《天地劫:幽城再临》:质量不输单机,却不一定是款好手游?
内容速读:
将在3月11日上线的《天地劫:幽城再临》,可以说是这段时间最值得关注的新游之一了。虽然有玩家曾公开对《天地劫:幽城再临》表达了质疑,认为它几乎是在复刻《梦幻模拟战》,只在画风上有所改变,战棋类用户没什么必要转到玩这款手游。但从更多方面来看,《天地劫:幽城再临》所触及的目标更广泛,并不是集中在原有的战棋类核心玩家群体上。
原标题:《天地劫:幽城再临》:质量不输单机,却不一定是款好手游?
将在3月11日上线的《天地劫:幽城再临》,可以说是这段时间最值得关注的新游之一了。
这款手游自身定位是国风武侠RPG,游戏采用的是战棋玩法,其核心焦点有2个:一是厂商紫龙游戏,旗下另一款产品《梦幻模拟战》堪称当下战棋类手游中的天花板;二是IP天地劫,虽然没能成为堪比仙剑、古剑级的经典,却也在国产武侠历史上留了名。
顶尖的游戏团队在最擅长的领域做顶级IP,让人难免会对其市场表现有所期待。而且从很多地方,我们都可以发现这款手游成为爆款的潜力:
比如说用户量。虽然有玩家曾公开对《天地劫:幽城再临》表达了质疑,认为它几乎是在复刻《梦幻模拟战》(具体玩法和技能都有雷同),只在画风上有所改变,战棋类用户没什么必要转到玩这款手游。但从更多方面来看,《天地劫:幽城再临》所触及的目标更广泛,并不是集中在原有的战棋类核心玩家群体上。
首先它的IP影响力不可小视,在TapTap上有年龄40岁左右的玩家对游戏表示了期待,在产品质量达标的情况下,这部分用户在前期会形成良性的传播效果;
其次是游戏的画风,虽然《天地劫:幽城再临》的标签中并不包含二次元,但角色形象、画面设计等都比较符合当下二次元用户的偏好,这会淡化战棋玩法的限制;
最后是紫龙游戏给《天地劫:幽城再临》投入的宣传资源,从AppGrowing监控的数据中可以看到,单单3月份这款手游投入广告素材已达近1800条。而1月份网易的《天谕》手游,这期间投入广告素材数也只有1100条左右。
再来说说游戏的品质。无论是经历了内测,还是看过了试玩视频,有不少网友给出了“如果是一款单价该多好”的评价。这不单单是对手游氪金的排斥,也能从侧面看出玩家的认可,至少当下广受好评的“单机游戏”普遍代表高品质。
举下游戏战斗画面的例子,虽然是一款战棋游戏,战斗是回合制的,但其画面表现却通过一些设计(角色战斗会进入1V1的单独画面,镜头有远近变化,技能打出时也会伴随画面抖动等)做出了即时制效果,让游戏日报君颇有一种在玩《古剑奇谭三》的感觉。
当然还有全程配音、剧情丰富、立绘精美、独特玩法等等颇受好评的点,这里就不一一来讲了。整体来看《天地劫:幽城再临》绝对算得上是一款值得体验的游戏,能适应大部分游戏玩家的不同需求,初期应该会有不错的表现。
但不得不提的是,这款几乎注定会出现在iOS畅销榜前排的手游,还有一些发展上的隐患。
从当前的一些资料来看,游戏中还存在着众多的矛盾点,比如游戏选择的TVB配音,契合了武侠爱好者的情怀,但新一代玩家却表示“很出戏”;再比如优秀的战斗画面,后期不得不面对战棋玩法“跳过/扫荡”功能的挑战,后期还有多大吸引力不得而知。
最核心的一点,也是测试玩家普遍提及的,就是游戏的“肝”度偏重(当然,氪可以保肝)。“系统冗杂、引导粗糙、日常复杂”,这种评价通常出现在一款运营时间较长的游戏上,这说明初期设定推出过多,导致玩家接受比较困难,玩起来太吃时间精力。而这种日常体验上的舒适度问题,并不是游戏质量可以抵消的,中后期会成为玩家流失的主要原因之一。
你怎么看《天地劫:幽城再临》这款手游?你能接受它的肝度吗?