魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

内容速读:

前段时间暴雪蓝贴发了一个令人兴奋的消息,就是安其拉副本要来了!著名的"流沙节杖"任务,也就是安其拉开门任务线,将在7月28日正式开放。玩家们将集合全服之力,打开安其拉的大门!但这上面所说的和安其拉团本的难度比起来,可以说不是一个档次!安其拉的入口任务可以说是个“服务器事件”,需要整个服务器的人共同努力。

大家好,我是X博士。

前段时间暴雪蓝贴发了一个令人兴奋的消息,就是安其拉副本要来了!

魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

著名的"流沙节杖"任务,也就是安其拉开门任务线,将在7月28日正式开放。玩家们将集合全服之力,打开安其拉的大门!

魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

这个玩法可以说是魔兽史上,甚至是网络游戏史上规模最大、机制最史诗感的任务,据说在此前暴雪进行的数次压力测试中,服务器次次都被挤爆,甚至不得不对正式服进行合服,以此来应对怀旧服安其拉开门盛况时服务器卡顿的问题。

魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

那么今天X博士和大家说说这个系列任务,到底有什么牛逼的地方?

划重点一:全服玩家参与的任务!错过就再也没有

在魔兽的60时代,玩家想要打团本这样的史诗级挑战,并不是随便组个20人就可以的。

比如熔火之心是要去拿一块石头,黑翼之巢是在宝珠边打怪掉一个命令触发,然后去黑上杀将军。

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但这上面所说的和安其拉团本的难度比起来,可以说不是一个档次!

安其拉的入口任务可以说是个“服务器事件”,需要整个服务器的人共同努力。有点像《激战2》的大型动态,但规模远远超过《激战2》。

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到底有多宏大复杂呢?X博士这里简单给大家科普一下。

首先第一步,需要玩家给NPC捐物资,捐满后5天可以敲锣。

但这个物资数量多得有点吓人,必须整个服务器齐心协力才行!人口大服还好说,要是鬼服或者单边服甚至有可能拖到两三个月后NPC自动交齐才能完成。

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捐完物资之后,就需要开始做一系列任务,其中最关键的就是要让一个捡到头颅的玩家,去将诺兹多姆的子嗣声望从仇恨刷到中立。

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但这个声望却不是轻轻松松打怪就能刷到,而是需要大约四万虫皮,每200张皮就给500声望和一个任命他人为副官的道具,然后那些被任命的玩家就可以帮这个玩家去刷虫皮,可以说是全服玩家帮一个人冲声望。

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当“开门英雄”好不容易完成了声望,最后可以开始做开门的节杖了!

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但收集节杖碎片,需要完成一系列史诗级任务,大概就是打MC大螺丝、黑龙MM、艾萨拉召唤巨人、野外绿龙Boss、以及在5小时内通关黑翼之巢老2~老8。

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上面这些BOSS每一个都不是善茬,都需要一个好的团队支持才行!

在这个过程中,还会有一些奇奇怪怪的道具要玩家收集,每一个单独拿出来看,都能做一个主线任务了。

比如这个史上最贵的鱼漂“奥金鱼漂”,玩家要出发去艾萨拉风暴海湾来钓这条长100尺的巨齿鲨。

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但制作这个奥金鱼漂,我们需要巨额的物资——20块奥金锭、10块源质矿石、10颗艾泽拉斯钻石、以及10颗蓝宝石。

如果要一个散人玩家自己去赚钱买这些物资是不可能的,让全服玩家帮你吧!

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划重点二:不削弱就打不过!魔兽历史上第一个领盒饭的古神BOSS

当大家好不容易开门进入安其拉副本的时候,才会发现挑战才刚刚开始!

因为尾王克苏恩,可以说是那个年代里最强BOSS,不削弱,就永远不会被推倒!

魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

主要的难点在哪里呢?首先就是团队站位,BOSS的一个技能,是每3秒选择一个人释放眼棱,类似闪电链,在太靠近的玩家身上不断跳转,每次伤害加倍,基本第3个被跳的人必死。

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因此,40个玩家,就必须分散站位,站得太近或者太远都不行!

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克苏恩另一个关键技能是全场180度的横扫,被碰到的玩家当场秒杀!这样的机制在之前的战斗中从未有过,玩家自然是心惊肉跳。

通常来说,一个激光扫掉半团人也是常有的,所以全团人必须围绕Boss整齐的移动半圈。

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但问题来了,前面我们说过,玩家40个人必须分散站位!你既要保持固定位置,又要集体走位行动,这个要求真的是非常变态!

不要说60级,即使后来到了70级,如果不熟悉打法,满编团队也会灭很多次。就连暴雪似乎也感觉到了它当初是一个无敌的存在,所以在它折磨玩家长达80天、历经多次大放血削弱后,才被当时的世界第一公会Nihilum首杀。

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课后总结:暴雪的巅峰!从此再无真正的安其拉

X博士可以很严肃的说,安其拉的副本,他在网游史上的意义至今无可替代!他代表了暴雪做MMO的一种思路:野外、地图、任务、副本、探索全部是一个有机的统一整体!

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玩家在游戏里的所有行动,都是被统一到一个宏大的任务线中,让玩家真正感到这些任务是一个世界的构成,而不是单纯的刷怪打副本。

暴雪还成功地把全服的玩家都团结起来,让社交变成了一种全民自发的互相促进的行动。

可惜,这种玩法至今已经没有一家游戏公司能做出来,暴雪自己也为了便当快餐迎合市场而放弃了这种做法。

魔兽60年代最难BOSS!折磨玩家整整80天,不削弱根本打不过

我们如今只能希冀能在怀旧服里重新体验到当年安其拉开门的盛况,只是目前GZS遍地、卡顿宕机、单边服鬼服众多、以及版本便当难度降低等等问题的存在,让我们不禁对安其拉到来之后的情况持保留态度,就看暴雪和国服怎么处理了。

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