《最终幻想7重制版》DEMO玩后感

内容速读:

作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透正文主要分为以

作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间下载下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大视频网站观看视频流程

当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透

正文主要分为以下几个方面

UI


进入游戏后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情

《最终幻想7重制版》DEMO玩后感

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画面与表现


游戏的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大视频网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分
作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与游戏的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹


《最终幻想7重制版》DEMO玩后感


艾瑞丝美如画

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向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现
随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了游戏埋下了伏笔

战斗系统

这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的

本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作游戏中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据游戏左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色


《最终幻想7重制版》DEMO玩后感


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PS:何为ATB系统

ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四代开始引用进游戏,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具

demo中游戏给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了游戏更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令


《最终幻想7重制版》DEMO玩后感

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虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵

1.过程略显枯燥

当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个游戏和那些主打动作系统的游戏不一样。

2.非当前操作角色的AI

这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI

当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着游戏的进行,当角色习得更多类型的技能,游戏的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的

对游戏的期望与一丝担心

在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是游戏的第一章,但内容也足以撑起一个游戏。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入游戏殿堂史册级别的游戏,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的游戏性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。

总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版游戏抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等游戏正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。

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