重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

内容速读:

通过游戏的界面,病毒是通过心机这种现代交通工具达成了快速传染的目的,因为初期的病毒并无明显的杀伤力,所以人类并未对病毒的防控引起足够的重视,而且因为没有明显的发病症状,这也使用病毒更容易通过检测,从而达到广泛传播的目的。当世界人口死亡率达80%,格凌兰岛也已经无法幸免,游戏最终以病毒胜利告终。


重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

我发现武汉最新发现的冠状病毒是一种非常“聪明”的病毒,而且这种聪明程度有点类似于人类的智慧,这也让我想起了多年以前非常流行的一款游戏《病毒公司》(又称《瘟疫公司》),游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。

重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

当时我玩这游戏的时候,老是不能达成任务,后来我总结了失败的经验后,采取了这样一条策略,然后就达成了感染全世界的目的。策略是这样的:首先,我让病毒先别体现出它的杀伤力,也就是我们所说的临床病征,选择加强它的传播能力,让病毒首先达成大规模传染的目的。通过游戏的界面,病毒是通过心机这种现代交通工具达成了快速传染的目的,因为初期的病毒并无明显的杀伤力,所以人类并未对病毒的防控引起足够的重视,而且因为没有明显的发病症状,这也使用病毒更容易通过检测,从而达到广泛传播的目的。

重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

当我达成了第一个“广泛传播”的目的后,看着游戏画面上的世界地图“红”得七七八八后,我选择了让病毒产生变异,让病毒产生极强的破坏力。此时因为感染已经传播开来,而且人类引起重视后再制造抵抗药物的时间已经不够,病毒对全世界被感染区域产生的极大的杀伤力,世界人口死亡率从前段时间的不足10%飚升到70%,此时游戏时间已经过去4分之3,世界地图上只剩下格凌兰岛是白色的,而且格凌兰岛是从游戏过半时,世界人口死亡率达30%就已经进行全面封锁。当世界人口死亡率达80%,格凌兰岛也已经无法幸免,游戏最终以病毒胜利告终。

重温《瘟疫公司》,发现新型冠状病毒的可怕之处

怎么样?各位读者是不是感觉到这次的疫情和游戏好像非常类似?首先新型冠状病毒并没有像SASI病毒一样表现出强大的杀伤力,从而麻痹了人类的重视,这首先就让新型冠状病毒有了大规模传播的机会。其次因为新型冠状病毒没有表现出明显特出的发病症状,与春季流行感觉表现非常相似,从而逃过了人类的筛查,再借助现代化的交通工具迅速对外扩散从而达到了广泛传播的目的,而且这种传播是发生在了号称“世界最大人类迁徙活动”的中国春节,生产地还是号称“九州通衢”的武汉市,人口过千万的特大城市,可想而知这种传播力是有多强大。现在其实更怕的是世界性的传播和病毒可能产生的变异,而且病毒无可避免地已经传播开来,那我们就应该着眼下一步的措施,尽力控制病毒的传播范围和迅速,还要着力研制病毒的解决方法,更要做好病毒如果发生变异的预案,不要让病毒像游戏一样产生不可逆转的结局。万幸的时,新型冠状病毒发生在拥有极强号召力和动员能力的中国,而且中国人民拥有的是极强的生命力和吃苦耐劳的能力,历史上中国人民经历过无数沉重的苦难,而且是在当时极为恶劣的生活条件下战胜了一切困难,如今我们拥有更先进的技术,更好的生活条件,相信我们终能战胜这一次的疫情!

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