三国杀:官方真江郎才尽了?许久未出新机制,玩家给出新想法
内容速读:
大家想一想最近已经多久没有出现新机制了呢?除了废除装备栏、随机伤害、晋势力的隐匿机、助战,或者再早一点雷阴包中的转换技能,似乎有意思的新机制少之又少,而且玩家们的评价也不高。那么到底是什么原因导致官方许久没有带来全新的机制呢?而这些官方最近设计出来的新玩法其实在民间设计的卡牌中早已出现,更让很多玩家觉得如今的三国杀没有了当初的快乐,对于后续也没有太多的期待。
原标题:三国杀:官方真江郎才尽了?许久未出新机制,玩家给出新想法
大家想一想最近已经多久没有出现新机制了呢?除了废除装备栏、随机伤害、晋势力的隐匿机、助战,或者再早一点雷阴包中的转换技能,似乎有意思的新机制少之又少,而且玩家们的评价也不高。那么到底是什么原因导致官方许久没有带来全新的机制呢?玩家们又有哪些想法和新意呢?一起来看看吧!
大家之所以有这样的吐槽,是因为将军争篇和应变篇进行了比较,在军争篇中推出了武将翻面、拼点、觉醒技等等非常有意思的创意。而过了数年之后的应变篇除了晋势力的隐匿机制,玩家们还没有发现哪些值得点赞的全新玩法,不免让人有些失望,两者相比可以说是高下立判。
而这些官方最近设计出来的新玩法其实在民间设计的卡牌中早已出现,更让很多玩家觉得如今的三国杀没有了当初的快乐,对于后续也没有太多的期待。
不过玩家们自己还是有很多值得尝试的新想法的,比如有玩家表示推出一个叫做天气卡的机制,在古代打仗时,天气的重要性不言而喻,赤壁的借东风、拯救司马懿的那场大雨等等都和天气息息相关,因此三国杀不妨推出一个作用于全场的天气效果。
同理还可以增加所在场景的地域效果,类似于环境卡等等。在武将技能设计方面,也可以有一些全新的想法,比如通过完成数张基本牌或锦囊牌来达成一些奖励性的任务,或者是除了翻面其他的武将牌状态,亦或者是让一些过早退场的玩家能够有其他加入游戏的方法等等。
不过,虽然玩家们的想法很多,但其中有很多很难在游戏中得以还原和体现,想要制造出一个全新的机制,除了可玩性,在平衡性方面是值得考虑的。也希望官方能够多听取玩家的建议,毕竟如今三国杀已经从面杀时代转变成了网杀时代针对于网杀玩家可以有更多的改进。
大家觉得还有哪些可以添加到游戏中的全新机制呢?