《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

内容速读:

它为雷霆游戏带来太多的荣耀,以至于依然有玩家提及雷霆游戏,第一反应依然是《不思议迷宫》。四年过去,再造一款游戏以延续辉煌,甚至期望能够超越前作的压力,自然一天天临近,《不思议迷宫》原班人马打造,魔性梗向收集养成放置手游《最强蜗牛》已于6月23日上午10点正式上线,欢迎前来下载体验!《最强蜗牛》依然延续了《不思议迷宫》一部分成功经验,轻松养成、梗元素和福利。

本文来自:好游快爆-爆有料编辑:呆毛哥

四年的时间对于一款游戏来说,已经算的上是常青树了,《不思议迷宫》作为相对轻量级的游戏来说,它是2016年最大的惊喜,相信有相当一部分玩家都听过这款以轻松、刷图和爆肝作为基调的游戏。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

它为雷霆游戏带来太多的荣耀,以至于依然有玩家提及雷霆游戏,第一反应依然是《不思议迷宫》。

四年过去,再造一款游戏以延续辉煌,甚至期望能够超越前作的压力,自然一天天临近,《不思议迷宫》原班人马打造,魔性梗向收集养成放置手游《最强蜗牛》已于6月23日上午10点正式上线,欢迎前来下载体验!

早在游戏上线的时候,我们就同游戏策划进行了一次专访,可以看出游戏策划对于游戏的宽容度其实是非常高的,且团队是期望做出一款反潮流的放置类型游戏。

《最强蜗牛》依然延续了《不思议迷宫》一部分成功经验,轻松养成、梗元素和福利。这三大利器,曾经帮助他们无往不胜,而这三部分在运用在最新作品上的时候,依然发挥出了巨大的作用和宣传效果,甚至梗元素被安置在了游戏中的方方面面。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

在这个娱乐至死的年代,轻松搞怪的内容最不容易得罪人,也最容易击中泛用户。游戏在风格上真的做到了统一的“怪”,画面上你可能无法第一眼就喜欢被这朴实无华且有点无厘头的风格,但你绝对会被吸引,甚至说上一句:“嗬~好丑!”没关系,目的达到了游戏已经成功吸引了你的注意。进入游戏之后,你又会被沙雕且梗元素乱彪的剧情给抓住,迫使你不断地深入到游戏中。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

剧情没什么好说,就同Peter说的一样,很高能。这种“高能”指的是时下流行元素的堆叠,而不是剧情跌宕起伏、冲突对抗的那种沉浸。

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我认为游戏的剧情几乎等于0,碎片化的剧情并没有产生黑魂式的叙事风格,一段段的故事就如同你在微信中阅读公众号的文章和午后你在浏览图集中的快感一般,一触即发又快速消散于无形。当然,游戏在对于每个区域设置的地域特色还是能够看出是下了功夫的,游戏以戏说的形式展示了开发者无厘头式的脑洞。

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玩法上相对于《不思议迷宫》以冒险和地牢为主的核心玩法,《最强蜗牛》显得有些脆弱。相对单纯的放置玩法并不能提起玩家的兴趣,游戏以大富翁自动走格的形式进行,完全无需你进行操作,你只需要这样看着、看着,直到你把手机息屏。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

这是第一点,游戏核心玩法和玩家不断追求高战力的矛盾。

这样实在是太无聊了,就连呆毛哥也知道,所以开发者在游戏中加入了非常多的养成要素以丰富单调的放置。

可惜的是游戏的新手引导太过冗余,有着太多割裂的内容和过于细致的引导将玩家的耐心消磨,大杂烩的炖煮可能出现美味,但是我们处于一个盛夏的年代,需要刺激和惊喜,在游戏中却只能以氪金的形式感受蜗牛的战力飙升。抛开以上不说,我看着我那不断成长的小蜗,连屁股上都能长出眼睛、头上顶着俩光环,我实在想不通到底谁才是魔神?

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按剧情推演,百年之后我才是毁灭世界的元凶吧?

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这是第二点,没有流畅的交互引导,进一步加剧了游戏的流畅度。

当《最强蜗牛》顶着《不思议迷宫》原班人马打造,我们就不在是以能玩、凑合作为标准来评判,对游戏有了更多的期待,虽说宣传上此次确实比上一作有了巨大的提升,从视频、文章和互动,都做了很好的覆盖,给予了玩家很高的曝光度。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

《最强蜗牛》作为一款标准的放置游戏,以它的素质、体量和宣发,都是同类游戏中的顶级。

让呆毛哥一直玩下去的原因是回归到放置游戏核心,讲究的就是佛。

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长线的运营,想玩就玩,不想玩就关了,《最强蜗牛》想让玩家慢慢成长,不是一蹴而就,可惜的是就目前游戏的定位和玩家的期待是相悖的。

游戏甚至为了玩家在游戏中添加了小游戏,而偶尔出现的小漫画、轻松的剧情和官方臭不要脸的喊爸爸,都是值得我开心的继续玩耍下去的动力,现在玩游戏谁还不是图一乐呢?

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

这是第三点,《最强蜗牛》是一款合格的具有超高话题性的放置游戏。

造就玩家对于游戏存在一部分争议的原因,呆毛哥认为还是出在了游戏的运营和“续作”、营收压力上。有多少游戏死在了“续作”之上,开天辟地和再创辉煌,从来都是后者难于前者。前者的灵光一闪和天才的想法,是无法在创意中延续的,这也是很多游戏续作的桎梏。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

《最强蜗牛》不断催生让我点点点玩下去的原因,现在想想可能是对于战力的追求和惯性。其实吞噬进化主题永远不过时,也能非常好的被作为放置游戏的题材。它的百搭,甚至不在于主角是一只蜗牛还是冈布奥。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

我将加速时间用完的时候,才发现我已经用了一整晚时间将游戏榨干,玩无可玩,点点点的循环被打破了,夜已深停下游戏,我发现它并没有带给我《不思议迷宫》那种意犹未尽,再来一局的冲动。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

我想《最强蜗牛》如果将“放置+X”进行深度的思考,或许游戏或许会大有不同;

如果游戏将更多的重点平均分配将游戏暂时未开放的社交内容完善,或许游戏或许会大有不同;

如果游戏给予玩家更多的探索欲望,而不是浅层的进行梗的融合,或许游戏或许会大有不同。

《最强蜗牛》评测:它没有超越《不思议迷宫》,但我就是停不下来

至于《最强蜗牛》能得到何种评价,呆毛哥建议各位自己亲身进行体验,毕竟一款放置游戏,它能够为你带来快乐那就是成功的,不在于攻击力多少、是否全收集,毕竟游戏中各种密令的挖掘都是一种乐趣。

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