“1147亿”!游戏行业迎“最严新规”,腾讯的“大麻烦”来了?
内容速读:
前不久,腾讯公布了2019年度的游戏营收情况,数据显示,2019年全年腾讯游戏的营收同比增长了10%,达到了1147亿元。根据腾讯年度财报内容,去年腾讯游戏营收的主要贡献点是手游,也就是腾讯旗下的王者荣耀以及和平精英手游。此外,据统计机构AppAnnie公布的数据显示,由于疫情原因,大量中国人被迫滞留家中,这更是给腾讯游戏创造了大量的收益。所以,在2019年至2020年间,国家先后下发“新规”,对游戏行业进行整治。
文 | 考拉科技馆 排版 | 考拉科技馆
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前不久,腾讯公布了2019年度的游戏营收情况,数据显示,2019年全年腾讯游戏的营收同比增长了10%,达到了1147亿元。
其中,在去年第四季度,也就是国内疫情爆发初期,腾讯网络游戏的收入更是史无前例的增长了25%,达到了302.86亿元。
根据腾讯年度财报内容,去年腾讯游戏营收的主要贡献点是手游,也就是腾讯旗下的王者荣耀以及和平精英手游。
此外,据统计机构AppAnnie公布的数据显示,由于疫情原因,大量中国人被迫滞留家中,这更是给腾讯游戏创造了大量的收益。
而且加上正好是春节,游戏中氪金的人数也是越来越多的,两者结合下,腾讯游戏业务的营收更是直线上升。
值得注意的是,虽然游戏业务在去年给腾讯创造了大量的收益,但是腾讯的马化腾却是一点也开心不起来。
为什么游戏营收突破新高,马化腾却开心不起来呢?
原因是这样的,自从腾讯游戏在国内的影响力日渐壮大后,腾讯游戏就经常被家长控诉祸国殃民,影响中国下一代。
更有甚者还在网上发表腾讯游戏毁了中国下一代,会导致中国以后再无科学家,只有游戏高手的局面。
坦白讲,虽然部分家长的言语有些夸大了,但是不可否认,游戏的存在确实给国内的未成年小孩造成了巨大的影响。
随着家长对腾讯游戏的投诉声势越来越大,再加上也确实有一大部分未成年人深受游戏影响,开始厌学。
所以,在2019年至2020年间,国家先后下发“新规”,对游戏行业进行整治。
国家第一次下发新规是在2019年11月,当时国家对所有游戏开发商都下发了通知,明确要求所有网络游戏必须接入“防沉迷系统”。
而国家的第一轮出手,在当时也给腾讯造成了不小的麻烦,有数十款腾讯游戏因为技术等原因无法接入防沉迷系统,而被迫下架。
而在时隔四个月后,也就是2020年3月份,国家再次下发新规,而这条新规,也是被很多网友称作是“史上最严新规”。
为什么说是史上最严新规呢?
原因是这样的,该新规不仅针对网络游戏,还包括了单机游戏以及主机游戏。
规定中明确指出,只要是游戏,在条件允许的情况下都必须接入防沉迷系统,同时还必须对游戏内的充值金额进行严格限制,而对于一些单机游戏,在下载时,也必须实名制。
仅靠上面这些肯定算不上是最严新规,但如果加上这一条,这最严新规的名头,就实至名归了。
国家第二轮针对游戏行业的新规中有这样一条指示:所有游戏开发商,在条件允许的情况下,企业旗下的所有游戏必须实行跨平台游戏时长以及消费限制。
这是什么概念呢?举个例子,大家都知道,现在国内的网络游戏都有防沉迷系统,这个防沉迷系统,不仅针对未成年,也对成年人有一定的约束能力。
一般来说,成年人玩五六个小时游戏就会被强制下线,而现在一些成年游戏玩家的解决方式,就是退出游戏,去玩另一款。
不过,现在这条路可能走不通了,你想想,如果游戏时长限制开始实现跨平台,那未来,当你玩王者荣耀超时被强制下线后,再想去玩和平精英,那很抱歉,一样是不允许。
毫无疑问,游戏行业迎来的这条“最严新规”,将给腾讯造成“大麻烦”。
因为很多玩家玩腾讯旗下的游戏都是用QQ或者微信账号登录的,这样一来,无疑满足了新规中的一些必须条件,所以,腾讯游戏未来必然也是要加入跨游戏平台的时长以及消费限制。
如果真的如新规所实施,那腾讯游戏业务的营收恐怕会迎来腰斩,而去年“1147亿”的超高营收,恐怕只会成为历史了。
值得注意的是,由于该条新规太过“严格”,影响太大,所以目前仅在上海市试点,暂未在全国推广。
毫无疑问,游戏行业迎来“最严新规”一事,让腾讯都感到猝不及防,而唯一能让腾讯感到庆幸的,恐怕就是该新规并没有如第一次的新规一样,刚发布就在全国推广。
不过,虽然游戏行业的“最严新规”对腾讯而言是猝不及防的消息,但是对于国内众多家长来说,却是一个实打实的好消息,不少家长也是乐坏了,纷纷在网上留言:感谢国家,自己家里的小孩总算是有救了。
讨论题:对于游戏行业迎来的史上最严“新规”你怎么看?
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