还是推荐最好找点朋友一起来玩,单刷难度还是有点高,这一代的敌人明显在武器装备以及AI上有所提升。它们甚至有比国土战略局还尖端的装备。例如这个贼恐怖的无人机和有真实原型的大狗机器人。

至于游戏中的冲突战之类的,就是和其他游戏一样,两队玩家4V4,占点比人头之类的。没什么特别新意。

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暗区。暗区作为全境封锁中最具魅力的一个区域,在于暗区的设定,暗区是游戏中病毒破坏最严重的地区。因此里面充满各种病毒,但因为爆发迅速,导致军队的大量先进装备和武器来不及撤离,遗留在里面。让各方势力都想从中分一杯羹。

而暗区中的特工们,由于信号被屏蔽,因此可以启用叛变条款,杀掉其他特工玩家来抢夺他们在暗区捡到的装备。暗区捡到的好东西得通过特定撤离点,发射信号弹后等直升机来回收消毒,才能当做正常的装备使用。因此每次收集装备,在撤离的时候会吸引许多玩家和敌人打成一团,甚至刚才和你并肩作战的战友,在最后也可能叛变杀了你,独吞所有装备。

这种充满尔虞我诈的玩法有着丰富的魅力。

而这一作的暗区相比1代,分割成了三个区域,同一区域最多同时存在12名玩家。进入暗区后装备数值会进行标准化,不管你是萌新还是大佬,标准化能将装备尽可能拉倒同一水平线。不存在装备碾压的情况。暗区门口还设置了自动机枪,可以防止叛变特工堵门的情况。

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同时暗区新添加了一些潜伏叛变的机制。特工们可以黑入国土战略局的网络,来盗窃本属于国家的资产。并能通过多次三角定位,找到暗区中的贼窝。来进行黑市交易。

这种未杀人的轻微叛变特工标识不明显,不容易被抓,适合独狼行动。而杀人多的玩家则会明显暴露自己的位置,成为全民公敌。他还能通过终端机提升通缉等级或者洗白,越高的通缉等级越危险,最后获得的奖励越多。

另外抢空投等吸引玩家聚集的机制也秉承着1代,有时候三个暗区中的某个区域限时会变成敌占暗区。敌占暗区可谓是最危险的区域,没有数值标准化,友伤开启,还会有更强力的敌人出现。和1代的暗区玩法差不多。不过越危险奖励也会越丰厚。

总的来说这次暗区的玩法变的更加多样化和有趣。

2代新添加了战队系统,更注重于社交和多人合作。战队系统目前功能还不是特别多,但能看到的是在未来的版本更新,更会注重战队的发展和一些战队特有奖励出现。

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最后来看看游戏中的优缺点:

不得不说有一个东西育碧在2代,目前看来做的非常的好。最早期玩过全境封锁1的玩家,可能都知道,当时育碧没有做这种大型网络游戏的经验。导致游戏里面的数值设计非常的差。

甚至一个普通的暴徒可以打翻一队特工的情况。再加上土豆服务器时常全境掉线。导致大量玩家弃坑。随着多个版本的迭代更新,1代的服务器和数值平衡才有所好转。但仍有时候玩起来还是不爽。

而2代就能明显感受到育碧充分吸取了1代数值糟糕的经验。把这一代的数值做的很好。

尤其是狙击枪,终于有一枪爆头的快感。霰弹枪的强大威力也能有良好体现。很多玩家不喜欢全境封锁的原因,就是要花费大量子弹打死一个敌人。而2代则能感受到育碧在尽量避免这种挫败感。

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同时数值的良好体验表现在多人游戏。引入了标准化数值。例如高等级玩家带你刷副本的时候,低等级玩家的数值会被平衡和补偿。而不是呈现出如1代,高等级玩家碾压低级敌人,低等级玩家打不动敌人,躲在后面无事可做的情况。同时敌人的数值也会改变,你装备好等级高不代表你能浪。乱冲乱浪依然会被打死。

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包括任务系统,许多玩家肯定遇到过,当等级高了,回到低等级区域清理一些早期没做完的任务。由于没有数值调整,导致清理那些小任务很简单,得的经验也很少,有时候因为强迫症,或者刷什么东西不得不去做这种已经没有挑战性的任务。显得无趣又繁琐。

而这些大小任务都会随着你等级进行数值调整,让你不管多少级去清理这些支线任务,都有良好的挑战性和收益。总的来说就是育碧花费了大量的精力设计了一套良好的数值体系,让不同等级不同装备的玩家,都能有一种良好的游戏体验。尤其是全境封锁这种刷刷刷的,基本就是玩数值的游戏,这一点上育碧目前做的非常的不错。

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而这个游戏缺点,育碧的土豆服务器有时候还是不怎么稳定,BUG这种土特产我都已经见怪不怪了。经常还动不动跑着就摔一跤,整的挺真实的啊。

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不过这种刷刷刷游戏,后期就得等他不断更新,添加新内容,不然刷到头了就没什么乐趣了。抛开这些,全境封锁2还是一个值得推荐和尝试的游戏,不过还有一点,不想肝的玩家可以单纯做做主线体验下剧情也不错。如果想深入玩的玩家。你要是玩游戏时间不多,还是少碰这种游戏为妙。这种圣雄肝地的游戏没有大量在线时间积累装备,是很难有好的游戏体验。

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