日常任务都是打架?这手游堪称PK天堂,一开测就火了

内容速读:

如果让一个80后来玩现在的手游,相信大都会有一些不适应,倒不是说新一代的手游质量不好,而是在游戏设计上有了较大的变化,最明显的就是“打架”被弱化了。你会发现当下的日常任务大多数是挂机打打小怪,或者和NPC做下互动,少有需要自己亲自动手的战斗。不过最近游戏日报君发现了一款比较特别的手游《战神遗迹》,对于喜欢PK战斗的老玩家们来说,似乎是个很不错的归宿。

原标题:日常任务都是打架?这手游堪称PK天堂,一开测就火了

如果让一个80后来玩现在的手游,相信大都会有一些不适应,倒不是说新一代的手游质量不好,而是在游戏设计上有了较大的变化,最明显的就是“打架”被弱化了。

你会发现当下的日常任务大多数是挂机打打小怪,或者和NPC做下互动,少有需要自己亲自动手的战斗。尽管确实休闲了不少,符合大家碎片化的需求,但同时消失的还有当年的那种热血。要知道大家都在网吧玩传奇的时候,最喜欢的是野外PK,是一起攻沙。

这就导致,有时候老玩家们难免会觉得“英雄迟暮”,虽然自己还对游戏有着莫大的兴趣,但现在的游戏都成了给“小朋友们”做的,那种热血似乎回不来了……

不过最近游戏日报君发现了一款比较特别的手游《战神遗迹》,对于喜欢PK战斗的老玩家们来说,似乎是个很不错的归宿。

《战神遗迹》是个宇宙冒险题材的游戏,最近开启了测试,游戏日报君在玩了几天后发现,它的挑战玩法做的相当丰富,日常任务几乎八成都是打架战斗的!可以说,我们在玩《战神遗迹》的时候,要不就是在打架,要不就是在去打架的路上!

在《战神遗迹》中有5种和“玩家”对战的日常任务,几乎满足了我们对PK的所有幻想。

天梯赛的PK是单人对战,每一个排名都会影响奖励,而它并非是单纯看战斗力差距,对战时可以选择手动,也就是说技巧同样可以影响到最终成败;

三军争霸是三个三人队伍,这个模式里所有人的初始属性都是相同的,需要占领据点或击败其他玩家来获得积分,最后确定排名,既考验技术也考验战术;类似的勇者战场是6V6,分红蓝两方来竞争。

天域夺宝则是以战盟为单位,在地图中会有宝箱和首领的争夺,不可避免与出现与其他战盟的冲突。值得注意的是,最终的战利品为同战盟共享,也就是一个集体大活动。而选择4个战场的哪个战场作为主攻,怎么安排团队分工,都是需要指挥能力和团结协作的。

还有血战到底,则是一个百人混战的大战场,在这个模式里需要做的只有战斗,地图会随着时间和人数的变化逐渐缩小,只有站到最后的人才能拿到“血战之王”的称号。实力、战术、运气等等缺一不可,可以说是最刺激的玩法了。

你怎么看现在游戏的佛系日常?你喜欢《战神遗迹》这种热血战斗吗?

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