新年策划:你最遗憾、最有成就感、最期待发生的分别是什么?

内容速读:

今天是2016年1月1日,元旦节。又一年过去了,时光如梭,在这个时间点上,人们总会回顾过去一年的种种,或欣喜或嗟叹,也会在心中立下对新的一年的种种期望。2015年你感到最有成就的事件是什么?2016年GAEA有多款细分领域的大作推向市场。其中最值得期待的是我们DW工作室将推出的《自由之战》品牌的二代产品,基于初代奠定的基础,《自由之战II》注定不是一款普通的作品,集中300多人的开发力量,全面以次世代的方式展开开发制作。

今天是2016年1月1日,元旦节。又一年过去了,时光如梭,在这个时间点上,人们总会回顾过去一年的种种,或欣喜或嗟叹,也会在心中立下对新的一年的种种期望。

因此,我们策划了这个专题,访谈了一些从业者,向他们提出三个问题:

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

2016年你最期待发生的是……

受访者有大厂也有小厂,有游戏行业不同领域的代表性人物,也有默默观察行业的个体,我们将这些答案整理在此,也许,你能从中得到一些共鸣。

 

 应书岭 英雄互娱创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

没有遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

我的团队都很拼,并且在正确的轨道上奔跑。

2016年你最期待发生的是……

不辱使命,继续做行业开拓者。

 王彦直 盖娅互娱创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

在移动MOBA产品类型探索上投入了巨量的时间与人力。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

完成了盖娅(GAEA)从代理发行业务到研发运营一体化的转型,储备了全球多个知名IP,并顺利登陆资本市场。

2016年你最期待发生的是……

2016年GAEA有多款细分领域的大作推向市场。其中最值得期待的是我们DW工作室将推出的《自由之战》品牌的二代产品,基于初代奠定的基础,《自由之战II》注定不是一款普通的作品,集中300多人的开发力量,全面以次世代的方式展开开发制作。在图像引擎,声音引擎等视听方面,将全面向主机次世代游戏看齐。所谓次世代,要带给大家的不仅仅是视觉和听觉上的颠覆,更重要的是思维上、玩法上的升华,《自由之战II》将用全新次世代的思维来重新定义移动MOBA2.0。

 黄一孟 心动网络CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年最遗憾的是去年年底有一款我们与合作伙伴联合发行的游戏,虽然产品本身非常出色,但还是有种种原因导致上线后没有取得预期的成功。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

2015年最有成就的是心动的主体业务在今年正式全面转向手游的研发、发行和运营,今年成功发行了两款产品:口水三国和横扫千军,都在市场上取得了不错的反响。特别是横扫千军,作为心动自研的拳头产品,弥补了SLG类型手游市场的空白。上线之后游戏的数据、排名和收入情况一直非常稳定,可以说横扫千军是今年少数几款能进入畅销榜前30的非腾讯网易系的新游戏。

2016年你最期待发生的是……

2016年最期待的事情是心动有非常多的手游产品储备将在2016年发行面世。这些产品的内测数据表现都相当不错。其中最最期待的当然是仙境传说(RO)的手游版。RO将不再是一款传统的“氪金手游”,她将会是一款真正意义上的多人在线交互式体验的MMO大型网游。这个游戏目前正在紧锣密鼓的研发过程中,期间我们也得到了许多玩家的关心和支持。他们和我们一样,同样对这款经典大作在手游上的表现充满了期待。

 楚云帆 游戏媒体人

2015年你感到最遗憾的是什么?

这个题目有点太大了…我今年看过一本书,基思•罗威的《野蛮大陆》,讲的是1945年前后欧洲刚被盟军解放后东西欧的无序状态,长了很多知识。在我看来,国内的游戏行业经过这么多年的发展,依然是一片“野蛮大陆”,这也许算是一种遗憾吧?

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

自己终于做出这样一个决定,离开工作8年的一个安逸环境,开启一段新的冒险旅程,也算是对自己的一番新的考验。虽然已经想明了方向,不过前路也会有很多的荆棘,希望自己能够像游戏中的主人公那样,披荆斩棘,多获取经验尽快升级:)

2016年你最期待发生的是……

我还是比较期待游戏行业能有一些真正的创新作品,商业游戏能够有商业游戏的盈利之道,追求创新或艺术性的游戏也能有自己的市场和受众,整个行业能够多姿多彩起来。

 yocar 游戏科学CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

实在没啥遗憾的,必须要说的话,2015年ISIS继续猖獗并引发了欧洲难民潮,世界的不确定性进一步增加了。对咱们这种一辈子只能做娱乐内容的人来说,世界还是越太平越好,至少要等到我计划中的十几个产品都做出来嘛。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

最有成就感的事情是体重达到了大学以来的最低值(真的不是因为肝炎,胃炎,尿毒症或者肿瘤哦),猝死于心血管疾病的几率又降低了一点点!

2016年你最期待发生的是……

2016年我个人最期待的是保持健康,家人什么的一切平安,比2015年再多读几本书,其他没了。

抱歉没怎么提行业和工作,虽然这个时代人人都在讲趋势,个个都在反推成功学,但我以为在黑天鹅的世界里,不断试错才是唯一有意义的事,所以千万别在人工智能统治世界前挂掉啊!

 陈书艺 白鹭时代创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

虽然HTML5游戏行业发展的很快,但预期的几个重要里程碑没有全部达成,生态还不够成熟,尚未出现商业化成熟的爆款。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

能够一帮靠谱的兄弟姐妹一起,把HTML5行业从冰点做回今天这么大的规模,为今后的高速发展奠定了良好的基础。

2016年你最期待发生的是……

期待更多优秀的团队加入HTML5领域,更多优秀的作品出现,这个行业能进入生态成熟,快速发展阶段!

 洪绯 豌豆荚游戏商务总监

2015年你感到最遗憾的是什么?

休闲游戏在15年普遍遭遇了收入下滑,期待计费效率在16年提升,同时我们也在努力为开发者提供更多样的变现方式。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

豌豆荚平台通过精细化的运营,从游戏运营和玩家运营同步入手,一年内游戏联运收入提升了一倍。

2016年你最期待发生的是……

2016年有更多的精品原创游戏出现,既满足玩家需求,也能创造玩家需求。

 鲍嵬伟 椰岛游戏创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

竟然没有发布一款新游戏。虽说好事多磨,任何Delay都是为了让游戏变得更好,然而,多少还是会有些遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

今年,我们的游戏上了PS4和PSV,通过了绿光,都是之前非常期待的事情。然而,对我来说影响最大事情其实是:我做爸爸了。虽然是私事,但是对我个人影响非常大,让我重新认识了生命。

2016年你最期待发生的是……

我们的新游戏,超脱力医院1月14日上线,大卖!准备了一年的作品。

 李喆 队友游戏创始人、CEO

2015年你感到最遗憾的是什么?

2015年最大的遗憾是,90%的日子都是夜里12点以后回家,要不就是出差在外,女儿的数学成绩又下降了…… 还有就是本来想今年结束《鲤》的全部发行工作,但是由于要发布的平台太多,从现在看,还会持续好几个月。我们团队好玩的游戏点子太多,没有办法全都做出来。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

对于我来说很简单,当然是《鲤》这个游戏的带给我和我们团队的感受了,从最初的摩点网众筹成功开始,我们结识了热爱游戏的作曲家Zeta,让我体验到了原创游戏音乐的魅力,众筹中支持我们的还有著名游戏解说黑桐谷歌,还有大额支持我们游戏的玩家,专门到工作室来分享他们对这个游戏的建议和期待。从被苹果AppStore全球推荐到GooglePlay全球推荐,再到我们获得PS4和XboxOne主机的开发资质,这些对一个做游戏的人来说,是最大的肯定和褒奖。

此外,我们在游戏参展和发行的过程中,结交了超多的好朋友,也得到了太多人的帮助,参与工作的人我们可以把他们的名字放入游戏的感谢名单,但是更多的人对我们的好,我会记在心里,并且继续传递下去。

2016年你最期待发生的是……

最期待的是我女儿的数学能考一百分,哈哈。

近期有几个实力小伙伴加入到团队中,我感受到团队实力的加强。我希望更加强力的团队,能让我们在2016年再拿出两款好游戏!我们团队美女制作人的游戏已经快出Demo啦,欢迎来找我们体验,队友游戏的好朋友QQ群:524588556

还有就是没!有!雾!霾!

 陆家贤 木七七创始人

2015年你感到最遗憾的是什么?

没有正确的预估到国内游戏行业和玩家对于创新性产品的饥渴度,没有在对《冒险与挖矿》调优到更好的情况下推向市场,而是在一个及格的版本情况下就推向了市场。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

冒险与挖矿八次被苹果首页推荐,多次入选专题推荐,并且在玩家口里获得好口碑。

2016年你最期待发生的是……

更多的独立游戏能够成功,在更多的细分领域诞生各种独立游戏。

 叶先生 大厂内部人士,OB

2015年你感到最遗憾的是什么?

最大的遗憾也许是没有赶上这一波上市退市的浪潮赚上一大票吧(玩笑)。

最大的遗憾是一整年中的手机游戏领域,无论海内海外、网游单机,都缺乏具有普世意义的现象级作品吧。2015年整个的一年中被各路人马谈及最多的莫过于IP、影游联动、梦幻传奇CF、MOBA等等。

但相对于13年14年。中国手机网游缺少一个“标准答案”一般的《刀塔传奇》、《我叫MT》,这种可以重新定义中国手机网游的产品。甚至单机手游层面几年来《愤怒的小鸟》《PvZ》《纪念碑谷》这样兼具里程碑意义和普世价值的原创产品也逐渐减少。

这固然有平台硬件特性逐渐吃透,大众眼光愈发挑剔,曝光机会分配不均种种原因。

这些问题也的确制约着手机游戏的革新,但并不表示我会感到不遗憾。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

这是一个缺乏“大新闻”的2015,非要说有一些影响,我觉得有两件吧:

一是市场公开信息的减少。这不仅仅影响了我个人对于行业、产品的判断,也会使得大厂在情报、智库、战略上优势进一步的扩大。

二是最近火热的寒冬说。手机游戏市场依然在大踏步的往前迈进,产品收入的量级更是上了一个台阶。

我同意前几日丁磊先生的那句话,不能自己赚不到钱了,融不到资了就叫做寒冬。中国游戏市场正在用自己的方式走向良性和健康,2015即便是冬天,也是个暖冬。虽然市场依然会因为资本市场的需要而继续存在泡沫。

2016年你最期待发生的是……

期待2016年我猪我鹅之间愈发激烈的战略角力,也期待手游寒冬之后的“开湖鱼”。

 小罗 西山居文案策划,触乐灵魂画师

2015年你感到最遗憾的是什么?

最遗憾的是我们的《神之遗迹》今年没能推上市场,不过却是一直在打实基础,最近和两个美国资深编剧进行合作,对IP进行更精妙的梳理,相信明年上市的时候剧情还会更上一层楼。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

最有成就的是为触乐创作了一系列题图并受到了读者们的欢迎,而且在CJ上看起来扇子也反响不错!

小罗绘制的“吸量”扇
小罗绘制的“吸量”扇,已绝版

2016年你最期待发生的是……

明年我最期待发生的是中国取消了游戏(最好不仅是游戏)的审查制度,而取代以行业自律的分级制。

 权发遣提点两浙西路通政公事 业外,触乐作者

2015年你感到最遗憾的是什么?

在SNS上花掉了太多时间。“已而为知者,殆而已矣!”没有利用好时间多看看书,多走走路,多陪陪身边的人。稀里糊涂的,甚至连年假都没请,一年就过去了。

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

小时候玩过一款叫《西游释厄传》的街机,每一关的boss战,都有一个“遁入幻境”的技能可以释放。有趣的地方在于,无论是玩家还是boss,都可以打出这个大招。玩家打出来了(以上-右-下-左的顺序猛抡摇杆),就会把boss拖入一个幻境里,里面有好多神装与血药,怼死boss就能直接过关。但若不幸由boss先发制人放出这招,则是玩家被拖入boss的幻境,里面不但啥好东西都没有,而且弄死幻境中的boss后,还要再回到现实,又打一遍现实中的boss……这个故事的寓意何在?我们也会在生活中遇到形形色色的大boss,有时候你运气好,先放出大招,不但会有贵人相助,给你送刀送血,还能把麻烦一次性解决。但更多的时候,都是被麻烦玩弄于股掌之上,当你精疲力尽,以为走出困境的时候,常常发现那只是自己的幻觉。

我的第一层感触,就是明白了麻烦不能避免的道理,即使大山不向你走来,你终究会向大山走去。

第二层感触,就是发现了“遁入幻境”的秘密,想要一次通关,你就得准备万全,抢先出手。机遇总是垂青于APM更高的玩家。

第三层感触,就是略微思考了“幻”的意义。若你的乐趣在于通关,那自然不愿被拉进boss的幻境多费气力;若你就喜欢和boss对打,那便恨不得千百遍地陷入幻境不愿出来。无数鸡汤都告诉你,开不开心只在人的一念之间。这种说法当然是不对的,但也并非全错。重要的是,权衡你自己,做出正确的选择。他人的蜜糖,于你恐为砒霜;他人的幻境,于你或是乌托邦。年齿渐长,我对价值的取向认知愈加模糊。现在唯二能肯定的,就是快乐与健康。

2015年,我开始给触乐投稿了,还习惯和读友们用上班时间在群里摸鱼,这些并不会让我成为旁人眼中的成功者,但我感到快乐。2015年,我的日均睡眠时间同比增长约0.5个小时。这也许就是,最让我有成就感的事情。

2016年你最期待发生的是……

拥有十万女粉丝。

 17th 业内,触乐读者

2015年你感到最遗憾的是什么?

CJ期间赶到触乐柜台的时间晚了,没有和各路读者面到基。(但还是见到了卡公和书上!和又见到了鱼丸~)

2015年你感到最有成就(或者影响最大的)的事件是什么?

成就?开了《触乐贵族史》这个迪拉克之坑~(大雾)

作为一个怪话观察者,今年并没有什么行业事件给我留下深刻印象,感觉大多数和游戏关系不大,也和我没关系。实在需要找点参与感的时候,我就会上触乐搜索“17th”,看看搜索结果的数量,“嗯,我和这个行业还有联系。”或许就是这种烦闷,逼我重启了开发自己游戏的计划……说到底我还是被影响着吧。

2016年你最期待发生的是……

游戏交卷,坑填上(一点)!

触乐越办越好!

欢迎在评论中留言,留下你的看法,或者对这三个问题的答案。

    相关推荐

    DNF:夏日套销量不佳策划又出奇招,50元换100元你干不干?

    另外在属性方面今年的夏日套也是史无前例的好,首次加入了比春节套中的宠物装备还强的宠物装备,多买多送中的奖励也同样足够吸引人,除了惯例的白金徽章之外还有各种天空套在等着,即便是按照最划算的两套来买也能额外获得一张宠物装换券得到一个能跟春节宠物相媲美的夏日套宠物。

    DNF财宝群岛获得强力年宠,要小心这些细节!不然无缘附魔宝珠

    小号越来越多,平民玩家更应抓住此次活动,获得2019宠物,但是这次活动策划却像是跟我们开了一个小玩笑,千万要注意,要不然你只能领一个没有附魔的白板宠物。QAQ这周四估计就有很多小伙伴可以获得第一个永久新年宠物了,记住千万别弄错宠物升级永久的顺序哦!

    DNF:女鬼转剑帝怎么样?光称号就能吓退你,没有10个亿别动了

    为了春节套销量,今年DNF策划拿出了大杀器,不仅祭出神话跨界石,甚至还让消失了6年的转职书重出江湖。这下可好,有些DNF玩家已经按奈不住了,开始谋划将自己的34转成纯C去痛快一番。作为新一代幻神,自从去年春节开始,剑帝称号价格就居高不下。作为女鬼唯一一个魔法职业,又是34C的暗帝,国服暗帝待遇并不很...

    五一特别策划:《刀剑乱舞》圣地巡礼

    甚至转换战场之后背景也是没有变化的。作为玩家,你能做的就是抽卡,编队,然后等待它自动战斗。直到我在今年3月末被朋友硬拉死拽地拖到东京,去参加一年一度的ANIME JAPAN 2016。以往三月下旬在东京可以说到处樱花烂漫,但今年却在将近四月的时候花苞才刚上枝头。拉着我去东京的朋友自称资深腐女,她不断...

    DNF:国庆套即将上架,提升不少!开服“真香”玩家估计少不了

    随着今年国庆套礼包的曝光,国服dnf的玩家们就开始躁动起来了,不差钱氪金大佬和暖暖党玩家直接拉满,纠结属性的玩家还在继续纠结,白嫖玩家们则继续表示氪一块算输。毕竟在国服玩了这么多年策划的手段有多厉害笔者心中还是非常清楚的,当然玩家们有多有钱笔者心中也非常清楚,不然你以为dnf常年全球端游营收排行榜前...

    原价79的皮肤变成鼠年限定,强行割韭菜,玩家:谁用我演谁

    按照往年的惯例,每年春节期间拳头就推出新年限定皮肤,但在今年拳头明确表示将不会推出鼠年限定皮肤。虽然挂羊头卖狗肉的伎俩在国服屡见不鲜,但这一次国服策划的做法非常离谱,为了让与中国风、鼠年毫不相关的机甲皮肤扣紧主题,策划直接搬出了东方神话,并称借鉴中国历史元素,进而打造出充满"中国风"...

    DNF进入氪金时代,算是一款格斗游戏的悲哀吗?

    不过由于DNF属于一款角色扮演的2D格斗游戏,所以早期DNF中加入的氪金道具并不算多,主要就是一些时装、宠物等,而这些时装、宠物的属性并不算太强,所以对游戏平衡几乎毫无影响。而到了今年策划更是疯狂试探玩家的底线,DNF也彻底进入了氪金时代。龙袍的出现可谓是引起了轩然大波,不仅彻底改变了DNF中最具代...

    第五人格万圣节皮肤不爆料,可能是补充剧情,谁会获得限定?

    到了10月,就离万圣节越来越近了,第五人格去年过了国庆就开始爆料万圣节的皮肤内容了,而今年迟迟不见策划有爆料的意向,就让玩家们又急又喜。急当然是想知道今年的万圣节会有什么内容,喜的则是往年万圣节一般都是限定皮肤,是皮肤排期的好机会,这次迟迟不爆料是不是在准备填一下今年皮肤剧情的坑呢?这么来看,其实万...

    还没上线,已经在做新地图了?《幻塔》策划当场表演“秃头”

    有些策划,聊着聊着头发就没了……最近,《幻塔》项目组的策划就表演了一波儿在线“秃头”。作为今年最后一款大作,《幻塔》自然是备受关注,临近12.16上线,官方的主题曲MV、拟态角色爆料等等接踵而至,可以说是一次性让蹲守的玩家们看了个爽。有趣的是,游戏日报君还发现了一个重点,游戏还没上,策划们已经在准备...

    今年的七夕祥瑞来源于上古神话,会是冰晶帝江吗?

      你好,追梦人!  七夕祥瑞开启竞猜,会是冰晶帝江吗?  今年的七夕限量祥瑞尚未放出,但策划早透露了一点风声,当时他在发布会上回复玩家,这只祥瑞的设计来源于上古神兽!  这连善赌徒看上去挺个性的,收藏数量节节攀升,可惜却无人秒,归根结底是野生属性在作祟吧?    不是吧?  十八门派闯关对于40级...

    盛极是衰,王者模拟战的凉是多重因素,但多数原因还是策划作死

    大家好我是指尖,对于新鲜的事物我相信绝大多数玩家还是喜欢去尝试的,王者荣耀自上线以来诞生了很多的新玩法,前有五军之战、契约之战,后有边境突围和年度ip自走棋,然而经历了一段时间的沉淀后,大多数的娱乐模式都是在和人机对打,玩家流失极为严重。

    王者荣耀策划真不玩游戏?皮肤手感体验都不行,只能看仓库

    相信对于很多王者荣耀的玩家来说,总买过一些看起来好看用着却不舒服的皮肤,甚至会到买来就看仓库的程度。本次就来看一下那些被网友称“使用体验极差”的皮肤吧,看看有没有自己心中的那款白月光!在各位玩家的千呼万唤下,今年王者终于返场了这款呼声超高的限定皮肤。以上盘点的这三款皮肤有没有引起大家的共鸣呢?大家认...

    前有免费宝珠,后有国庆称号,今年的年套称号价格遭遇“滑铁卢”

    不过在dnf中能交易能囤货的道具实在是太多了,一个道具被打击黑商们就会立刻转移到下一个道具上去,每年的春节称号就是其中最具代表性的道具。策划免费送出的称号宝珠成为黑商囤称号的“滑铁卢”所以每年春节版本的时候囤上几个带宝珠的称号,等到涨价卖出去春节套的钱就有了。这么多年来年套称号几乎已经成为了玩家们心...

    第五人格昆虫学者出现神奇BUG,与虫群合体,能反向追击屠夫?

    作为第五人格中今年同期上线的三个新角色之一,昆虫学者不仅在强度上和雕刻家、画家难以比较,还经常在策划的口中被叫错名字被称之为昆虫学家。即便经过强度调整,以及推出被玩家称之为建模巅峰的金皮索菲亚,也还是难给昆虫学家带来一定的关注度和热度,来看看到底为什么吧。但是在最近一局中,昆虫学者意外和虫群合二为一...

    第五人格新监管者博士出炉,肌肉男形象,由疯眼制造而成?

    有很多第五人格的玩家都以为,年中三个剪影里的雕刻家就是今年最后一个监管了,不过没想到策划很快借着和underverse的联动做出了新的监管者的宣传。让人难以置信的是,居然这个新的监管者的身份和原来的监管还有一定的联系,庄园里的监管者制造机很明显就是他了!从剧情来看,很明显这个新的屠夫看起来就很生猛,...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1