精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

内容速读:

前言前段时间,天马菌写了一篇关于火焰鸡的玩法,结果就在技能推荐方面遭到不少网友的非议。火焰鸡的定位对于支持学习守住的玩家,那么火焰鸡需不需要接下来强化攻击呢?那么剩下的就只能再学习两个技能了,鉴于火焰鸡是拥有火系和格斗系的属性,为了在战斗中能达到最好的效果,当然剩下的技能里面就是一个学习火系,另一个就学习格斗系的技能。

大家好,我是展翔的天马,你们的天马菌。

前言

前段时间,天马菌写了一篇关于火焰鸡的玩法,结果就在技能推荐方面遭到不少网友的非议。而他们的观点里面,最主要的就是缺少了守住这个技能,因为可以通过守住这个技能来延长战斗的回合,从而使火焰鸡的加速特性得以充分发挥。这种想法的确很好,而且在广大的玩家当中也是非常普遍的存在。

但天马菌认为这种想法过于片面,反而缺少了对对战全局的考虑。下面的内容是天马菌再经过考虑之后,从而得出的一些想法。由于所有的体验都是从单机里面得出来的,所以这些想法最主要的就是打NPC的玩法。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

火焰鸡的定位

对于支持学习守住的玩家,那么火焰鸡需不需要接下来强化攻击呢?如果需要的话,那么接下来使用的就是剑舞或者健美了。那么剩下的就只能再学习两个技能了,鉴于火焰鸡是拥有火系和格斗系的属性,为了在战斗中能达到最好的效果,当然剩下的技能里面就是一个学习火系,另一个就学习格斗系的技能。

这种配法看上去是比较完美,但实际上这是比较片面的。这样的原因主要有两个:

第一,这样的打击面就少了很多,尤其是对一些幽灵系的精灵,格斗系的技能就已经废了。如果这个精灵还是双属性的,另外一个属性就是火系或者水系,那么剩下的火系技能对付它就有点缺少选择的余地了。

对方是不是拥有引火的特性,姑且不计算在内,要是这个场地,刚好是下雨的天气,那么火系的技能就只能发挥出1/4的威力了,这样就算使用剑舞,将攻击等级都提升到了6级,火系的技能仍然无法给予对手比较大的伤害。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

第二,在回合制的游戏当中,速度只不过是一个快和慢的关系,只要足够快了,就可以首先发动攻击。使用守住拖住了回合数利用加速的特性使火焰鸡的速度提了上来,那么接下来又怎么样操作呢?是直接攻击对手还是选用剑舞将攻击等级提高?

如果直接攻击对手的话,在40级以前有可能会将对手一击打败,但是在40级以后,没有将任何的能力强化,基本上是无法做到将对手一击必杀的。

因为随着精灵的等级之高,在生存能力方面,HP值和防守能力都会提高,这两条线来作为保证,但是对于精灵的进攻能力,就只有一条线来保证。尤其是当等级更高之后,精灵就更难赤手空拳的打败对手了,何况最精彩的对战都是在后面等级比较高的条件下发生的。

既然无法快速的击败对手,就有可能会找到对手的反击,以火焰鸡这么脆弱的防守能力,当然也很容易被对手击败。整个过程下来,火焰鸡能打败的对手最多也就是一两个。接下来我方的成员,又需要考虑作战方法了。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

如果在提速之后就使用剑舞,火焰鸡还是会受到对手攻击的,这样受到伤害,与有没有使用守住,根本就没有区别。况且加速还会继续发生,之前使用守住就已经将速度提上来了,现在再将速度继续往上提,那么继续加速的意义又有什么呢?

这就涉及到了一个效率的问题,举一个简单的例子吧。例如我们的目的就是想要泡一杯茶来喝,有一个方案就是先洗好茶杯茶壶,再去煮开水,而另一个方案就是先煮开水,在煮开水的过程中再去洗茶杯茶壶。我想读者读到这里应该就会知道效率比较高的,当然是第二种方案。

而火焰鸡要不要守住也是这个效率的问题。如果它一上来就使用剑舞,这个回合结束之后,加速也会发生作用,这样攻击和速度的等级都在同一个回合内提升,效率是不是高了很多呢?

这样去掉了守住,可以多出一个技能空位,搭配更多有进攻性的技能,从而使火焰鸡的打击面更大,它的生存能力也会更大。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

侦查敌情是必要的工作

火焰鸡的防守能力比较脆弱,这是不可忽视的现实。但我们可以事先侦查好敌情,来避免火焰鸡受到一些不必要的伤害。

一些NPC所使用的第一个精灵都是固定的,其他剩下的精灵是很难推测,所以我们在对战中可以去试探一下他到底第一个精灵是什么样的能力。如果第一个精灵就是对火焰鸡有很大的威胁,我们就可以来采取对策。

如果对方使用的是可以一招将火焰鸡秒杀的技能,当经综合因素考虑,只要火焰鸡还是有机会打败它的,可以携带上气息腰带,在第一个回合就使用剑舞,利用气息腰带撑下这一回合,加速的作用也发挥了,那么第二个回合基本上就可以取得先攻的机会,再一招秒它就行了。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

接下来的对战,主要就是考虑能不能一招将对方秒杀,如果可以的话,就直接进行最后的反攻;如果不行,就先回血,再使用剑舞。

所以说首先了解对手是比较重要的,哪怕是第一次会遭遇失败。在动漫中,小智对战神代的时候,就不是一次取得胜利的,而是经过多次的反复战斗,不断的了解对手的同时,再反复的考虑对策,才取得了最终的胜利。

发现有利的时机

既然已经侦查好了敌情,那么当然就是选择对我方比较有利的条件再去挑战对手。如果对方第一个实在是太强,火焰鸡的胜算非常微小,那么还不如考虑替换替精灵,再做打算,换成它对我方精灵威胁比较小的,再去挑战它们。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?


对手的精灵,不管怎么样厉害,都是会有弱点的,趁我方的精灵还比较多,有可选择的余地,先行一步更换精灵,使整个战局都对我方比较有利。先借助有利的条件解决对方的第一个精灵,再回过头来使用火焰鸡,当对手对火焰鸡的威胁不是很大的情况下就可以以它作为一个对战起点。

此时尽可能的使用剑舞,将攻击的等级提到最高,一般只需要花三个会合,在这之后速度也通过加速的特性提高了三个等级,就算对手的速度种族基础比较大,只要它没有提高速度等级,火焰鸡一般都能取得先攻机会,在利用比较高的攻击等级,配合正确的技能,就可以将对方剩下来的精灵一一解决。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

这样战术的基本思路就是,先发现火焰鸡可以提高攻击等级的窗口,然后就是围绕这个窗口,利用好自身的条件去解决其他妨碍的因素。等达到这个窗口之后,就到火焰鸡登场的时候了。只要完成了攻击和速度的等级提高,接下来就算对方是对火焰鸡有比较大的威胁,都没有机会给火焰鸡造成实质的伤害。

最后的反击

即使火焰鸡的攻击和速度等级都已经提升了,但还是不能因此大意。因为对方有可能会携带了气息腰带又或者拥有结实的特性。这就是要起到一个保险的作用,在反击的前夕应该做好防护措施,使用一些方法来恢复血量,避免由于体力过低,再遭到对方的一击,致使前功尽弃。

精灵宝可梦:对火焰鸡的再思考,守住是一个必要的选项吗?

当然,这只不过是一些比较保险的情况,不这样做也是可以的,只不过是有点冒险而已。

结束语

精灵的使用不是万能的,肯定要根据对方的情况来做出一些必要的措施。火焰鸡在对战中最重要的就是要找到可以提高攻击等级的窗口,只要找到了这些窗口,将攻击和速度的等级都提高了,接下来在反击对手。就算之后对方使用的精灵是比较强大的,只要我们能在一招之内解决它,它就不会存在威胁。

好了,这一次话题就谈到这里,有什么意见的话,可以在评论区留言,记得关注展翔的天马哦。@头条游戏

相关推荐

精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队

由于只是拿来上大师,所以就以最简单的顺风控速作为建队出发点。波克基斯:满hp,特攻196速度60,内敛性格,速度实际值108,顺风过极速多龙也算是常见配置了。班基拉斯:固执性格,努力值:252/156/4/0/92/4,主要拉了物攻,特防拉了一点,确...

龙舞翻车永远都这么刺激!暴鲤龙水制约战太猛了!精灵宝可梦51a

视频加载中...精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队精灵宝可梦:简单低保队分享,闪焰王牌+铝钢龙顺风队龙舞翻车永远都这么刺激!我的世界 精灵宝可梦 神奇宝贝 模组 游戏解说 游戏实况 游...

玩家反馈对《宝可梦:剑/盾》新DLC很失望 篇幅太短

不过最近许多玩家都表示,他们已经打穿了DLC“铠之孤岛”,而且篇幅太短很失望。作为售价30美元的首个DLC的上半部分,游戏篇幅似乎的确太短了些。目前下半部分DLC“冠之雪原”尚未公布发售日期,不过6月24日可能会有另一个《精灵宝可梦》的新消息公布。

代码揭示了《精灵宝可梦:粉》的存在 皮皮或是主角

说到《精灵宝可梦》,大家最熟悉的可能还是萌黄色的皮卡丘。然而近日外媒表示,在红、蓝、绿、黄之外,《宝可梦》或许还有一个以皮皮为主角的“粉”版的存在。本周泄露的游戏代码中,就包含了对《宝可梦:粉》的引用。除了代码,传说中的《宝可梦:粉》或许还有配套的音频。毕竟在《宝可梦:黄》中,就包含了一些与动漫作品...

峡谷裴擒虎被叫赔钱虎?原来是他的出场率高,但是胜率极低

视频加载中...玩家起的英雄外号最实用的3个冷门英雄,虽然出场率不高,但是操作性十足最实用的3个冷门英雄,虽然出场率不高,但是操作性十足王者荣耀:代练玩裴擒虎为何能一打五?看完这篇攻略你也行!精灵宝可梦系列:赛季8总胜率60%+辅助咆哮虎,王牌队精灵宝可梦系列:赛季8总胜率60%+辅助咆哮虎,王牌队...

精灵宝可梦系列:赛季8总胜率60%+辅助咆哮虎,王牌队

猩猩 抗飞果 hp140 攻击252 防御28 特防68 速度20固执 实速108咆哮虎 巨树果 hp244 防御164 特工4 特60 速36大胆 实速85勇士 木子果 hp68 攻击212 防4特防12 速度212固执 实速127火主 命玉 hp28 攻击252 速度228固执 实速168,超极...

游戏首班车:失去了Mega化的《剑盾》,把这几只宝可梦打回原形

曾经在3DS《精灵宝可梦XY》首次出现的Mega化,是一种只能在对战过程中暂时获得进化增强能力的手段,每次对战仅有一只宝可梦能够Mega化。然而《剑盾》的去Mega化,使得这些宝可梦瞬间被打回原型,几乎再没有上场的机会。

​游漫谈:你真的懂宝可梦?精灵冷知识挑战,可达鸭竟是隐藏神兽

宝可梦系列发行24年来早已成长为参天大树,世界设定也越来越完善。经过了整个大家族的补充,诞生了许许多多关于宝可梦的趣闻,它们或许只出现过一瞬间,或许是只被官方暗示过而已。那么身为口袋迷的各位玩家,又对宝可梦世界了解多少呢?不妨和老谈一起来做做宝可梦的冷知识大挑战吧。地鼠或许真的有身体?要说图鉴中89...

游漫谈:历代宝可梦种族值下限能有多低?蛹类宝可梦当选杰出代表

宝可梦的种族值一直是对战向玩家最看重的点,在不考虑特性的情况下,种族值越高的宝可梦,普遍代表着它的能力越出众。历经八个世代的宝可梦正统游戏系列,精灵图鉴编号已经增加至892,在这些宝可梦中有哪些是种族值非常低的呢?而正因为这两种形态的产生,使得该宝可梦成为目前所有宝可梦中种族值之和最低的保持者,也是...

宝可梦:若皮神与超梦合体进化超神否,沙奈朵遇上妖火红狐美极了

前面boyue做的一期宝可梦合体有的小伙伴说丑爆了,boyue觉得他们说的很对,今天给大家来点帅气漂亮的合体进化。跟boyue一起来看下吧~幻月梦神参与合体宝可梦:超梦+皮卡丘+影精灵属性:电+超能力简介:合体后的形态以超梦作为基准,身上花纹为影伊布的花纹,能够吸收月亮之力并隐藏于黑夜之中。

宝可梦的史诗对决

史诗般的对决,大凶残vs大无敌这里是由XX电视台独家冠名播出的口袋妖怪最强jjc,今天将进行冠军对决,左边是来自XXX的大凶残:鲤鱼王,是不是要尖叫起来了呢,右边的也是同样无敌的一只精灵,来自XXX的大无敌:铁甲蛹。铁甲蛹使用了垂死挣扎,对鲤鱼王造成24点伤害,扣除25%生命值。本场史诗般的对决,终...

宝可梦授权第三方推出等比例精灵球周边 售价高达100英镑

在《宝可梦Let's GO皮卡丘/伊布》时,宝可梦官方曾经推出了含带梦幻的精灵球控制器。不过控制器精灵球本身的大小并不是很合适,于是宝可梦官方联动英国模型制作公司The Wand Company推出了官方监修的标准大小、重量、颜色的精灵球“压铸精灵球模型系列”,该系列的首款作品自然是玩家们在游戏中最...

精灵宝可梦盾65:暴鲤龙一招攀瀑,打败52级的劈斩司令

精灵宝可梦盾65:暴鲤龙一招攀瀑,打败52级的劈斩司令

精灵宝可梦盾64:一口气打败仿徨夜灵,它的诅咒技能很厉害!

精灵宝可梦盾64:一口气打败仿徨夜灵,它的诅咒技能很厉害!

精灵宝可梦盾63:来到瞭望塔旧址,抓到一只穿着熊!

精灵宝可梦盾63:来到瞭望塔旧址,抓到一只穿着熊!

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1