《毁灭战士》:找回初心,再度回归,背驰而行,杀出重围

内容速读:

在第一人称射击游戏的漫漫发展道路当中,《毁灭战士》系列无疑是一个至关重要的存在,可以说没有他的出现则FPS游戏将不会这般受欢迎,而其作为FPS游戏类型当中的一位元老级人物,至今依旧散发着蓬勃的生命力。屠尽一切:将人类原始的本能反应放大FPS游戏的开山鼻祖《德军总部3D》是《毁灭战士》系列的前身,而《德军总部3D》的前作《德军总部》却是一款与FPS游戏没有任何关系的平面潜行射击游戏。

多年以来,第一人称射击一直都是电子游戏领域中的常青树,始终保持着居高不下的热度,其所包含的题材也是五花八门,不管喜好什么风格,也总能在其中找到自己心仪的那一款。

在第一人称射击游戏的漫漫发展道路当中,《毁灭战士》系列无疑是一个至关重要的存在,可以说没有他的出现则FPS游戏将不会这般受欢迎,而其作为FPS游戏类型当中的一位元老级人物,至今依旧散发着蓬勃的生命力。

《毁灭战士》:找回初心,再度回归,背驰而行,杀出重围

2020年3月20日,万众瞩目的系列最新作《毁灭战士:永恒》在《集合吧!动物森友会》的陪伴下顺利发售,作为一款线性流程的单机FPS游戏,其在短短的三天内便斩获了超10万的同时在线玩家数量,而仅仅在Steam平台上的销量便达到了50万套,玩家们为这款游戏给出了清一水的好评,就连游戏媒体也盛赞本作绝对是近几年来最出色的FPS作品。

对于一款年龄稍长的经典游戏系列而言,能够在当下依旧取得这番成就可谓不易,毕竟单机FPS游戏已并非像当年那般如日中天,那么究竟是什么造就了《毁灭战士》能够在当前环境下,顺利“杀出一条血路”呢?

屠尽一切:将人类原始的本能反应放大

FPS游戏的开山鼻祖《德军总部3D》是《毁灭战士》系列的前身,而《德军总部3D》的前作《德军总部》却是一款与FPS游戏没有任何关系的平面潜行射击游戏。

在此之前,开发组id Software的天才程序员约翰·卡马克开发过一款名为《悬浮坦克3D》的射击游戏,游戏当中玩家以坦克车的主视角在3D地图中通过发射炮弹以击杀地图当中的敌人,卡马克以此为蓝本将《德军总部》当中的射击部分进行强化,将坦克车的主视角改为了人类主角手持枪械战斗的主视角。

从另一个角度来看,《德军总部3D》的操作方式其实与操作坦克战斗的形式有诸多异曲同工之处,同时卡马克在游戏当中也加入了许多暴力美学的设计元素,这才有了后来玩家们所熟悉的《德军总部3D》。

《毁灭战士》:找回初心,再度回归,背驰而行,杀出重围

《德军总部3D》

而初代《毁灭战士》则是在《德军总部》的基础上进一步强化了游戏当中的暴力元素,玩家的敌人也不再局限于人类和机器人,而是换成了更有邪恶气息的地狱恶魔,玩家在游戏当中无需顾及太多因素,只需要用手中的武器将所见的敌人全部击杀殆尽即可。

总体来说整个游戏的体验十分简单直接,玩家在游戏当中的战斗与其说是为了打击邪恶,倒不如说是在向这些邪恶的生物倾泻怒火,卡马克可谓是将这种人类最原始的本能反应放大到了一定标准,进而能够让玩家在游戏中获得十分畅快的游戏体验,而这是此前其他射击游戏当中所不具备的,从而使得游戏能够取得史无前例的成功。

《毁灭战士》:找回初心,再度回归,背驰而行,杀出重围

《毁灭战士》

卡马克曾经这样表示:FPS游戏就像是成人电影,剧情可以有但却并不重要。

因此在《毁灭战士》当中并不存在所谓的剧情,毕竟玩家在杀红了眼之后,基本也不会关注剧情到底讲了什么,既然玩家不关注自然也就没有必要去额外制作。

而在后续FPS游戏的发展过程当中,更加丰富的线性流程设计以及更具深度的剧情内容成为了FPS游戏的设计潮流,全新的FPS形式逐渐取代了包括《毁灭战士》在内的一票古典型FPS,因此id Software方面为了能够使《毁灭战士》系列得以延续,同样也开始尝试着将对游戏的风格进行调整额,而这便是在当时引发不小轰动的《毁灭战士3》。

《毁灭战士3》首次采用全3D的画面表现形式,同时游戏的氛围也不再是以往的“突突突”,而是如同其他线性FPS游戏那样加强了剧情的表现并且引入了些许恐怖惊悚元素,尽管游戏的口碑与评价比较理想,但在不少玩家看来,这根本就不能称之为《毁灭战士》。

《毁灭战士》:找回初心,再度回归,背驰而行,杀出重围

《毁灭战士3》

找回初心,方得始终

时隔12年之后,id software方面再度对于《毁灭战士》拾起了信心,前作的获得了怎样的反响他们自然也是心知肚明,于是在2016年发售的《毁灭战士》新作当中,官方并没有称其为《毁灭战士4》,而是一款重启性质的全新作品,仅在诸多设定设计方面有所保留,而游戏的风格则是重新回到了整个系列最开始的味道:射就完事了。

重启版本的《毁灭战士》采用了开发组旗下最新的id Tech6引擎进行制作,不仅在画面表现力上符合时代的标准,同时也能最大程度地保证游戏的运算速率,即便是在最老版本的PS4或Xbox主机上也能实现60帧的画面速率,而这些设计都是为了游戏的核心体验而让步。

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重启版《毁灭战士》

对于从这代作品开始接触《毁灭战士》的玩家来说难免会感到诸多不适,比如游戏的核心玩法是边跑边射击、需要在快速移动来躲避敌人攻击的同时进行还击,越是在资源匮乏的状态下则越需要玩家果敢冲到敌人面前,游戏当中的武器也不需要开镜瞄准和装填子弹,玩家需要在意的便是在避免自己受到攻击的同时用尽任何办法屠杀眼前的敌人仅此而已,而这些设计对于当代玩家来说无疑有些违背游戏习惯,但一旦玩上手,会有一种之前所有FPS游戏“枪都太软”的错觉。

但与系列原作唯一不同的地方在于,本作开始尝试着引入更具深度的世界观设计以及过场剧情,这无疑与卡马克最初的理念背道而驰,但换一个角度来看,或许这种设计能够使得主角的形象更加饱满,也更能符合当代游戏的设计风格。

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最新作《毁灭战士:永恒》在前作时隔四年之后终于发售,相较于前作游戏当中最大的变动就是为主角配备了更多更加新奇的“大玩具”,由于地图的设计与布局相较于以往的原作更加立体,或许在新作当中尽可能发挥这些设计的价值未尝不是一件好事。

因此在《永恒》当中,玩家们跳跃的频率要比以往高上不少,同时也有许多种武器能够为玩家提供机动功能,有时候玩家甚至可以在滞空状态下与敌人进行战斗,使得战斗体验更加丰富多样、同时能够厮杀恶魔的花样也越来越多,使得战斗内容更具可玩性,这些设计对于一款FPS游戏而言或许并不能算得上新鲜,但从另一个角度来看,或许游戏界已经好久没有出现过这样的作品了。

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《毁灭战士:永恒》

结语

如今服务型游戏可谓大行其道,越来越多的FPS游戏开始往多人对抗的方向发展,因而使得纯粹的单人FPS游戏逐渐显得越发珍稀。

而《毁灭战士:永恒》之所以能够在层层压力下杀出重围,一方面是由于同类游戏的稀缺、而另一方面是他们也非常勇敢地愿意尝试着去做一款与潮流背道而驰的作品,或许在千篇一律的大环境之下,这么做或许反而能够引起玩家们的关注,更何况游戏本身的素质却是足够优秀,进而使得这部作品显得更加的耀眼。

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