使命召唤16"战区"模式今日上线,美国CF的免费"吃鸡"到底香不香?

内容速读:

今天,被玩家们戏称为“美国CF”的《使命召唤16:现代战争》,如期上线了"战区"模式。正如动视此前承诺的那样,所有平台的玩家均可免费畅玩这一全新模式。回顾过去,使命召唤几乎在每一代作品身上,都在不断尝试加入一些新玩法——而从15开始,使命召唤开始热衷于加入"吃鸡"模式。

今天,被玩家们戏称为“美国CF”的《使命召唤16:现代战争》,如期上线了"战区(WarZone)"模式。正如动视此前承诺的那样,所有平台的玩家均可免费畅玩这一全新模式。回顾过去,使命召唤几乎在每一代作品身上,都在不断尝试加入一些新玩法——而从15开始,使命召唤开始热衷于加入"吃鸡"模式。

使命召唤16

那么这一次,不论口碑还是销量都已经实现双丰收的《使命召唤16:现代战争》,能否通过"战区"模式的加入,撼动《绝地求生》的"鸡王"地位?

免费的吃鸡,竟然还有点香?

经过85G的巨量客户端下载,所长终于得以进入游戏,一窥这个名为"战区"的"吃鸡"玩法。而在客户端主界面,我们可以看到动视对菜单做了划分,中间是所有玩家都可以畅玩的"吃鸡"玩法,左侧是需要购买才能玩到的战役和对人对战,最右侧是商店。

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进入战区模式,本代将划分为两种并不算相同的玩法:第一种是大逃杀,顾名思义就是传统意义上的"吃鸡",需要存活至最后取胜;第二种是夺金之王,需要在地图中尽可能多的收集现金,率先攒够100万的取得胜利(屏幕左下角可以看到收集进度)。

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不同的玩法,所使用的地图也不尽相同。

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顺带提醒一下各位,在正式开战之前,记得先去设置中调整一下画面配置。一开始所长直接进入战局之后发现,游戏会出现非常离奇的顿卡,但考虑到自己是6700+1070的配置,进去后发现居然默认是低配置……更神奇的是,在将画面效果调高之后,游戏反而不会再发生卡顿!

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从所长目前的体验来看,《使命召唤:战区》的节奏其实非常接近《APEX》和《堡垒之夜》——并不算大的地图,高速空降,导致各位玩家在落地后很容碰面。也因此,大家需要尽快去搜刮房间和箱子收集武器,否则很容易被对手击倒。

进入游戏之前,可以选择自己的人物,这些都是《使命召唤16:现代战争》战役中的角色。但除了好看之外,不同的角色之间,其实并没有多大区别。

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不过所长真的很想吐槽这位联军角色,看起来真的很像某人……

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做得好,不如"借鉴"的好

除了游戏节奏,《使命召唤:战区》在很多细节上,都有着明显模仿《APEX》的痕迹。

首先在大逃杀模式下,每位玩家可以佩戴2种主武器,1种投掷武器(根据种类不同数量也不同),1种连杀奖励,以及1种战地升级。前两种相信大家能理解,连杀奖励需要找到购买站花钱获得(钱可以捡到)。而最后一个战地升级,可以理解为《APEX》中的技能,冷却时间结束就可以继续使用。

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顺带说说补给站,你可以理解为《APEX》的复活点。但是在这里,你还可以用不同的价格购买连杀奖励、自定义装备等。

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与大逃杀不同的是,现金之王模式在正式开战或重生前,可以调整自己的装备。在这个玩法下,每人还能携带三个被动技能,在升到8级解锁"火力全开"之前,每人只能携带一把主武器和一把手枪。此外,现金之王模式的战地升级,可以根据对局战况随时替换。

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武器也和《APEX》一样,分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,共计5种稀有度。但在现金之王玩法下,使用默认配置还多一个红色品质,应该是最低档次……

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在大逃杀玩法下,你一开始只有一把手枪,能获得的品质都是完全随机的,越为稀有的武器所带的配件也越多。

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而在现金之王玩法中,所有人出生就有一套武器,所以落地就是个干!一般来说,出生武器并不算太好,你可以去捡品质更好的武器,也可以靠升级通行证解锁。但对于勇于氪金的玩家来说,他们可以提前解锁并佩戴带高品质武器进入战局,这不得不说真是个巨大优势……

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游戏内还有机会捡到护甲板,这一设定看着像《绝地求生》的防弹衣,实则更像《APEX》的护盾。所以,只要各位手上有护甲板,记得务必把自己的三层护甲补充全,否则很容易在交火时暴毙。

当然了,大逃杀模式自然少不了毒圈的设定,进入后会逐渐掉血。但是捡到防毒面具可以帮你抵挡一阵,但身在毒圈的时候别忘了关注右下角的面具耐久度。

现金之王模式虽然没有毒圈设定,但是每人被击杀后,所携带的现金就会掉落一半。当然了,如果你能捡到送钱气球或是冒死把钱送到直升机上,金钱就会被永久保留至本场战斗结束。

和绝大多数"吃鸡"游戏不同的是,《使命召唤:战区》的两种模式下,死亡后的待遇也有所不同。在大逃杀模式中首次阵亡后,你会被送进名为古拉格监狱的地方,和一名阵亡对手上演1对1的较量——只有一把手枪两颗雷,胜者重返战场,败者只能等队友拿钱去前面提到的购买站复活你。

使命召唤16

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而在现金之王模式下,所有人阵亡后,等待20秒即可返回战场,且没有次数限制。

一些小提示

游戏里有一套类似《APEX》的标记系统,可以随时给队友发信号,按alt键即可使用,非常方便。

《使命召唤:战区》除了护甲板外,没有任何类似药品的道具,受伤后找个地方就能呼吸回血。

在进入对局之前可以接到挑战目标,进入对局还有机会获取对局专属任务,各位只需按下ESC即可看到相应的任务进度和奖励。

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游戏目前已经加入了当下最为流行的通行证功能,也分为免费和收费两种版本,后者可以获得更多的奖励。

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游戏里有车辆,可以用来跑毒或者转移,但小心——载具很容易被打爆!

总结——

(以下评分标准为满分10分)

  • 画面表现:8分(和16是同一个引擎,但吃鸡模式稍有顿卡,应该还需要继续优化)
  • 上手难度:9分(COD老玩家无缝衔接,就算没玩过FPS的人也很容易上手)
  • 战术性:7分 (道具和技能的加入,让战术更为多样化)
  • 趣味性:8分 (尤其现金之王,落地就是突突突,不要太爽)
  • 平衡性:6分 (喷子和M4太过变态!)

综合得分:7.6分,非常爽快且好玩的吃鸡模式。而且永久免费,各位没事干的话不妨去试试。不过记得开个加速器,否则有可能会丢包甚至掉线。

简单归结:《使命召唤:战区》基本上延续了这个系列一贯的快节奏特色,秉承了落地就是个干的路数。也因此,这个新模式可能是到目前为止,整个游戏市场当中最为简单畅快的"吃鸡"类作品。

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