吉田直树称《最终幻想16》将以动作为主导

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对于很多《最终幻想》系列粉丝来说,看着ATB战斗系统读条已经是很多人习以为常的事了。不过随着ARPG的兴起,当年革新般“带起回合制游戏节奏”的ATB系统已经不再爽快,史克威尔艾尼克斯随后也推出了《最终幻想15》的AXB战斗机制极大增加了动作要素。随着《最终幻想16》的公开,作为本作制作人的吉田直树也表示《最终幻想16》是以“动作为主导”的作品。

原标题:吉田直树称《最终幻想16》将以动作为主导

对于很多《最终幻想》系列粉丝来说,看着ATB战斗系统读条已经是很多人习以为常的事了。不过随着ARPG的兴起,当年革新般“带起回合制游戏节奏”的ATB系统已经不再爽快,史克威尔艾尼克斯随后也推出了《最终幻想15》的AXB战斗机制极大增加了动作要素。随着《最终幻想16》的公开,作为本作制作人的吉田直树也表示《最终幻想16》是以“动作为主导”的作品。

在铃村健一的早间广播节目《ONE MORNING》中,吉田直树表示《最终幻想16》是以“动作为主导”的作品,开发团队也正在努力让那些动作游戏苦手的玩家也能顺畅的体验本作。同时游戏本身的剧本也已经开始制作。目前吉田直树还没有具体透露新作的探索与战斗机制,不过本作的动作总监是曾经在动作大厂卡普空参加过《鬼泣4》、《鬼泣5》以及ARPG《龙之信条》制作的铃木良太,或许《最终幻想16》中玩家们能够探索的空间会更加立体。

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