龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭

内容速读:

就连曾经被腾讯测试式运营折腾得悄无声息的《第九大陆》,也在近期再度重返端游舞台,点燃不少老玩家当初惋惜的回忆。虽然以现在环境而言,《第九大陆》或者说C9的名气可以说鲜为人知。然而早在2009年游戏上市的那会,其独到的“无锁定3D动作”玩法引领了一整个网游类型。对比当时市面上流行的泡菜、回合制网游,《第九大陆》强烈的打击感与爽快的动作连击有着主机级游戏的品质。而《第九大陆》则不同。

在端游热度不复过往的当下,意外的有不少老一辈端游突然焕发了第二春。在线人数激增的同时,站内的讨论也丰富了起来。就连曾经被腾讯测试式运营折腾得悄无声息的《第九大陆》(简称“C9”),也在近期再度重返端游舞台,点燃不少老玩家当初惋惜的回忆。

龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭

虽然以现在环境而言,《第九大陆》或者说C9的名气可以说鲜为人知。然而早在2009年游戏上市的那会,其独到的“无锁定3D动作”玩法引领了一整个网游类型。对比当时市面上流行的泡菜、回合制网游,《第九大陆》强烈的打击感与爽快的动作连击有着主机级游戏的品质。不但在当时独树一帜,即便以现在的角度来看也相当独特。

可以说后来爆款的《剑灵》、《龙之谷》,还是《洛奇英雄传》等等,都只是这一分类下“后来者”。甚至长期占据站内期待榜前十的《黑色沙漠》同样也是这一设计架构下的产物,毕竟开发它的制作人金大一也是《第九大陆》的生父。

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当然,这么吹捧对于未曾接触过这款作品的玩家而言,终究空口无凭。《第九大陆》核心的无锁定3D动作究竟有何魅力,就看这篇评测为大家介绍。

前所未有的自由度

“疯狂连招”,“爽快输出”一直是动作网游的卖点,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜网游,这样富有操作性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家上手与连招的难度,放大刺激度的同时简化爽快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。

而《第九大陆》则不同。其选择了当时尚未开始撕流行的无锁定3D动作元素作为游戏的玩法核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行指向。或是向角色视线朝向打出,或是由玩家选定路径释放。习惯了锁定式技能释放的玩家很难快速上手,经常手忙脚乱一通操作却没有A中一个怪。

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这样的自由度远比一般的锁定站桩施法来得复杂,不过却也赋予了《第九大陆》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的连招衔接与输出时机,也要看准敌人走位与攻击的间隙,所有动作的编排都严谨如公式一般,早一秒晚一秒都很难达到完成的效果。

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尽管这样的设计放在当下看并不稀奇,但回望当初《第九大陆》所处那个年代,它所达成的成就无疑具有里程碑式的意义。

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无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的

严谨如格斗游戏一般

单论PVE打本,无锁定3D动作的体验或许还不值得如此吹捧。真正让《第九大陆》有别于常人的地方就在于它的PVP玩法。

在PVP对战中,无锁定3D动作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大量位移与进攻技能的前提下,如何观察、预判对手的下一招进而进行闪避、走位尤为重要。加之不少职业连招还涵盖了抓取、投技、反制等格斗游戏才有的高难度设计,这使得战斗的深度进一步提升。谁都有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反杀的能力。

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如此多的操作项与自由搭配,给玩家带来了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分华丽并且也能输出不俗的伤害,从而一直进攻一直爽。也能在丝血的绝境中抓住机会打出一轮令人瞠目结舌的华丽反杀。

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C9的PVP玩过的玩家都说好

拜此所赐,《第九大陆》高手对决的每一分每一秒都刺激无比,不仅相互之间要根据自己与对手的职业预判出招,还要随时掌控相互之间的空间距离,抓紧闪避反制的时机。爽快感与观赏性不输于任何主打PVP对战的动作游戏。

不过话又说回来,如此深奥的战斗系统自然也会有着相当高的上手门槛。哪怕是当初游戏热度最高的时段,这样的高难度也劝退了不少手残玩家。最终能够跨过高门槛一品佳酿芬芳的唯有少数动作真爱。

不虚于传统网游的丰富内容

从游戏上市至今的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九大陆》已经经历多次迭代升级,

算是跳出单纯网游的设计路子,构建出了属于自己的独特玩法体系。一方面,它不局限于跑任务刷怪练级的常见网游套路,另一方面也不受限于单一职业与装备打造的养成系统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的内容要素整合在了一个框架内,并用足够的内容填充它。

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特别游戏为了保持长期的新鲜感,以及强化动作系统的深度,设计了大量特色各异的职业供玩家使用。奥术、炮娘、剑舞、镂刻等等等等,不管近战、远程,皆有着丰富的自身特色,玩起来体验有着极大的不同。更难能可贵的是,从发售至今,网禅一直在更新游戏的内容与职业,这也保证了游戏长期运营的活力。即便游戏的基础框架与硬件素质并没有发生改变,但当初的老玩家重回游戏想必也要面对诸多的新鲜感。

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与此同时,《第九大陆》还提供了许多高强度的副本挑战供玩家去一试身手。老玩家最爱的极限副本与生存挑战仍然是展现自身实力的最佳途径。而能够展现动作实力的1V1对战在外服至今也是热门项目。

结语:永不褪色的动作光华

龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭

说实话很难想像,在端游行业早已如风中残烛的行业趋势中。这部从2009年开始,至今经历了十来个年头的作品还能活跃在老一辈玩家的心中。不仅外服保持不错的更新频率,国服也复兴有望。此番成绩不说惊世骇俗,却也是一出行业佳话。

从最早曝光时的独树一帜到引进国服后的默默无闻,《第九大陆》十多年来始终是一部分玩家心中牵挂。如今能够重返市场也是对玩家期待的一种回应。诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却至今未能有多少真正的敌手。而这也正是它最为吸引人的地方,倘若你也喜欢真正具有操作感的动作网游,那么《第九大陆》绝对值得你一试深浅。

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