为何网易游戏20年不倒?丁磊当初的任性,如今躺着赚钱十几年
内容速读:
唯一能够和腾讯抗衡的,只有网易游戏。无论是在端游和手游,网易游戏都有不错的爆款,是众多游戏公司中,唯一没有和腾讯合作的公司。为何网易游戏20年都不倒?但其实网易和腾讯走的完全是不同的两条路。网易游戏早年以门户网站起家,由于变现困难从而进军游戏圈。到现在网易,已经成为一家名副其实的游戏公司。而在自研实力上,网易是超越腾讯的,是目前国内自研实力最强的游戏公司。
国内游戏圈如今的格局,已经基本定型。腾讯依靠自身的流量平台,“挟天子令诸侯”让众多游戏公司纷纷折膝,躺着就把钱赚了。
唯一能够和腾讯抗衡的,只有网易游戏。无论是在端游和手游,网易游戏都有不错的爆款,是众多游戏公司中,唯一没有和腾讯合作的公司。
为何网易游戏20年都不倒?
腾讯游戏如今掌握了互联网流量的主流分发入口,网易游戏却仍然活得好好的。其实许多玩家看到的国内游戏圈只是表面,真实的游戏圈格局,可能稍有差别。
网易第一,腾讯称王
玩家眼中,网易一直是千年老二的形象,但实际上网易游戏才是真正的国内第一游戏公司。可能许多玩家看到这里,会嗤之以鼻。但其实网易和腾讯走的完全是不同的两条路。
网易游戏早年以门户网站起家,由于变现困难从而进军游戏圈。到现在网易,已经成为一家名副其实的游戏公司。
但腾讯却并不是如此。早期的腾讯以qq起家,进入移动互联网时代后,微信的崛起让腾讯手握国内的最大的流量入口。
虽然腾讯在中期,也因为流量变现的问题而进军了游戏圈。但直到今日,其实腾讯自研的游戏并不多。早期的qq幻想、中期的天刀、后期的王者荣耀、和平精英都是腾讯自研代表性的游戏。
但腾讯端游时代的三大王牌,dnf、cf、lol没有一个是腾讯自研的统统都是代理之作。腾讯也从来不以游戏公司自居,因为其核心业务,其实几十年一直没有变过,一直以“贩卖流量”为目的。
游戏只是腾讯流量变现的最核心手段而已。而衡量一个游戏公司的实力,那么自主研发能力一定占据重要地位。而在自研实力上,网易是超越腾讯的,是目前国内自研实力最强的游戏公司。
当初的一个小举动拯救网易
网易如今拥有NeoX、Messiah两款自研引擎,面向不同类型游戏。NeoX、Messiah引擎作为网易的两大王牌,为网易如今的地位立下汗马功劳。其中NeoX引擎最早期应用在,被玩家熟知的大话西游、梦幻西游之上。
其实网易在一开始并不想做自研游戏。也曾经和早期许多游戏公司一样,准备代理韩国游戏。但网易的第一款代理网游《精灵》的失败,让丁磊对命运掌握在别人手中的感觉非常排斥,从此走上了自研游戏的道路。
网易的NeoX引擎从辅助大话西游、梦话西游,通过开发人员的不断完善,有了游戏引擎的锥形。NeoX引擎在市面上资源很少,几乎完全是网易内部使用。
网易早期许多游戏都是基于NeoX引擎不断开发,游戏类型包含2D、3D、2.5D、端游、手游、休闲、核心游戏等等等等。可以说NeoX引擎就是网易游戏这些年,自研不断发展的真实写照。
从网易自研游戏《镇魔曲》开始,NeoX引擎终于开始独挑大梁,真正的作为一款引擎出现。因为有NeoX引擎的存在,让网易在后期的游戏研发上,拥有更低的成本。换个美术风格、换个游戏背景、人物造型,便可以很快开发一款新的游戏。
之后网易在进入移动互联网时代,又开发出了Messiah引擎。《天下》手游便是基于Messiah引擎打造,此时的网易自研引擎,已经表现出许多独有的优点,在建模、特效处理、优化上都有可取之处。其中画面上的表现更是可圈可点。
网易在手游时代的作品,很少有玩家对其画面吐槽。《荒野行动》《楚留香》都是基于Messiah引擎打造。
总结
网易游戏正是因为自研引擎的存在,程序员能够直接接触底层代码,在开发游戏中能够随时进行调整。在手游时代后,通过两款引擎流水线作业,生产出了许多类型的游戏。
据不完全统计,网易游戏一年可以推出70几款手游。正是因为自研引擎的优势,让网易在面对腾讯的强势进攻下,依然保住了地位。
但网易两款引擎相比同类型其他引擎,还是有一定差距。
国内腾讯、西山居、搜狐等也都有自己的自研引擎存在。其中西山居剑网3使用的引擎,更是得到国家863计划支持,剑网3游戏使用的只是民用阉割版本而已,据说完整版很强大。
但只有网易在引擎研发上走在了前面,一步步成为国内自研实力最强的游戏公司。估计丁磊也没想到,当初的任性竟然成为网易游戏,立于不败之地的重要原因。