魔兽世界:设计师终于玩游戏了?风雷怨毒大改,近战要崛起?

内容速读:

关于《魔兽世界》9.0版本有很多梗,而这些梗中对于玩家,尤其是近战玩家有“暴击伤害”的就是9.0版本被誉为“近战噩梦”版本。在“暗影国度”除了AOE上限等恶心人的设计以外,近战更是经历了最严苛的输出环境,新词缀无论是怨毒还是风雷都让近战和远程的游戏体验完全不同。《魔兽世界》的总监Ion在访谈中提到设计师团队已经接到了很多玩家关于9.0“近战噩梦”的吐槽,也确实发现了近战在9.0游戏体验很差。

原标题:魔兽世界:设计师终于玩游戏了?风雷怨毒大改,近战要崛起?

关于《魔兽世界》9.0版本有很多梗,而这些梗中对于玩家,尤其是近战玩家有“暴击伤害”的就是9.0版本被誉为“近战噩梦”版本。在“暗影国度”除了AOE上限等恶心人的设计以外,近战更是经历了最严苛的输出环境,新词缀无论是怨毒还是风雷都让近战和远程的游戏体验完全不同。

而针对这样的情况,设计师在最近的访谈中谈到了他们的计划。《魔兽世界》的总监Ion在访谈中提到设计师团队已经接到了很多玩家关于9.0“近战噩梦”的吐槽,也确实发现了近战在9.0游戏体验很差。

不过号称“游戏设计师嘴硬第一人”的《魔兽世界》设计师显然不会这么简单的认错。Ion表示,9.0版本近战和远程游戏体验完全不同,其实是他们故意的。所谓的“近战噩梦”版本也并不是他们设计失误,而是他们想要的结果。

因为设计师认为近战和远程在一个队伍中应该有鲜明的区别,虽然都是DPS,可是不能同质化。所以他们用怨毒风雷等等新词缀,让近战体会到近战应有的艰难的输出环境;而远程则不需要如此,设计师认为远程需要的仅仅是躲一些地板技能,和有良好的站位跑位意识。

当然设计师虽然“嘴硬”,可为了财报他们也不能一意孤行,所以Ion也表示在9.1版本和后续版本会针对近战进行一系列优化。首要工作就是调整怨毒风雷词缀对近战造成的影响,其次就是他们在后续会在副本和BOSS技能设计上更针对远程。

这样的改动看起来很良心,可实际上很难让人满意。首先设计师所谓的调整怨毒风雷词缀,看起来是帮助了近战,但近战在9.0被折磨也不止是因为这两个新词缀。同样是大秘境词缀的“血池”、“震荡”哪个不坑近战?血池对于远程几乎没有任何影响,震荡周更是强制要求队伍少组近战。

其次设计师认为在9.1和后续版本可以通过推出针对远程的设计,来优化近战游戏体验,这种想法实在是让人无力吐槽。近战玩家没有设计师那么阴暗的心理,并不想自己玩的不爽就要让远程也玩不爽,难道就没有一个方案让近战远程都玩爽吗?还是说设计师根本就不允许这么好玩的版本出现?

实际上“近战噩梦”只是9.0槽点的冰山一角,设计师为了所谓的“去同质化”在9.0做出很多反人类的更新,近战和远程的游戏体验区别只是其中之一。而他们所谓的“去同质化”也并没有让玩家感觉到有什么新意,甚至有时候会觉得还不如不改。希望设计师在9.1版本能好好想想,究竟去同质化重要,还是玩家的游戏体验更重要。

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