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游戏王卡组分享:新规则复兴的风魔女召唤兽

2020-03-17
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上手“风魔女-冰铃”,就能不占通招、1手卡做出有效破抗性的风属性8星同调,但用风魔女的回合会因为其自肃,无法做出连接怪兽,这样在之前的规则中,风魔女做出的同调怪兽就会占据唯一的额外怪兽区,以至于几乎只有对方回合特招的黑魔术beat才能带上风魔女。

游戏王十一期的变动是近十几年来变化最小的,因为新搞出的RUSH DUEL是完全的子供向,和大师规则没有任何关系,所以十一期也没有出现新的召唤方法。规则上只是解放了融合、超量、同调怪兽的限制(还有一些麻烦的裁定更改),以至于过去优秀体系的卡组可以回归。这次的卡组就是解除格子限制后复兴的风魔女召唤兽。

卡组

游戏王卡组分享:新规则复兴的风魔女召唤兽

主卡组:怪粉坏兽 加达拉3,召唤师 阿莱斯特3,风魔女-冰铃3,增殖的G3,风魔女-玻璃铃2,服服帖1,灰流丽3,幽鬼兔1,风魔女-雪铃2,效果遮蒙者2,鹰身女妖的羽毛扫1,闪电风暴1,星球改造1,召唤魔术2,墓穴的指名者3,抹杀之指名者2,神奇魔杖3,暴走魔法阵3,无限泡影1.

额外卡组:召唤兽 墨瓦腊泥加1,召唤兽 埃律西昂1,召唤兽 梅尔卡巴3,召唤兽 光体1,召唤兽 普尔加托里奥1,召唤兽 雷电2,水晶翼同调龙2,风飞马at火灵天星1,幻透翼疾速龙1,安全守卫者1,转生炎兽 独角兔1.

以下不赘述每张卡的效果

从这篇开始,使用最新的大师规则2020以及2020年4月禁限卡表

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

新规则对风魔女的意义

和万金油召唤兽不同,风魔女是典型的高收益但高自肃的系列部件。上手“风魔女-冰铃”,就能不占通招、1手卡做出有效破抗性的风属性8星同调(目前最合适的还是“水晶翼同调龙”),但用风魔女的回合会因为其自肃(“本回合只能特招风属性怪兽”和“本回合只能从额外卡组特招5星以上风属性怪兽”),无法做出连接怪兽,这样在之前的规则中,风魔女做出的同调怪兽就会占据唯一的额外怪兽区,以至于几乎只有对方回合特招的黑魔术beat才能带上风魔女。而新规则下,没了额外怪兽区域的限制,虽然风魔女系统的自肃还在,但最起码在用风魔女的回合,还能做风属性的同调或者融合终端。风魔女和召唤兽系统的相性就是建立在额外怪兽区不限制同调和融合怪兽的基础之上的。

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1卡水晶翼是风魔女传统艺能

基本玩法

风魔女召唤兽的玩法主轴是赚卡能力较强的召唤兽,风魔女存在的意义是提供额外的终端,且两个系统没有通招冲突,可以在一个系统吃坑后用另一个系统顶上。

基本玩法没变,一般在上手冰铃和“召唤师 阿莱斯特”/“暴走魔法阵”时,用伪1手卡做出两只干扰型终端:自己场上没有怪兽时,手卡的冰铃可以特殊召唤,那之后,还能特招卡组的一只风魔女怪兽,特招手卡冰铃,之后特招卡组的“风魔女-玻璃铃”,冰铃和玻璃铃都发动效果(一般玻璃铃C1,冰铃C2,这样玻璃铃可以防“灰流丽”,不过实际意义不是太大,对方有灰的话,一般就直接灰冰铃的特招了,灰流丽无效的是效果而不是发动,所以冰铃被灰也会有自肃),冰铃给对方500伤害,玻璃铃检索“风魔女-雪铃”。自己场上有两只以上风属性怪兽,且没有其他属性怪兽时,雪铃可以从手卡特招,特招雪铃。

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冰铃之所以能1卡水晶翼,是因为调动了玻璃铃和雪铃两只调整

玻璃铃和冰铃同调“风飞马at火灵天星”(风飞马可以炸一后场,且在墓地时,自己场上的卡被破坏后还能除外风飞马,弹对方场上一卡回卡组,做风魔女同调水晶翼之前的跳板很合适)或者“幻透翼疾速龙”(疾速龙可以先将水晶翼对付不了的,例如打点超过3000的非5星以上怪兽的效果无效且攻击力变为0)。雪铃再和风飞马/疾速龙同调水晶翼,也就用冰铃1手卡做出了一个终端。

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多数情况下,风飞马做水晶翼的跳板比疾速龙要强

然后通招阿莱斯特(或暴走魔法阵先检索阿莱斯特),阿莱斯特检索“召唤魔术”。发动召唤魔术,除外墓地的任意风属性怪兽(不要除外风飞马,且对方墓地有风属性怪兽的话,自然优先除外对方墓地的怪兽)和场上的阿莱斯特,融合召唤“召唤兽 雷电”。最后发动墓地的召唤魔术,将除外的阿莱斯特返回手卡,墓地的召唤魔术返回卡组。因为回收了阿莱斯特,所以实际上是伪0手卡做了一只终端雷电。有效破抗性,能无效且破坏怪兽效果的水晶翼和能将表侧怪兽变成里侧守备表示的雷电站场,两只终端很容易让对方展开失败。

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风魔女回合只能出风属性的雷电,好在雷电的干扰能力还是比较强的

除了风飞马比较适合风魔女体系之外,十期还有两张卡比较适合召唤兽体系。当年的召唤兽先手时,如果没有上手风属性或光属性怪兽的话,则就没法做出有干扰能力的雷电或“召唤兽 梅尔卡巴”,而现在有“转生炎兽 独角兔”和“安全守卫者”为阿莱斯特提供启动时的融合素材,仅阿莱斯特自己,就能做出梅尔卡巴或“召唤兽 普尔加托里奥”。也就是先将通招的阿莱斯特link为独角兔,再将独角兔link为安全守卫者,这样就能用召唤魔术能除外安全守卫者和阿莱斯特,融合梅尔卡巴;或者除外独角兔和阿莱斯特,融合普尔加托里奥。

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可以用阿莱斯特link到安全守卫者,可以伪0卡出梅尔卡巴

另外,新的召唤兽“召唤兽 光体”(8星,光,天使,2000/2800,融合/效果:「召唤师 阿莱斯特」+融合怪兽,这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合或者对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。②:1回合1次,从自己墓地把1只融合怪兽除外才能发动。这张卡的攻击力直到对方回合结束时上升除外的怪兽的攻击力数值)也是不错的终端,其不但出场时可以破坏一只怪兽,也能在对方展开时干扰一下。且某些时候,还能用光体提高攻击力的效果,战破掉一些高抗性怪兽(虽然可以丢弃手卡的阿莱斯特提升其他召唤兽的攻击力,但丢弃阿莱斯特可能会影响续航)。

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光体的效果也是可圈可点的

其他

“神奇魔杖”在这里很好用,阿莱斯特只在需要做梅尔卡巴时才会当link素材(用风魔女的回合还不能link),多数情况下,阿莱斯特通招后会直接被召唤魔术除外。而召唤魔术除外场上的阿莱斯特和除外墓地的阿莱斯特本质上是一样的,也就是除外场上的阿莱斯特时比较浪费。这时,如果上手了神奇魔杖,则可以先给阿莱斯特装备神奇魔杖,发动神奇魔杖,祭掉阿莱斯特,抽2张卡。之后再用召唤魔术除外墓地的阿莱斯特,相当于白赚了神奇魔杖的卡。

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神奇魔杖非常适合召唤兽

手卡没有魔法卡时,多数情况下雷电比梅尔卡巴还好用一点,因为目前环境下,被按成里侧守备表示的怪兽在当回合甚至比被除外还难以利用,且雷电发动效果时不需要丢弃手卡。梅尔卡巴的优势在能无效魔法卡,但自己手卡没有魔法卡时,这个优势就不存在了。所以能做雷电,就没必要非得强行link到安全守卫者、做梅尔卡巴,安全守卫者和独角兔可以留给“召唤兽 埃律西昂”,这个本家大哥清场的能力还是很强的,因为自己视为6属性,所以选自己时可以除外对方场上6属性表侧表示怪兽。

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留着两只link1出埃律西昂比较值

召唤兽和风魔女的系统都不大,且召唤兽赚卡能力很强,这种赚卡能力强的小系统很适合投入简单有效的通用部件。首先投入的是坏兽,这里由于风魔女的存在,所以只投入了风属性的“怪粉坏兽 加达拉”,这样在用风魔女的回合也可以用坏兽吃掉比较棘手的终端怪兽。

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坏兽仅投入风属性,防止被玻璃铃自肃卡住

其次,投入了较多的手坑,正好现在灰流丽解除了限制,强力的灰流丽下满,算上泡影总计8张手坑,能在卡手的时候顶一下,顺手的时候也能配合终端直接劝降。且较多的手坑还能兼容“抹杀之指名者”,风魔女和召唤兽两个独立启动点在5张指名者的保护下并不容易被打断。当年的风魔女召唤兽是可以竞技的卡组,现在多投入坑的话也比绝大多数娱乐卡组强度高。

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