前作向资本妥协之后,《影之刃3》能否为再为此系列正名?

内容速读:

官网预约数超100万,TapTap与B站的玩家评分均在8.0以上,国产武侠横版格斗游戏系列《影之刃》终于迎来了第三部。但除了是经典的续作,《影之刃3》更像是《影之刃》系列的正名之作。从现有的市场反响来看,《影之刃2》的口碑并不算好。事实上,《影之刃》系列的发行运营方也发生过改变。2016年,《影之刃2》上线,发行方从网易变为英雄互娱,《影之刃2》的整体口碑与长线成绩,也并没有再上一个台阶。

原标题:前作向资本妥协之后,《影之刃3》能否为再为此系列正名?

官网预约数超100万,TapTap与B站的玩家评分均在8.0以上,国产武侠横版格斗游戏系列《影之刃》终于迎来了第三部。但除了是经典的续作,《影之刃3》更像是《影之刃》系列的正名之作。

为何这么说?

从现有的市场反响来看,《影之刃2》的口碑并不算好。就连游戏制作人梁其伟自己都承认,《影之刃2》是一款向资本妥协的游戏,为了完成当时公司的资本计划,团队将二次元与电竞概念统统装入了游戏之中。

事实上,从初代开始,《影之刃》的商业化就一直颇为人所诟病。梁其伟曾这样自嘲过:《影之刃》的商业化不如更老练的国产商业网游丝滑,就像下海的泷泽萝拉,抛弃了女神形象,但下海后的演出经验,又不如其他老师那样纯熟。

但自嘲归自嘲,2014年上线的《影之刃》还是取得了上乘的口碑,开发商灵游坊也在2015年实现了大幅盈利。相比之下,加入二次元与电竞热点的《影之刃2》,从第二个月开始便出现了大幅下滑,iOS畅销榜迅速跌出Top100,且再也没有回来过。TapTap的玩家评分也仅有5.6分,氪金与平衡性颇为玩家所诟病。

事实上,《影之刃》系列的发行运营方也发生过改变。《影之刃》前身是梁其伟带队制作的PC单机游戏《雨血》三部曲。后来工作室得到网易的注资,以《血雨》为蓝本的《影之刃》也自然由网易发行。如上文所述,虽然商业化的运作上有点像刚出道的泷泽萝拉,但《影之刃》初代终归还是一款叫好的作品,且开发方也实现了大幅盈利。

2016年,《影之刃2》上线,发行方从网易变为英雄互娱,《影之刃2》的整体口碑与长线成绩,也并没有再上一个台阶。值得一提的是,二代上线后,网易还发行过无限连招版的《影之刃-暗器》,不过已于2019年底停运。

所以《影之刃》系列的发展史基本可以总结为:前身《血雨》系列开天辟地,收获了一波硬核玩家情怀;初代表现不错,打响知名度;二代些许拉胯,制作人自己也不满意;番外篇已停运,没能继续延伸系列影响力。这么看的话,《影之刃3》或多或少有为《影之刃》系列正名的使命,过百万的预约,也证明了其在核心玩家群体里的人气。

不过需要注意的是,在公测前的最后一次测试中,《影之刃3》也出现了不少差评,以至于游戏在TapTap的近七天评价与新版本评价只有5.6分与4.9分。除了商业化元素之外,也有一些玩家针对游戏内容提出了自己不满意的原因。

当然,判断一款游戏最终反响如何,口碑只是一方面,且在超6亿的玩家规模面前,月活2000万的TapTap,其用户观点的代表性也相对有限。除了参考性有限的评分数字,《影之刃3》在商业化上的改变,是否能为横版格斗手游找到一条新的出路,或许同样值得关注。

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