韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

内容速读:

然而同时期中国却有这么一款特别的武侠网游,它改编自同名武侠小说,由韩国ESofnet公司研发,并于2004年打入中国市场,至今依然有相当多的忠实粉丝。当时正值中国的武侠文化输入韩国,正因为如此,全东朝的小说大获成功。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。基于《墨香》小说庞大的粉丝基础,游戏一经发布就在韩国取得了巨大成功,同年的各种游戏大奖也是拿到手软。

武侠文化是一个永久的命题,将武侠与游戏相结合,是无数游戏人孜孜以求的目标。

最早的一批武侠网游,如本世纪初的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等,是无数70、80后玩家的启蒙之作。

韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

然而同时期中国却有这么一款特别的武侠网游,它改编自同名武侠小说,由韩国ESofnet公司研发,并于2004年打入中国市场,至今依然有相当多的忠实粉丝。

它就是《墨香》,一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

而制作这款游戏的ESofnet公司,也变成了韩国游戏界的一朵大奇葩。

韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

可能大部分同学没有听说过这款游戏,毕竟年代太过久远。但在当时横版劣质网游泛滥的年代,这么一款3D武侠网游着实令人惊艳,而在当时也的确难逢对手。

完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,令人眼花缭乱的兵器及招式,无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。

至于中国武侠为啥这么吃香,那还得从头说起。

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《墨香》原著的作者是韩国著名作家全东朝。大兄弟因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。

韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

当时正值中国的武侠文化输入韩国,正因为如此,全东朝的小说大获成功。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。之后大兄弟就放飞自我了,后三部的内容基本上属于奇幻范畴。

韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

基于《墨香》小说庞大的粉丝基础,游戏一经发布就在韩国取得了巨大成功,同年的各种游戏大奖也是拿到手软。

由于小说的超高人气,后期还衍生出了《墨香》的同名漫画和同名手游。

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有意思的是,游戏公司ESofnet在获得作者授权后研发经费不足,急得四处抱大腿,终于获得了韩国著名投资公司Mventure的巨额投资,但公司也因此被迫重组为EYA Interactive,也就是现在的EYAsoft。

不过占尽优势的《墨香》在国内的运营可谓是一波三折,私服泛滥、外挂横行,《墨香》在国内能坚持16年实属不易。

第一任代理:上海腾武数码科技有限公司

韩国人有多不务正业?做了一款武侠游戏,一不小心在中国火了16年

2004年11月26日,经历了两次内测后的《墨香》正式公测,腾武数码为中国地区唯一代理,次年1月游戏正式收费运营。

游戏内容围绕着玩家拯救黑暗霸权的武林世界,不断成长,最终成为武林至尊的故事展开。但游戏的主线任务并不多,角色成长相当自由。

接下来的四年里,腾武数码先后更名为腾仁信息技术、大承网络,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。

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表面看起来《墨香》的世界一片欣欣向荣,实际早已麻烦不断。在腾武数码运营的四年时间里,各种问题接踵而至。

首先是满天飞的脚本和外挂,例如当时很火的“轩轩”脚本,严重破坏了游戏的平衡,导致玩家流失。

外挂、脚本的泛滥衍生出大量私服,比如当时很火的大话墨香。其直接内置大量辅助工具,与官服争夺资源。

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其次是运营方的不作为,上述问题一直没有得到解决,而新版本的内容与武侠背道而驰。

最终,防沉迷问题成为了压垮《墨香3兽世界》的最后一颗稻草。2008年8月8日,游戏正式宣布停运。

第二任代理:深圳千峰云起信息科技有限公司

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2008年11月20 日,《墨香》第二次公测,千峰云起与各路私服打的不可开交,但外挂问题仍未得到有效解决。

2011年12月20日,在重重压力之下,千峰云起基于《墨香》开发了《墨湘2》,以挽回大量流失的用户。但由于改动比较大,玩家并不买账。

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2013年2月1日,由于收支严重失衡,云起无奈关闭了《墨香》的所有服务器。其实早在2011年,韩国的服务器就已经关闭。

第三任代理:上海墨游信息科技有限公司

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2016年,也就是上海墨游成立的第二年,其正式与EYAsoft签约,成为了《墨香》国服代理,游戏更名为《新墨香》。

同年5月17日,《新墨香》正式公测。游戏一改以往的时间收费,转变为道具收费模式,但游戏的辉煌早已不复当年。

迄今为止,上海墨游一直是《新墨香》的中国代理,但由于年代已久、私服泛滥,游戏的处境十分尴尬。

但这仍然阻挡不住老玩家对《墨香》的热爱。在那个网游极为稀少、娱乐手段匮乏的时期,它承载了无数玩家的年少回忆。

他们对官方很失望,却又无法掩饰对游戏的眷恋。他们不得不辗转于私服,只为找寻最初的自己。

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据调查,腾武时代的《墨香》在玩家心目中的地位是最高的。亲切的民族风格、博大精深的中华武学、酣畅淋漓的战斗系统、多样化的阵法及轻功,每一项都是同时期游戏里的佼佼者。

而当年的玩家也早已年过三旬,游戏的背后,是无数80、90后玩家的武侠情怀。

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就在2020年2月21日,EYAsoft旗下的一款游戏《墨魂online》偷偷开放了官网。这个消息犹如一颗重磅炸弹,在《墨香》玩家群体中掀起了轩然大波。

果不其然,《墨魂online》就是《墨香》的重置版。

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《墨魂online》保留了《墨香》的核心玩法,比如自由的成长系统,先进的PVP机制,完善的社交功能。

不过新版的《墨魂online》最大的变化还是画质的提升,游戏不仅精简了玩家成长的过程,还强化了PVP玩法,装备和强化部分都与前作有很大不同。

除此之外还添加了交易所,玩家可通过交易所更加便捷地进行物品交易。

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官方宣布,《墨魂online》韩服的正式公测时间为3月10日,到时候会开放一系列活动回馈新老玩家,而台服的上线时间则在5月份左右。

相信不少玩家都摩拳擦掌,准备去墨魂的武侠世界里大干一场了!

那么问题来了,大家听说过《墨香》这款游戏吗?小伙伴们有什么想法也可以留言讨论哦

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