魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

内容速读:

魔兽世界60年代,艾尔文森林的鱼人简直是噩梦。然后就出现了命令圣印的高端操作,现在想想那时候简直不要太难啊。组队杀鱼人那里,战士在战斗状态中是不能使用冲锋的。前后花了五天的时间,期间各种问路,各种走错路,各种在被鱼人、豺狼人、软泥怪弄死,在杜隆塔尔还被部落守尸,那时候的wow真是一把辛酸泪。即使当年wow那么难玩,大家依然玩得很开心,现在简单了,反而没人。而新的玩家,他们比我们更急,他们要的是快和爽。

魔兽世界60年代,艾尔文森林的鱼人简直是噩梦。正义圣印审判后还要补,21级才能点出命令,命令需要11点天赋,10开始才有天赋。小编的骑士打到45级了都还是一个防骑,完全不知道惩戒是什么东西,天真的觉得骑士该拿盾,双手武器都没有拿过,砍一个怪要半分钟,想起来就简直心酸。然后就出现了命令圣印的高端操作,现在想想那时候简直不要太难啊。

魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

现在听到鱼人的声音还有些颤,霍格简直是噩梦,十级组5个人才敢去林边空地做任务,难度完全不亚于下副本。组队杀鱼人那里,战士在战斗状态中是不能使用冲锋的。狂暴姿态是二十级的职业任务给的,小编一个人类战士傻乎乎的从暴风城坐地铁到铁炉堡然后步行到湿地,坐船到塞拉摩,然后游泳去的勇士岛,和一群流氓打了一架之后才学到的技能。前后花了五天的时间,期间各种问路,各种走错路,各种在被鱼人、豺狼人、软泥怪弄死,在杜隆塔尔还被部落守尸,那时候的wow真是一把辛酸泪。

魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

跟一个猎人,两个人开荒死矿,从18级一直打到25级,最好成绩到重拳,一个踩地板之后无论如何都会灭团, 以及最后打了不计其数次数的黑石深渊(拯救我们的温德索尔元帅),那地图复杂,但是小编现在仍然清楚地记得每个boss在哪儿怎么走,虽然现在已经有了副本内置地图。

魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

即使当年wow那么难玩,大家依然玩得很开心,现在简单了,反而没人。人的状态不一样了,如果ctm之前的我们这一批老玩具,大部分已经要结婚工作抱孩子,没有了时间像以前细细品味,慢慢探索。而新的玩家,他们比我们更急,他们要的是快和爽。比如lol,从游戏下载,注册到开始玩,到你能把一个英雄玩得还不错(或者你自己觉得还不错),不说要上王者,但是你能玩得很开心,可能只要一个礼拜。

魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

魔兽呢,普通本,5h,10人团,25人团,需要至少3个月,要疏通人际关系,要看帖子掌握手法,熟悉boss技能,才有可能换一身能站在主城里显摆的装备。就算你pve还不错了,还有pvp,要学的东西太多。wod的烹饪依然很复杂;wod有很多可以寻找的宝藏,纳格兰的甚至要依靠npc的滑翔伞才能取得;wod的考古加入了更多的有趣的道具;但是暴雪最后还是压不住民怨开了飞行。

魔兽世界:60年代地形庞大操作复杂,鱼人支配过多少玩家的恐惧?

现在的WOW不幸福,简单快捷并不是好的。那个时候没有任务插件,每个任务都是一个故事。慢慢看细细读,对比地图,反复搜索,很有夺宝奇兵的感觉。花几个小时找路找怪完成一个任务很成就感的,同学们聊起来,问起来,顺口一答,你就是大侠神人般的被膜拜。现在世界是个浮躁的世界,大部分人已经没有了当年探索的心情,和时间。还能坚持玩的已经是真爱了,更快更爽的LOL,才是现在游戏的方向,对此你有什么看法呢?

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