针对游戏防沉迷,今年“两会”提出了什么?

内容速读:

2021年3月5日,十三届全国人大四次会议和全国政协十三届四次会议在北京召开。与往年一样,出席会议的人大代表与政协委员递交了许多与行业发展、人民生活息息相关的议案,其中不乏关注电子游戏领域的内容。去年“两会”期间,触乐也整理过与游戏行业相关的提案。今年代表们关注的内容和去年一脉相承:必须有效地防止未成年人沉迷游戏,遏制未成年人非理性消费。

2021年3月5日,十三届全国人大四次会议和全国政协十三届四次会议(以下简称“两会”)在北京召开。与往年一样,出席会议的人大代表与政协委员递交了许多与行业发展、人民生活息息相关的议案,其中不乏关注电子游戏领域的内容。

去年“两会”期间,触乐也整理过与游戏行业相关的提案。今年代表们关注的内容和去年一脉相承:必须有效地防止未成年人沉迷游戏,遏制未成年人非理性消费。如果说,去年的提案大多在于提出“防沉迷”的必要性,在经过一年的实践之后,今年的提案更多地集中在如何有效地将这套系统落到实处——他们要求厂商采取更多措施,同时也要求在宏观上搭建统一的监管系统。

多管齐下全面监督,一个孩子也跑不了

全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新在去年提出,应该从网络游戏类别、认证、时长、充值等方面建立分级制度,由文化和新闻部门审核;并建议成立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制定评价标准与评价体系。

今年,朱永新更进一步,认为应当制定未成年人健康游戏统一的国家标准,并由国家推动强制执行。他告诉《中国青年报》,在这次的提案中,他认为家校企要协同履行监护责任,做到“前置防护”“事中保护”“事后服务”。

在“前置防护”阶段,朱永新认为,应通过将家长等监护人与未成年用户游戏账号绑定,实现家长对未成年人的游戏操作记录查询、游戏消费记录查询以及游戏操作提醒、游戏消费提醒、游戏操作时段设置和游戏消费限制。

去年,未成年人在网络游戏和直播平台上进行大额消费的事件就引起了有关部门注意

“事中保护”方面,朱永新建议进一步加大力度,在现行行业规范的基础上,结合头部企业实践经验,由政府牵头制定国家标准,建立统一的防沉迷平台,整体接入公安实名系统验证,推动所有企业以统一的力度和方式予以落实执行。

在“事后服务”阶段,所有企业应建立并公开涉及未成年人非理性消费的投诉和举报渠道,制定统一清晰的退费标准,并给有需要的家庭特别关怀。

实名制+人脸识别,成年人也不能想花钱就花钱

各大游戏厂商近年来都致力于建立与完善各自的防沉迷系统,采取了账号实名认证、设定时间强制下线等方式引导未成年人健康游戏。然而,依然会有未成年人开多个小号超时游玩、借用成年人账号等违规行为发生。为此,包括腾讯在内的一些厂商,已经上线了人脸识别系统以区分未成年人用户。

一些代表觉得这么做依然不够,敦促厂商开发更为严苛的实名制系统。

在《现代快报》的采访中,全国人大代表、江苏省建湖县天和生态农业专业合作社理事、共青团江苏省委副书记(兼)鲁曼认为,未成年人在游戏中不仅充值要刷脸,还应每玩30分钟刷脸一次:“玩家每次使用核对动态头像信息,对游戏厂商来说不是难题,但关键是落实,不能让实名制流于形式。”

她建议,未成年人使用成年人证件、手机号注册的,必须登记注册证件者信息和实际使用者身份信息,并经证件所有者和使用者头像确认。每次使用时,必须用实际使用者动态头像认证。相应时长按使用者的身份信息统计、监控。未成年人在玩游戏时,要进行实时认证,充值时要进行人脸识别,玩一定时间以后,15分钟或半小时再进行一次人脸识别。

现有的一些防沉迷系统已经启用了人脸识别功能,不过依然会有一些未成年人与这套系统斗智斗勇

全国人大代表、江苏万顺机电集团有限公司党委书记、董事长周善红对这一点进行了补充:“游戏厂商必须开发更加苛刻的防沉迷系统,建立所有网络游戏玩家唯一的身份识别号(面部扫描和身份证号码一并启用),当玩家进入网游、购买装备时,即启动人脸识别功能。”在欠缺人脸识别状态下,单纯的成年人账号、银行卡一律不视为成年人充值。“要通过更多的司法判决,倒逼网游公司尽到监管责任,将实名认证、人脸识别、每日限时落到实处。”他建议。

不过,应用越加广泛的人脸识别技术已经引起公众对隐私问题的担忧。据《三联生活周刊》报道,全国人大代表、暨南大学管理学院会计系教授卢馨建议,立即清理整顿非必要的人脸识别,明确规定人脸识别使用范围。财经网消息称,全国政协委员、中国科学院近代物理研究所研究员蔡晓红等6位委员联合提案,建议加强人脸识别监管。这些提案在社交网络上获得了不少反响。

一些代表和委员的提案响应了人们对隐私问题的担忧

个别提案还将成年人也纳入了限制游戏的范畴。《广州日报》登载了全国人大代表、华南师范大学教授林勇的提议,要针对网络游戏企业的运营进行专门立法,严格规定游戏企业开放服务器的时间。工作日期间,晚上11点至隔天早上8点,游戏企业必须禁止未成年人玩家登录游戏,停止对未成年人玩家提供服务;工作日期间,凌晨2点至早上8点,游戏企业也必须关闭服务器,禁止对成年玩家提供相关服务。

看起来,区块链能解决一切问题

“区块链”是去年就在“两会”受到关注的技术。一些代表认为它难以篡改,特别适合记录数据用于监管。

金羊网报道称,全国政协委员、广州市政协副主席、民革广州市委会主委于欣伟已经连续3年关注青少年沉迷网游问题。今年,她提交了《借助区块链加强网络游戏监管,助力青少年形成良好网络行为习惯》的提案。在提案中,她认为,中宣部应会同网信、文化和旅游等部门,出台包括基于区块链管理网络游戏的具体政策和监管内容,明确网络游戏需要提供的数据类型,制定将区块链用于监管的技术标准等。

与此同时,她认为还要基于区块链技术构建游戏监督管理平台,通过区块链的不可篡改和可溯源机制,对游戏软件未成年人实名登记落实情况、时间管理、虚拟货币消费等重点环节进行监管。区块链还可以用来搭建游戏开发的全生命周期管理平台,对开发者在游戏发布事前、事中和事后进行全程管理,全程监督游戏开发过程的合规性。

除此以外,她还提出用区块链构建青少年上网管理平台,实现青少年网络游戏行为追踪预警。当上网游戏累计时长或者频率超出设定阈值,平台可以将预警信息发给家长进行提醒和监督,帮助青少年养成良好学习习惯。

整顿内容,规范教育,游戏也得有核心价值体系

在诸多与防沉迷有关的提议之外,也有人关注到游戏行业的其他方面,呼吁对游戏内容、游戏广告进行审核,并对电竞教育进行规范化等。

据《每日经济新闻》报道,全国人大代表李君建议,应禁止明星代言网络游戏广告,并控制游戏类目在各类媒体上展示广告和互联网推送的总量。他关注到,不少网络游戏在宣传推广中,为博用户眼球,提高点击、试玩、下载率,往往高薪聘请明星,用浮夸的风格代言,再采用大数据推送,甚至推送含有暴力、色情等低俗文化内容。建议信息化部门联合工商部门,健全推广审核机制,制订广告投放平台管理审核标准,加强对各类网站、App的广告巡查力度,对管理对象实行黑名单剔除制度,对事实投诉成立的,还要计入企业的信用档案。

全国政协委员、中国科学院院士、西安电子科技大学学术委员会主任郝跃则在中国青年网的采访中提出,在整治低俗营销之外,也要提升游戏本身的文化格调。他提议,“相关部门进一步加强对游戏行业乱象开展整治行动,坚决杜绝网络游戏‘黄、赌、骗’,引导游戏企业以推出高质量游戏产品为发展核心,深入挖掘游戏的正向价值,建立游戏核心价值观体系”。

《王者荣耀》英雄“阿珂”的改名风波,就源于外界对误导未成年人历史观的批评

与此同时,全国人大代表赵皖平在接受中新网采访时呼吁为网络游戏立法,这样做并不是完全取缔,而是进行分级,根据孩子的心智成长过程限制网络游戏的等级。他认为这个工作不光要靠网络游戏公司,还要靠家长和学校共同配合。实际上,据《南方都市报》报道,去年12月16日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君就对外发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。这个标准根据不同的年龄段设置了3个标识符,分别是绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+,但没有涉及18+这一类别。目前,这一团体标准尚未得到大规模应用。

此外,2017年,全国各大高校开始开设电竞专业,被视为“电竞主流化”的一大迹象。非官方开设的电竞教育机构也时而出现。今年,首批电竞专业本科生即将毕业,网络上一度盛传这批毕业生鲜少有人进入相关行业工作,后来很快被辟谣。面对这种情况,郝跃认为,现阶段的电竞教育还存在问题,比如教师自身缺乏电竞的整体知识体系,教材内容质量低,培训机构鱼龙混杂;学校教育存在对电竞教育的短视,缺乏完善的教学制度与规划,缺乏优秀和知识全面的师资等。他建议教育主管部门尽早对游戏电竞教育深入探究与整改,引导电竞产业健康发展。

今年2月,首批电子竞技专业毕业生的就业问题曾引发热议,相关院校澄清称,实际上有六成毕业生进入了电竞行业工作

总结来说,加强对网络游戏的监管,利用人脸识别等生物技术确保网络游戏实名制的落实,防止未成年人沉迷游戏、不当消费,不光是过去一年常被提及的话题,也是本届“两会”对游戏行业最关注的主题。

虽然防沉迷的具体任务依然落在厂商身上,这类举措正在逐渐转为国家层面的统一管理。去年10月,《未成年人保护法》经历了第三次修订,增加了“网络保护”专章,对网络保护的理念、网络环境管理、网络企业责任、网络信息管理、个人网络信息保护、网络沉迷防治、网络欺凌及侵害的预防和应对措施等,都作出了全面规范。此外,国家层面的游戏实名验证系统已经完成。在上个月召开的“网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会”上,相关部门已经发出通知,2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统的游戏要停止运营。

可以预想,防沉迷依旧会是这几年游戏领域在政策方面的重点话题。不过,监管效果和数据隐私如何平衡?成年人玩游戏在多大程度上会受到这些限制的影响?完善的分级制度到底会不会建立?家庭教育和社会环境应该在整个防沉迷中承担怎样的责任?关于这些问题,我们尚未知晓。

相关推荐

万恶的游戏付费发展史:“游戏氪金”该不该背锅?

针对今年二月份一个小女孩父亲的投诉,OPPO于3月18日上线了未成年人防沉迷系统:单次充值不超过100元,每月累计充值金额不超过400元;未进行实名认证的禁止游戏充值。不过在网友们的评论声中,我们发现OPPO的防沉迷系统是治标不治本,真正的“治本”是关掉游戏平台。“游戏氪金”到底该不该背这个黑锅?游...

王者荣耀:未成年防沉迷再升级,时间大缩水,扼杀电竞天才于摇篮

大家好,我是你们的小编,云图君~从今天开始,王者荣耀陆续接入未成年防沉迷新规定。防沉迷系统大家都知道,主要是针对未成年生活成长所设立的关爱系统。如今防沉迷再次升级,让我们看看具体的规定内容吧。法定节假日时间延长至3个小时。王者荣耀将很难再出现之前那样的少年游戏天才,比如去年才满18岁的寂然、AG一诺...

最新紧急通知:无版号游戏禁止投放,新增防沉迷设置审核

游戏日报讯 9月18日消息 有多位业内人士向游戏日报证实,近期收到了今日头条、抖音广告调整的新通知,官方将在接下来的一段时间内,针对过往已投放的游戏类APP在“未成年人防沉迷”、“版号”两方面的资料启动回溯排查,并开始执行新规范。此外,据游戏日报了解,不仅今日头条、抖音,华为应用市场在9月13日公布...

体验服:S20赛季正式开启,新增防沉迷系统,而段位继承成为关注

随着时间的推移.体验服已经迎来了新赛季,也是玩家关注的地方。每次新赛季的更新,都会伴随着各种活动,并且还有新赛季的皮肤。就在近日体验服也是正式更新20赛季,让我们一起看一下新赛季有哪些变化。其次就是新增加的防沉迷系统,随着时代的进步,越来越多的未成年玩家涌入到游戏中。所以针对这类人群,也是给他们制定...

Steam国服内置强制防沉迷系统 或限制玩家游戏时长

根据其乐Keylol社区的消息,网友清靈語在对Steam进一步数据挖掘后发现,完美世界的蒸汽平台内置全局防沉迷系统,启动游戏会有长达5秒的全屏强制“健康游戏公告”时间。

日本也要开始“防沉迷”了?

3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》,这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案的消息一经公布就引发了巨大争议与激烈讨论。从1月10日提出草案,到3月18日正式通过,再到4月1日开始实施,《条例》在香川县...

腾讯给出“60岁老人凌晨3点打排位”调查结果:17次验证全通过

前不久,一条“60岁老人凌晨3点打排位,用赵云拿下5杀”的消息在网络上刷屏了。这个消息关联的产品正是腾讯的《王者荣耀》,虽然“用赵云拿下5杀”是调侃,但半夜出现的防沉迷验证却是真的,在截图中出现的证件号显示,这一用户出生于1961年。本以为只是个趣事,没想到腾讯认真了,就在刚刚,腾讯成长守护平台公开...

当游戏陷入舆论风波,正确的用户沟通方式有多重要?

近日,游戏内角色面部bug问题将《哈利波特:魔法觉醒》手游推向了风口浪尖。11月21日,《哈利波特:魔法觉醒》工作室发布了事件发生以来的第四条致歉公告,针对游戏内女性角色模型受击表现异常情况作了进一步说明。

英国政府正式开始征集游戏开箱影响的证据

在对于游戏开箱是否算是赌博行为的争论持续了数年之后,英国政府正式在周三晚间发布的公开咨询中宣布开始向民众寻求有关游戏中开箱问题影响的证据。在公开咨询中,英国政府表示作为对英国数字化、文化、媒体和体育部针对游戏开箱问题的回应,英国政府已经正式发出呼吁向民众征集有关游戏开箱的相关影响的证据。包括低地国家...

R星采纳粉丝自制《给他爱OL》优化 奖励1万美元

游戏中增加各种粉丝制作的mod通常来说都是针对游戏内容的修改,而对于真正的大佬来说,mod甚至能够给游戏起到更新补丁的作用。对于R星来说,T0ST所制作的能够让《给他爱OL》加载时间缩减70%的加载优化值得他们拿钱来买。T0ST之前发布优化时表示《给他爱OL》的PC版代码也得稀烂,PC版游戏会对一个...

暗黑2重制版上线测试,画质完爆3A大作,玩家为何热衷怀旧

近日,《暗黑破坏神2》重制版正式上线测试,一段时间过去,参与游戏测试的玩家都给予这款游戏极高的评价。相比之前《魔兽争霸3》重制版的粗制滥造,这次暗黑2重置版不仅在画质上有了明显的提升,而且针对游戏的操作和机制做了不少优化。其实不仅仅是《暗黑破坏神2》重制版,最近几年,有不少游戏厂商纷纷开始将目光放在...

三国志11存在感最高和最低的战法都有谁?乱射最强,猛撞最没用

对此,以下就是针对游戏中的这些战法所给出的分析介绍: 最有存在感的战法1:弩兵超强战法“乱射” 游戏中,之所以很多人认为弩兵是最佳兵种,很大程度上跟这个兵种拥有“乱射”战法密切相关。这也是一个超强群攻战法,理论上最多能打击6个敌军部队,仅次于战法“乱射”,一次位置不错的“大风车”打击,必然会有特别强...

《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?

游戏《小小梦魇》原名《饥饿》,虽然“饥饿”一词针对游戏内容来说更趋于形象化一些,但我反倒觉得翻译而来的“小小梦魇”取名更加蕴含着深层次的意味。如果是体验过本作的玩家应该更易理解此处的小小,因为游戏中的“梦魇”象征了欲望,各种长相丑陋人物身上的欲望。游戏中所演绎的欲望会随着游戏的结束而终结,故用小小梦...

资源收集加快,武器机制增强,《ATLAS》战争或将越发激烈

今年对于海盗游戏《ATLAS》来说,绝对是优化更新多多的一年,首先是官方针对游戏地图做了一番大改动,让玩家在游戏中遇见其他玩家的几率更高,并且还将游戏中的岛屿以及资源的分布都重新进行了一番规划布置,这些就已经足以看出,官方未来在游戏玩法上的规划方向了。资源收集速度再次加快,而且爆炸桶的机制也得到了大...

第五人格:漂亮号养成技巧,养糟都能有补救,这么玩价值才高

对于很多第五人格的玩家来说,经常可能会看到其他玩家说一些隐藏的黑话,有些是针对游戏内对局操作的,而有些则是针对于账号本身,就拿“漂亮号”来说,可能很多玩家知道漂亮号的存在,并且知道它价值往往比较高,那到底漂亮号有怎样的标准呢?除此之外养漂亮号还有一些小技巧,例如尽量不要错过活动可以获得的皮肤,尤其是...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1