微软好容易憋出一款MOBA动作新游,创意亮眼,玩家却觉得无聊

内容速读:

在去年E3展上,微软向玩家们展示了一款废土风的多人对抗游戏《嗜血边缘》。由于该作那独特的画面风格以及类MOBA的玩法,一时间引发了不少感兴趣玩家的关注。在好几个月的苦苦等待下,《嗜血边缘》总算是开启了Bata测试。在具体的玩法上,《嗜血边缘》选用了同类型游戏较为少见的4V4玩家对抗模式。但对于近战角色而言,《嗜血边缘》的打击感和攻击音效还是相当不错的。

大家好,这里是X博士。

在去年E3展上,微软向玩家们展示了一款废土风的多人对抗游戏《嗜血边缘》。由于该作那独特的画面风格以及类MOBA的玩法,一时间引发了不少感兴趣玩家的关注。

微软好容易憋出一款MOBA动作新游,创意亮眼,玩家却觉得无聊

在好几个月的苦苦等待下,《嗜血边缘》总算是开启了Bata测试。那么这款游戏的实际质量如何呢?一起和X博士来看看吧!

划重点一:风格鲜明的废土风,加上各取所长的整合玩法

进入游戏,玩家首先会体验到的便是《嗜血边缘》那浓浓的美漫废土画风,各类拼装机械加上怪异的涂鸦场景所构成的画面,甚至一度给人一种在玩《无主之地3》的既视感。

不得不说,这类画风或许很对欧美玩家的胃口,但对国内的大部分玩家而言或多或少会有些不感冒。可能第一眼看上去《嗜血边缘》便会给人带来深刻的印象,但也只是仅仅停留在此而已。

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在具体的玩法上,《嗜血边缘》选用了同类型游戏较为少见的4V4玩家对抗模式。虽然从整体玩法上来看它很像《守望先锋》,但两款游戏之间还是有着不少的区别,比如在该游戏里玩家会始终处于第三人称视角的操控状态。

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除此之外,这款游戏还采用了MOBA游戏的那种半锁定机制:锁定目标才能攻击,且普通攻击必中。因此,《嗜血边缘》的玩法更加倾向于近身战斗,而非《守望先锋》的那种远程射击。

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虽然该游戏也提供了那么一两个远程英雄供玩家挑选,但比起近战角色的各种击倒、硬直。选择远程角色的玩家似乎并没有太好的游戏体验,很容易便会遭到敌方数名玩家的围殴,成为团队里体验“打击感”最为频繁的那个人。

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但对于近战角色而言,《嗜血边缘》的打击感和攻击音效还是相当不错的。毕竟这款游戏将侧重点放在这一方面,细节部分的表现自然不会太差。

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在游戏中,每名角色四技能的操作方式简单易上手,新玩家并不需要太多的引导便能很快学会操作。而大招“二选一”的设定也和《风暴英雄》较为类似,能为游戏的对局带来更多的变数。

划重点二:创意十足的亮眼新作,游戏性却存在各种问题

如果单从“创意”这一点来看,《嗜血边缘》既有创新,也有借鉴,是一款“集百家之所长”的游戏。那么,玩家在实际的游玩体验中,是不是也能感受到其散发出的种种魅力呢?答案却是不尽然。

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虽然《嗜血边缘》目前仍处于测试阶段,但仅仅只有11为可供选择的英雄还是显得有些捉襟见肘。而且当下可供游玩的模式也不多,并没有太多可供体验的游戏内容。

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不仅如此,在这些仅有的英雄阵容里,《嗜血边缘》的平衡也做的存在问题。比如奶妈的奶量极其惊人,可以轻松的保证肉盾角色在战局里来去自如,这也导致游戏的节奏变得较为拖沓,一局超过20分钟非常正常。

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(打不死的大肉盾)

而在游戏的沟通方面,该作也并没有《APEX英雄》或《守望先锋》那种简单明了的标记系统,这也导致野队沟通起来会变得异常困难,经常无法及时分享有用的对局信息。

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更致命的是,虽然《嗜血边缘》参考了许多MOBA游戏的设定,但却并没有小兵、野怪这些元素。这意味着每场对局都是两帮玩家抱在一起从头打到尾,玩家很快便会丧失新鲜感,紧接着便会感受到疲劳和无趣。

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课后总结:从总体而言,《嗜血边缘》是一款富有创意的游戏,它的游戏性蕴含着无穷的潜力。但在目前的测试版本里,它仍存在着诸方面的问题,并不能称得上“好玩”。希望该作能够继续完善和发展,变得更加能被玩家接受一些。

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