若没了金·凯瑞,游戏大IP改编的《刺猬索尼克》只剩闹剧和说教
内容速读:
偏“魔改”和低龄化的《大侦探皮卡丘》之后,专吃大IP的好莱坞终于开始拿世嘉游戏经典人物索尼克下手了。只有好莱坞最懂票房,真人版《刺猬索尼克》并没有让派拉蒙失望,高达2.1亿的全球票房,足以傲视一众游戏改编游戏。在大多数普通观众看来,这部跳了好几次票的游戏大IP改编电影,也不过“刚刚及格”的水准。
作为一名游戏爱好者,看到游戏改编电影屡屡遭遇“死结”,我的内心是崩溃的。
像《寂静岭》这样,游戏粉与电影迷都能交口称赞的作品真心不多。
连“做CG比作游戏专业”的暴雪都铩羽而归,想要“两头”都满意,几乎是不可能完成的任务。
借助游戏背景进行故事再创作的《生化危机》、《古墓丽影》、《愤怒的小鸟》系列才是“主流”,靠游戏元素拼凑而来的《像素之战》、《头号玩家》才是主流。
这些年,好莱坞用它丰富的合家欢商业电影创作经验,不断挑拣、整合和改编着还有利可图的游戏动漫大IP。
至于“游戏和电影风貌牛不相及”的问题,谁还管得了那么多,先把大IP的坑占了、拍出首部曲试试水再说。
所谓风水轮流转,“超级英雄电影宇宙”独霸天下的时代到来了,再加上这几年,地主家也没有余粮了,《刺客信条》、《波斯王子》等大制作的惨败,令好莱坞对游戏改编电影的态度,越来越倾向于程式化的循规蹈矩。
偏“魔改”和低龄化的《大侦探皮卡丘》之后,专吃大IP的好莱坞终于开始拿世嘉游戏经典人物索尼克下手了。
只有好莱坞最懂票房,真人版《刺猬索尼克》并没有让派拉蒙失望,高达2.1亿的全球票房(国内院线撤档了),足以傲视一众游戏改编游戏。
票房上来了,口碑下去了,IMDB6.8分、豆瓣6.1分的评价,似乎说明了一切。
在大多数普通观众看来,这部跳了好几次票的游戏大IP改编电影,也不过“刚刚及格”的水准。
回想了一下真人版《刺猬索尼克》,CG动画法力全开,金·凯瑞的尬舞和神经质、索尼克快银附体的“酒吧大乱斗”,片头那个“神还原”的岛屿赛道,还有套娃式无人装甲车(机)。
然后,就真的没有然后了。
本质上,这更像是一部寓教于乐式的教育专题片,专教小朋友们啥叫“正义战胜邪恶”、“善良能救世界”,只不过,主角换成了索尼克这个老玩家有情怀、新观众感兴趣的热门游戏人物。
和《大侦探皮卡丘》一样的“魔改”与低龄化,让《刺猬索尼克》毫无观看门槛可言,老少皆宜是做的不错。
但与“至少讲圆了一个故事”前者比起来,后者循规蹈矩的起承转合、插科打诨中强行说梗,横竖看都脱不开好莱坞的老套路。
索尼克觉得自己很孤单,于是,万能的好莱坞给了他朋友和敌人,《刺猬索尼克》的剧情不需要多说,爽快、趣味、通俗易懂的正邪对抗故事,不用动脑子就能看得轻松加愉快。
爽就完了,只要契合“普世价值观”,还要什么自行车。
本来还想着,索尼克不会跟皮卡丘似的被“死侍”附体,结果,见到大叔级的本·施瓦茨用玩世不恭的声音为索尼克配音,瞬间就不好了。
多亏金·凯瑞“化腐朽为神奇”的演技,将一个纸板般单薄的反派人物“蛋头博士”的崛起,演绎得出神入化、古灵精怪,完全把风头抢了过来。
可怜了“老实巴交”的詹姆斯·麦斯登,在《西部世界》中受尽屈辱,到了《刺猬索尼克》也中规中矩到没啥存在感。
这部完全按照好莱坞商业片套路“套”出来的电影,完全契合合家欢的观影需求,不够脑子的爽快刺激令人舒服、愉悦。
考虑到观影体会和票房表现,《刺猬索尼克》大概率会出续集继续圈钱,反正情怀也不值几个钱,圈钱也要趁早。