3.10版本更新,弱化和狂暴终于降温了

内容速读:

今天,正式服迎来了一次版本更新,对目前版本最为热门的两个召唤师技能,弱化与狂暴进行了降温改动。不过,对于中高分段来说,影响并不大,毕竟高分局闪现和净化的优先级,原本就高于狂暴很多,只有在面对特殊的少控阵容时,高手才会考虑带狂暴来进一步提升输出量,而现在狂暴降温了,应该就更不会选择携带了。整体来说,狂暴的这次降温主要针对中低分段,并不算致命,大不了就二打三,不要勉强二打四了。

今天,正式服迎来了一次版本更新,对目前版本最为热门的两个召唤师技能,弱化与狂暴进行了降温改动。

①狂暴

物理吸血:25% → 20%

韧性:25% → 15%

【看法】狂暴降低了5%的物理吸血和10%的韧性加成,会降低站桩射手的持续输出能力,让他们的输出成本变高了许多,同时,也变相的给到战士与刺客更多的反制机会。

算是一次中幅度的降温,特别是对于中低分段的射手来说,肯定需要重新适应狂暴,不然很容易预判失误,被控得完全A不出来。

不过,对于中高分段来说,影响并不大,毕竟高分局闪现和净化的优先级,原本就高于狂暴很多,只有在面对特殊的少控阵容时,高手才会考虑带狂暴来进一步提升输出量,而现在狂暴降温了,应该就更不会选择携带了。

这样一来,也等同于给一些专精站桩射手的玩家增加了门槛,让他们如果想踏入荣耀局或者巅峰赛1800分以上,就不得不加强自己的意识,去换闪现和净化来提升容错率。

整体来说,狂暴的这次降温主要针对中低分段,并不算致命,大不了就二打三,不要勉强二打四了。

②弱化

减少输出比例:35% → 25%

持续时间:5秒 → 4秒

【看法】弱化降低了10%的减伤和1秒的持续时间,会有效的降低弱化的保人能力,也相当于让刺客和战士的切后环境有所改善。

为了进一步的测试弱化降温后所带来的影响,我也在荣耀局里玩了一个下午的弱化老夫子,得出了结论就是,调整的影响真的没有想象中那么大。

以下就是我在版本更新过后,所打出来的战绩。

3.10版本更新,弱化和狂暴终于降温了

虽然能感觉得到,前中期开启弱化的时候,没有以前那么耐揍了,但到了后期,只要拿到三个大件之后,弱化搭配上一定的肉装,还是很强力的,一扛三依旧没有什么大问题。

只不过,携带者需要重新适应一下弱化的开启时机,毕竟持续时间降低了1秒,如果开早了,那就会变得脆很多,一定要在受到集火的时候开启,这样才能有效的提升团队的容错率。

整体来说,弱化应该还是属于S18赛季的版本“神技”,同时,弱化也会更考验的玩家的意识水平,需要携带者对局势有一定的判断力,才能发挥出弱化的最高价值。

总结

以上就是本次正式服的调整内容了,值得一提的是,并没有英雄方面的改动,像之前体验服对后羿和伽罗的调整也都没有实装。

我觉得可能是想看一看,此次弱化和狂暴降温之后的具体环境变化,再去考虑要不要把英雄数值也调一调。

毕竟连续的多项改动确实很容易引起环境的“大动荡”,这个度十分难把握,特别是之前体验服对伽罗的调整,直接下调了40%的被动减速效果,还是很容易让她彻底“下水道”的。

不管怎么说,弱化和狂暴的降温总算是实装了,相信接下来站桩射手也会变得没有那么“猖狂”了,一些喜欢玩刺客或者战士的玩家,也可以重新拾起信仰,去冲冲分了。

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