Unity发布2020年度报告:中国手游DAU回落,卡牌游戏广告收入猛增

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游戏引擎公司Unity发布年度报告,报告显示,2020年全球手游广告变现收入同比增长8%,eCPM价格同比增长5%。社交隔离初期,手游DAU猛增,最高达到30%,不过随着时间的推移,这一数据逐渐回落,甚至低于2019年同期。具体品类方面,2020年动作游戏、冒险游戏、桌游、卡牌游戏、棋牌游戏、解谜、竞速、RPG、模拟以及SLG游戏半数以上的收入都来自内购,而街机、体育和字谜游戏大多数收入都来自广告变现。

原标题:Unity发布2020年度报告:中国手游DAU回落,卡牌游戏广告收入猛增

游戏引擎公司Unity发布年度报告,报告显示,2020年全球手游广告变现收入同比增长8%,eCPM价格同比增长5%。社交隔离初期,手游DAU猛增,最高达到30%,不过随着时间的推移,这一数据逐渐回落,甚至低于2019年同期。

在中国,疫情初期阶段,游戏DAU远远高于2019年同期;随着疫情逐步得到控制,中国DAU在九月之后基本与2019年同期持平。

玩家游戏时间方面,2020年工作日玩游戏的比例比周末低了0.91%,相比于2019年的1.39%,差距进一步缩小。报告分析,疫情带来的社交隔离让玩家在工作日和周末的游戏习惯差异变小。暑假期间,两者甚至出现了交叉现象。

广告变现方面,与2019年相比,2020年的整体手游广告收入增长8%,eCPM增长5%。八月之前的eCPM尚还处于较低水平,但是在八月之后,eCPM逐步上升并在年底达到最高值,超过30%。

具体品类方面,2020年动作游戏、冒险游戏、桌游、卡牌游戏、棋牌游戏、解谜、竞速、RPG、模拟以及SLG游戏半数以上的收入都来自内购,而街机、体育和字谜游戏大多数收入都来自广告变现。2020年广告收入增长较高的是卡牌游戏、益智类游戏,分别增长了108.1%和87.5%。

此外,Unity预测,苹果公司即将到来的隐私政策将会使游戏开发者对特定用户群的定位变得困难,影响游戏运营和广告变现。可以预见的是,以低成本买量的超休闲游戏会发生重大的改变,获利将变得更难,手游的开发商和广告主都会受到影响。

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