魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

内容速读:

魔兽世界60年代的体验是多么的优秀,1-60探索式升级的经历十年难忘。WOW游戏模式的没落一点没错,也许暴雪已经认清了,毕竟这么多年,没走的高端玩家再怎么伤害也不会走,着力照顾低端玩家赚最后一笔钱吧。对于玩家来说,没能力打拼副本,随机团队和要塞资源成了唯一的内容,没有了社交,还玩什么。现在,炉石和风暴找个基友开黑都找不到,曾经war3还能公屏打字大家认识一下,现在打暴雪的游戏真的是,打个寂寞。

魔兽世界60年代的体验是多么的优秀,1-60探索式升级的经历十年难忘。魔兽给玩家最大的快乐也是这个时期,第一次野外pk,第一次小副本,第一次和敌人野外打招呼卖萌讲笑话摆pose拍照(45级以前的时候)。WOW游戏模式的没落一点没错,也许暴雪已经认清了,毕竟这么多年,没走的高端玩家再怎么伤害也不会走,着力照顾低端玩家赚最后一笔钱吧。对于玩家来说,没能力打拼副本,随机团队和要塞资源成了唯一的内容,没有了社交,还玩什么。现在功利心这么强,谁会去体验游戏乐趣?都被提升装备等级压得透不过气来。

魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

曾经把WOW当作旅行游戏来玩,WLK不堪等待AFK了,等MOP回来的时候才发现都变了。现在,炉石和风暴找个基友开黑都找不到,曾经war3还能公屏打字大家认识一下,现在打暴雪的游戏真的是,打个寂寞。因寂寞而游戏,游戏却也只有寂寞,怀念副本的团灭,虽然毫无意义但至少不会寂寞。这种环境下,作为中端公会会长真是太累了。付出了很多,现实却不尽人意。果断afk去打星际,相比之下1v1的游戏舒心得多。

魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

玩家长大是任何游戏都必须面对的问题,但是老玩家退坑的同时,也应该有新玩家入坑。问题在于这几年刚刚开始享受青春的新玩家,为什么不玩魔兽了?魔兽一开始是持续吸收新人的,因为公会活动让人疯狂,让人有动力去不停地安利新玩家们。

魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

所以正确的做法不是逆势而上强行想重振昔日公会的光辉,而是逆势而下,彻底取消公会在组织玩家集体活动,体验副本内容这类功能,转而变为玩家交流的平台,同时逐步取消团队副本对于参与玩家的硬性人数要求。现在人员流动性这么大,不要说几百人的公会,几十人的活动团管理起来都是噩梦。

魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

以小编的经历为例,在3.2-3.3的年代投入最大,基本每天没事就在WOW,还没事去G团消费散件,但即便如此也很少有公会愿意吸纳小编这种没有亲友团的野人(没办法,就是没有亲友),偶尔进公会了也基本是替补,到公会活动时间也只能在副本门口站桩。所以小编很感谢随机团队本,也很感谢WOW一直以来的变化能让小编体会到游戏的内容,也许这样的改动会让部分核心玩家感觉太过亲民,但现在的WOW,比2.0和3.0强。

魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

WOW最早的主力军大都娶妻生子,时间不够,现在上线就是公会聊天,打活动根本没时间,即便不是野人也不行了。随机既不耽误人家活动也能体验剧情,已经很不错了,时代在变,即便回到以前的模式也不适应,新生代网游没有不快餐的。人们对游戏的要求不光是好玩,而越来越需要一个随时开始随时结束的能力。大型rpg需要的是时间的积累,越有责任心就玩得越痛苦,对此你有什么看法呢?

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