魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

内容速读:

魔兽世界早期的设定有些有趣的地方,但也有很多弊端。简单来说,早期的一些设定更加偏向真实性,而非游戏性,比如猎人宠物的饥饿度和弓箭、弹药等等。以前只有用猎人和术士的时候,才能做到在十几级,同时挑战3-4个怪物还保证自己不死。现在猎人做任务嫌慢,都拉好几个怪一起打。那时候宝宝还有属性攻击无视护甲,一大群骷髅红字猎人出没在暮色森林,联盟小朋友表示压力很大。

魔兽世界早期的设定有些有趣的地方,但也有很多弊端。简单来说,早期的一些设定更加偏向真实性,而非游戏性,比如猎人宠物的饥饿度和弓箭、弹药等等。现在的魔兽是让人玩得更加轻松,也就是老玩家口中的"快餐",各有利弊。现在的野外怪物确实比当时要弱了很多,升级更轻松了。前阵子玩了个小号,没有传家宝的情况下连续打怪无压力,不小心同时引到了多个怪也没有什么太大压力。以前只有用猎人和术士的时候,才能做到在十几级,同时挑战3-4个怪物还保证自己不死。

魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

现在猎人做任务嫌慢,都拉好几个怪一起打。60年代绝大多数玩家都是新手,猎人15码以内肯定有另外一只小怪(tbc之前的怪物排布),正确的打法是离远一点,往外引,60年代很多小号打同级怪是一只一吃饭,2只一喝水的。以前猎人的宝宝抓来之后,还得猎人去学技能,再教给宝宝。反正那时候为了RPG色彩,很多地方是很不便利的,比如烹饪用的火是要在NPC那儿买木柴和火绒才能生起来的,猎人的箭和子弹也要自己自己做,打着打着没弹药和箭了只能拿近战武器上去砍。

魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

60年代的猎人带猪很流行,除了能冲锋以外,最重要的是什么都吃,鹌鹑也吃,掉个香蕉也吃,然后就是休玛之类有颜值的。穷猎人都养猪,上线找法师要面包。那时候宝宝还有属性攻击无视护甲,一大群骷髅红字猎人出没在暮色森林,联盟小朋友表示压力很大。30多级才知道精英宝宝和普通宝宝攻击力、攻击速度、奔跑速度不一样,可惜后来都改了。提到蓝装,马上想到蜂鸣之刃,然后残酷倒钩,然后被坑到凄凉之地,花费无数时间跑路,拿平静长剑,还有铁炉堡那个胡萝卜饰品,辛特兰接任务打神庙,升级路上跑路太心酸了。

魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

60年代的时候,术士试过不用煤球,用纯DOT打怪,即使没有煤球的额外仇恨,打同级、高1级的怪,到最后一丝血也会OT的。只有打低1、2级的怪,蓝胖才能从开头到完稳稳地拉住。这应该是暴雪的数据设计师故意设计的。

魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

地球时代的术士练级,尤其是前40级,就是泪。其实当年的蓝胖,主痛苦的术士玩家,用来拉一个怪没问题的, 就是DOT到怪剩下20%左右血的时候,会OT,怪会跑过来打术士两下,才死掉。毁灭术的蓝胖是完全拉不住仇恨的,只要一个暴击,怪立刻撇下蓝胖冲向你。

魔兽世界:以猎人和术士为例,60年代的一些设定特别有趣

以前因为宝宝有快乐值,所以猎人对宝宝的感情特别深(投入了太多心血在养嘛),有些感情丰富的猎人和插旗,别人追打他宝宝的话,猎人就干脆投降。60年代玩的猎人,基本就是打一只同级怪喝一次水,那叫一个效率低下,但仍然怀念60年代,不光是年轻时的情怀,真的是比现在的版本有趣得多,对此你有什么看法呢?

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