预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?

内容速读:

游戏日报近日获悉,由北京慕远科技基于《镇魂街》IP开发的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》将于3月18日正式上线,目前该游戏的全平台预约量已经超过800万,在TapTap、Bilibili评分均超8分。结合目前的市场环境,《镇魂街:武神躯》的后续发展,也有了多方面的关注价值。

原标题:预约超800万,汪东城重新回归,这款国漫改编作是下一个爆款?

游戏日报近日获悉,由北京慕远科技基于《镇魂街》IP开发的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》将于3月18日正式上线,目前该游戏的全平台预约量已经超过800万,在TapTap、Bilibili评分均超8分。结合目前的市场环境,《镇魂街:武神躯》的后续发展,也有了多方面的关注价值。

一方面是从市面现有的产品来看,国漫IP改编游戏的口碑与市场成绩普遍低迷,整个国漫IP改编游戏市场缺少大成者;另一方面则是从游戏内容而言,800多万预约的《镇魂街:武神躯》能在多个垂直渠道保持8.0以上的高分,必然有着同类游戏中较为罕见的卖点。基于以上两点,游戏日报近日试玩了这款游戏。

用赛博朋克还原国漫世界观,《镇魂街:武神躯》有一条沉浸式内容体验链

艾瑞咨询在2020年中国游戏IP价值研究中指出,IP改编作品能够依靠此前攒积的粉丝较为容易地得到话题热度,获得天然的吸量能力和变现能力,降低作品上市后失败的风险。不过,相对应的,IP粉丝也会对衍生品的还原度提出很高的要求,尤其是《镇魂街》这类头部国漫IP。

资料显示,《镇魂街》起源于许辰十年前在有妖气独家连载的漫画作品,该作目前点击量已经超过50亿,在有妖气精品榜上占据月榜第一的位置,且还在持续更新中。《镇魂街》同名动漫作品于2016年上线,B站追番人数超728万,评分达到9.1分,两季动漫累计获得6.3亿播放量。无论是漫画还是动漫,《镇魂街》的方方面面都已印刻在粉丝的意识中。

因此在改编成游戏后,如何以游戏的形式还原《镇魂街》的世界观,自然也是玩家审视《镇魂街:武神躯》的第一个标准。通过对比游戏与原作中的画面及细节处理,可以发现,除了世界观、剧情的完整还原,游戏还增加了一万多处分镜和400多章漫画情节,音效与CV也是承自原作。在综合玩家千余条评论我们基本可以判定,在还原度方面,目前《镇魂街:武神躯》可以满足核心玩家的期望。

具体从三个方面来说。音效方面,《镇魂街:武神躯》中攻击夏玲、曹焱兵等角色皆是动漫原班配音演员献声。每张寄灵人卡片配有角色经典台词语音,比如曹焱兵的“震碎他们”,阎风吒的“动作快,别被我抢人头了”等等。游戏中还设有很多动漫中的配乐,战斗胜利时的BGM就来自于动漫里《真正的王》。这些还原,可以说是将动漫原汁原味地融入到了游戏中。

至于美术方面,《镇魂街:武神躯》一方面继承了漫画和动漫的中国风,比如游戏登录界面的水墨动画、曹玄亮的唐装以及一些守护灵的外观设计等。另一方面,游戏又结合《镇魂街》的原作世界观,加入了赛博朋克元素,塑造出了一种赛博朋克的国潮元素。比如游戏主界面、有些战斗关卡的背景,以及守护灵外观上的金属质感等等。

而从实际体验来看,赛博朋克与国风的融合,在还原原作风格的基础上,也加强了玩家在战斗过程中的打击感与视觉冲击力,配合音效与原声CV的气氛渲染,很容易呈现出一种沉浸式游戏体验。

沉浸式体验的内容包装,也体现在了游戏关卡的设置上。具体表现为通过高还原度的动漫画面,推动游戏剧情发展,有些关卡甚至只是单纯地欣赏动漫,不需要玩家进行战斗。比如在经典的曹焱兵召唤出许褚打败夏玲的恶灵时,游戏画面就与动漫场景进行了高度重合。通过这种方式,《镇魂街:武神躯》不仅可以让IP粉丝重温剧情,也能使不了解《镇魂街》的玩家快速融入IP世界之中。

另外,《镇魂街:武神躯》游戏中还会解锁动漫尚未出现的剧情,新的动漫番外也会随着游戏的上线而同步解锁,这对于动漫粉丝与剧情党而言,或许也是一个加分项。

不仅是游戏内部,为了还原原作特色,塑造沉浸感,在营销方面,游戏还邀请了网剧版《镇魂街》男主角汪东城作为《镇魂街:武神躯》游戏首席明星体验官,将《镇魂街》IP内容再度整合。

除了是网剧《镇魂街》的主演外,汪东城在演艺圈还有一个广为人知的身份:资深二次元饭。对于向来强调认同感的二次元用户而言,真人版曹焱兵(《镇魂街》男主)+二次元用户的双重身份,很有可能更容易获得目标用户的情感共鸣。相比于常见的明星跨界合作,汪东城与《镇魂街:武神躯》的联动,更像是一种回归。

无论是结合赛博朋克风,还是在战斗过场、剧情玩法中融入大量动漫级视频内容,都是此前国漫IP改编游戏中较为罕见的设计方式。以去年几家头部大厂推出的国漫IP改编为例,游戏对于原作的融合,更多体现在玩法交互上,比如契合原作世界观的社交体系或副本玩法。但在具体的流程方面,此前的国漫改编游戏则大多选择了传统网游的处理方法,自动寻路或点击对话框,通过阅读与NPC的对话了解剧情,沉浸式体验略显欠缺。

总之,忠实于原作的音效、结合动漫过场的游戏关卡、以及融入赛博朋克的美术风格,让《镇魂街:武神躯》在实现对《镇魂街》IP最基本还原度的同时,还通过视听特效方面的冲击,突出了沉浸式的内容体验。单从整体的代入感来说,在赛博朋克画风加持的基础上,《镇魂街:武神躯》对动漫级画面的大量采用,较之同类型游戏,有着明显的区别。

玩法上弱化数值比拼,泛IP用户也没有上手门槛

说完视听特效的还原,再来看《镇魂街:武神躯》的玩法特点。

在前期筹备中,游戏团队在调研《镇魂街》粉丝画像的过程中发现,此IP粉丝与卡牌游戏中重度用户有一定的重叠。也就是说在《镇魂街》的粉丝群体中,不仅对《镇魂街》有着特殊的情怀,他们对游戏自身的玩法深度,也有较高的要求。因此,《镇魂街:武神躯》在原作的世界观之上,设置了400多个关卡,其中还有动漫未解锁部分,以供玩家闯关。

而且不同于原作中一个寄灵人普遍只能固定拥有一个守护灵的设定(相当于一个角色只能拥有一个指定的召唤物),游戏中的34个寄灵人、43个守护灵以及70多个武灵技之间可以进行高度自由搭配。对于粉丝向玩家而言,自由搭配的设定不仅可以体验收集的乐趣,也能够实现上万种战斗组合,对自己的卡牌进行个性化养成。

战斗过程中,玩家还可以自由调整出招的顺序。召唤守护灵或者是释放绝技则需要消耗一定量的红、黄、蓝三色灵气,且每个角色都需要特定颜色的灵气,才能释放技能。而这三种灵气的分配则有一定的随机性,所以玩家除了要具备策略能力之外,还需要些许的运气因素。

此外,在《镇魂街:武神躯》的规则中,每一位玩家都可以通过集齐相对低阶的卡牌,然后在聚灵阁中解锁对应的高阶卡牌,从而拥有SSR卡,降低了获取SSR卡的难度。加之上文提到的策略搭配与随机性,就算是小武将,在合适的武技搭配之下,也可以发挥大作用。

通过实际体验来看,策略性与随机性的融入,外加高阶卡牌较容易获取的规则设定,既避免了游戏的对抗成为单个角色简单的数值比拼,也降低了玩家拿到高阶卡的门槛。对于不了解原作世界观的非粉丝玩家而言,基本解决了初期不如IP粉丝了解角色设定的先天“劣势”。

坐拥头部IP,《镇魂街:武神躯》为何还要进行一系列的内容包装与玩法优化?

根据i-MUR调研数据显示,相较于传统玩家对于社交、难度挑战等诉求,二次元玩家最看重的其实是角色、美术、剧情、以及放松解压的游戏体验。这意味着虽然IP会在剧情与角色等方面带来先天优势,但决定玩家能否真正享受到一个好故事里的,还是研发团队所选取的玩法模式。

较之此前的国漫IP改编游戏,《镇魂街:武神躯》并没有采用“顶级IP+成熟玩法”的公式,即不是通过大量的操作或硬核玩法来引导玩家探索世界。而是在加大剧情内容量的同时,简化游戏的上手难度,玩法深度主要靠原作的世界观与角色数量来体现。相较于国漫改编非常强调的还原与重温经典剧情,《镇魂街:武神躯》更倾向于用一种轻松解压的心态,去“玩”一个二次元故事。

具体表现为,游戏在玩法上兼顾IP粉丝与非粉丝诉求,一方面通过上万种阵容搭配丰富游戏的策略性和玩法深度,满足情怀玩家;一方面通过随机性与简单的卡牌升阶规则(更容易拿到SSR),降低普通卡牌玩家的上手门槛。从而将游戏的目标用户,从《镇魂街》的粉丝群体,拓宽至数亿级的二次元群体,以及卡牌游戏玩家群体中。

玩法设计得到玩家的初步认可

此外需要注意的是,截至目前,《镇魂街:武神躯》的游戏开发组还会每周与玩家进行一次面对面活交流,通过收集不同核心玩家的反馈,对游戏内部出现的问题作出权衡。从测试阶段起,《镇魂街:武神躯》开发团队就已做好了长线作战的准备。

总的来说,除了大多国漫IP改编游戏所强调的还原度之外,《镇魂街:武神躯》将更多的创意点,放在了游戏表现力和玩法的优化上,通过玩法去引导玩家关注剧情故事,而非传统IP改编作的剧情引导玩法。

作为一款目前预约量已超800万的国漫IP改编手游,《镇魂街:武神躯》的内容包装与玩法理念究竟会给游戏市场带来怎样的冲击,3月18日之后,就将得出答案。

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