三国杀:被玩家吐槽最多突破,缺点放大优点全无,有啥意义?

内容速读:

三国杀中武将的界限突破并非完全加强,有些由于突破的并不明显甚至是反向突破而被很多玩家诟病吐槽。最明显的当属界孙策,这个标准版就争议颇多的武将在突破之后并没有极大的加强,甚至是反向突破,到底有多弱呢?界孙策主要的突破体现在主公技和魂姿觉醒时候的回血,魂姿觉醒时的回血看似增加了孙策觉醒之后的状态,但是却降低了自身的收益。

原标题:三国杀:被玩家吐槽最多突破,缺点放大优点全无,有啥意义?

三国杀中武将的界限突破并非完全加强,有些由于突破的并不明显甚至是反向突破而被很多玩家诟病吐槽。最明显的当属界孙策,这个标准版就争议颇多的武将在突破之后并没有极大的加强,甚至是反向突破,到底有多弱呢?

界孙策主要的突破体现在主公技和魂姿觉醒时候的回血,魂姿觉醒时的回血看似增加了孙策觉醒之后的状态,但是却降低了自身的收益。毕竟技能英魂是一个卖血技能,在首次发动的时候额外一张牌的收益还是相当大的,而突破之后的回血反而降低了英魂的补牌能力,有些弄巧成拙的感觉。

其次是主公技的改动。界孙策的主公技能可以让其在没有觉醒的状态下也可以拒接拼点,这一点对于孙策玩家来说自然是有帮助的,却给忠臣玩家带来了不少的痛苦,有时候在没有表明自己身份之前,需要该技能来给主公暗示甚至明示,然而有些“不太聪明”的主公会选择直接拒绝,从而造成了负面效果。

此外界孙策还可以主动的选择拼点,这个技能的收益相对较高,不过也比较坑忠,适合对反贼和内奸使用,总的来说效果并不是特别明显。

以上两个技能的改动是OL版本界孙策的“加强”,对于玩家们来说这都是反向加强不仅性价比极低,而且实战强度并不高。官方明显并没有意识到孙策最大的问题不在于主公技的联动性和觉醒之后的生存,而是前期太过于白板并且难以觉醒。

比如手杀版的界孙策,将觉醒条件改为了“若体力值不大于2”,让孙策更加容易觉醒,虽然也有觉醒之后的回血机制,让其技能英魂收益较低。不过也是有了相当巨大的突破,强度也非常可观。

而OL版本的界孙策作为灵宝兑换武将,价格也是不便宜的,为了玩家们的反馈和强度能够配得上价格,也是相当有可能会被调整的!

大家觉得界孙策的强度如何呢?

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