《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

内容速读:

诸君安好,雾夏菌报道。在24号深夜,游戏官方针对近期的一系列问题作出了回应,其中很多内容都是玩家们颇为关心的,包括模拟器手柄与手机的问题。造成篮板竞争值降低的情况。第二个问题是关于换防的,这个官方已经在考虑了。而为了今后尽量避免这类问题,官方还会扩展体验服,让更多玩家参与其中从而获取数据反馈,进行更早的调整完善。第二个是球员加强的问题。

诸君安好,雾夏菌报道。

在24号深夜,游戏官方针对近期的一系列问题作出了回应,其中很多内容都是玩家们颇为关心的,包括模拟器手柄与手机的问题。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

1、机制类

第一个是关于篮板的问题,很多中锋玩家都有过这样憋屈的感受,自己与敌方中锋在激情碰撞,努力卡位抢占有利位置,结果篮板球却被小前锋甚至后卫捞走了。包括越野宏明、植草、潮崎这些球员,都有从中锋手中抢篮板的记录。

关于这个问题,目前的回答是落点的位置>其他属性。也就是如果双方属性差不太多,那么谁距离落点最近,谁就有着绝对的优势。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

再一个为什么中锋篮板会被小前锋甚至后卫抢走,虽然并没有明确的回复,但一些老玩家应该有所了解,中锋卡位的卡位技能,有着一些对抗属性,会对彼此进行削减。造成篮板竞争值降低的情况。至于卡位本身的机制不好说,但结果的确是出现了中锋被后卫抢走篮板的情况。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

第二个问题是关于换防的,这个官方已经在考虑了。不过更大的可能是出现换防提示。直接开局更换对位,这个对某些球员来说有点残忍,从开局到结束都要被按在地板上摩擦。但如果还原现实,那这类换防对位是很正常的。

2、球员类

第一个是球员调整问题。很多人郁闷的,新球员开始很强势,然后玩家们培养起来紧接着就削弱,这不是哄人吗?

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

解释是官方只是参考游戏中的实战数据进行谨慎调整,比如阿牧当前的胜率维持带了55%左右,符合了官方预期,所以这段时间不会再动了。而为了今后尽量避免这类问题,官方还会扩展体验服,让更多玩家参与其中从而获取数据反馈,进行更早的调整完善。

第二个是球员加强的问题。为了尊重原著,动漫中有强者和板凳之分,但游戏中肯定不能差距太大,所以为了靠近这个平衡依旧会给每个球员发光的机会。不过从阿牧那里可以看到,一些动漫中的强势球员,应该会尽量让他们的胜率>50%的(阿神:?三井:?)。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

第三个是命中率、晴子的问题。新的赛后结算,已经在安排了,所以后续很可能会看到这个命中率的数据,那些疯狂浪投的玩家只怕会遭到制裁。晴子和彩子,以及其他非球员的人物,也可能会登场,早前有玩家扒出来彩子、晴子的模型,所以官方的确有这个意图,但版权方那边,只怕不那么容易。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

3、模拟器

这个问题很多玩家关心的,阿牧之所以如此强势,最直接的原因不是球员自身,而是手柄模拟器。

原本阿牧的高收益是建立在高难度的操作上,最初给的操作反应时间非常短暂,需要很高的练习度,可惜手柄的一键宏,直接取代了这个反应时间,导致阿牧的高收益被低风险化。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

官方给的答复是,线下的比赛是肯定以手机为基础的,手柄不允许。至于手柄和手机区分的问题,正在进行优化调整,后续有结果会告知。

菌说

最后有玩家提出的想法很好,希望开发新的模式,比如模拟全国大赛,或者以高校为基础的比赛。本菌自己希望,能够提供动漫中的高校,比如湘北、陵南、翔阳这些,然后在各自阵营选择每个高校最强的那些球员,进行对拼,在游戏中还原全国大赛,感觉会挺有趣的。

《灌篮高手》手游:官方回应诸多尖锐问题,模拟器与手机或将区分

好了,那这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~


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