魔兽世界:设计师亲自下场,承认掉落有问题?将在后续优化

内容速读:

在之前关于《魔兽世界》9.0.5版本的消息中,就有着勇气点回归以及增加团本掉落数量的更改,而这些改动在玩家看来是暴雪设计师对于9.0版本掉落问题认错了,不过美中不足的就是没有看到傲慢的暴雪设计师亲口承认他们的错误。好在最近嘉年华的访谈上,暴雪设计师终于亲自下场打了自己的脸,并且保证了掉落将会有多种优化改动。

原标题:魔兽世界:设计师亲自下场,承认掉落有问题?将在后续优化

在之前关于《魔兽世界》9.0.5版本的消息中,就有着勇气点回归以及增加团本掉落数量的更改,而这些改动在玩家看来是暴雪设计师对于9.0版本掉落问题认错了,不过美中不足的就是没有看到傲慢的暴雪设计师亲口承认他们的错误。好在最近嘉年华的访谈上,暴雪设计师终于亲自下场打了自己的脸,并且保证了掉落将会有多种优化改动。

在暴雪嘉年华的设计师访谈中,《魔兽世界》9.0版本总监Ion亲口承认了9.0版本设计团队对于9.0版本的掉落设计出现了问题。Ion表示,他们由于在9.0版本选择放弃备受争议的装备升级机制——也就是泰坦、腐蚀等特殊升级,所以他们认为既然选择了改动就改到彻底,直接让装备掉落数量也回归了最初的水平。

然而结果是什么已经不用多说了,设计师想象中的画面不仅没有实现,反而导致了后续的一系列问题,比如有玩家直接因为掉落数量太少AFK,也有很多PVE玩家因此不得不打PVP,但是又不会打只能找代练,以至于最后演变成了“PVP大举报”事件。

Ion在承认了他们的错误的同时也对未来做出了保证,设计师们将在后续版本拿出很多精力调整9.0版本的掉落系统,9.0.5将上线的勇气点机制就是其中之一。而在团本方面,Ion也承诺了在9.1版本发布时一定有一个关于团本装备掉落的优化调整,只不过具体改动思路他们还没有想清楚。

其实在团本方面,设计师想要改动简直难上加难。如果只是简单的回到之前版本的掉落水平,显然无法满足现在的玩家;因为玩家们期待已久的改动绝不是一个简单的回调。而一旦设计其他机制又会对于现有的局面造成很大的冲击,比如同样作为PVE重要玩法的大秘境,已经有很多玩家诟病设计师不重视了,如果团本新系统设计不当就会让矛盾激化。

不过游戏日报君对于团本装备掉落改动有一些推测。在采访中,Ion还回答了另外一个和团本有关的问题,那就是分配机制。从8.0开始就有玩家吐槽暴雪的强制个人拾取杀死了无数的公会和团队,而9.0随着装备掉落的减少,这种问题越发严重,很多团队都已经濒临解散的边缘。

Ion对此表示他们仍然坚持强制个人拾取,但是他们也同样注意到了这些问题,所以他们打算对个人拾取进行一些改动。而这些改动虽然改动在分配方式,但对于装备掉落也是意义重大。换言之暴雪设计师承诺的团本装备掉落改动很有可能会和分配模式改动联系在一起,甚至就是一个改动。

在这次访谈中设计师还提到了团本的“伪套装”。虽然9.1版本已经确定不会有团本的职业套装,但是设计师表示团本依然会提供给玩家独特的力量。按照以往版本推测,这些力量应该就是“伪套装”,在8.0版本已经应用过了,不过这次的套装效果也许会比8.0强一些,毕竟设计师特意提到,显然不会再像以前一样拉跨了。

总的来说,暴雪设计师这一次亲口承认了他们在9.0版本掉落问题上犯下了错误,也展现了一些改动诚意。而且之前勇气点改动让很多团本玩家很不安,认为9.0版本又会像8.0一样成为“纯大秘境版本”,好在设计师没有忘了团本玩家,无论是掉落机制,还是分配机制,以至于“伪套装”都算是良心了。

那么小伙伴们对于这些改动怎么看呢?你们觉得团本的掉落和分配改动会是什么呢?

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