吉田直树:希望《FF14》上PS5 但SE仍未决定

内容速读:

吉田直树表示,他很想把《最终幻想14》带到 PS5,但受疫情影响,Square Enix 还没有做出正式决定,一切仍然可能发生变化。在 Fami 通采访中,吉田直树被问及将《最终幻想14》搬到 PS5 的事。随后他补充道:“我们当然希望《最终幻想 14》能够支持 PS5。等时机成熟,我们会提供更多消息。”吉田直树还提到,《最终幻想 14》在图形方面没用全新技术,所以应该很快就能移植到 PS5 上。目前吉田直树的第三开发部还负责了一款 3A 动作游戏。

吉田直树表示,他很想把《最终幻想14》带到 PS5,但受疫情影响,Square Enix 还没有做出正式决定,一切仍然可能发生变化。

在 Fami 通采访中,吉田直树被问及将《最终幻想14》搬到 PS5 的事。他回答道:

现在我什么也不能说。但我们仍在尽最大努力继续制作《最终幻想 14》,无论是新内容还是宣传。我们仍然希望有尽可能多的人来玩它。所以确实在考虑把它搬上其他硬件和设备。《最终幻想 14》从 PS3 转到 PS4 的速度很快,所以我希望这次也能同样迅速。

随后他补充道:“我们当然希望《最终幻想 14》能够支持 PS5。等时机成熟,我们会提供更多消息。”

吉田直树:希望《FF14》上PS5 但SE仍未决定

吉田直树还提到,《最终幻想 14》在图形方面没用全新技术,所以应该很快就能移植到 PS5 上。然而问题还有不少。他表示疫情导致的工作转换已经让他们消耗了大量精力去应对,并且远程会议使协商各种事情变得困难。(他可能指的是日本文化倾向于优先考虑面对面的会议。)

在 Game Watch 的采访中,吉田直树也被问及 PS5 相关的问题。这次主要关于他对次世代的大型多人在线 RPG 的想法。他回答道:

例如,我们经常听说 PS5 的“光线追踪”。它是关于光线反射的,但是《最终幻想 14》是一款纯幻想主题的游戏,只有很少的反射材质,所以即使我们添加光线追踪也不会有太大的改变。虽然在一个空间有限和反射材质重多的 FPS 游戏中是非常有效的。如果做一款充分利用 PS5 规格的 MMORPG,我认为一个有更多的环境元素的更大的世界会更有趣。

吉田直树:希望《FF14》上PS5 但SE仍未决定

《最终幻想14 重生之境》将在 2020 年 8 月 13 日迎来 7 周年。目前吉田直树的第三开发部还负责了一款 3A 动作游戏。由制作过《鬼泣》的铃木良太负责战斗系统。

来源:DualShockers

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