腾讯这个小游戏刷屏了,可因为太丑,似乎没走得出游戏圈……

内容速读:

最近,一个其貌不扬的电子宠物刷屏朋友圈了。刚一看到,游戏日报老鸡腿还觉得略诡异,毕竟这似乎很像“回答问题,给出判定性格”的套路,印象中已经是两三年前玩的了,就算是腾讯做的,也不至于谁都会给面子吧?这个问题,估计游戏圈很多人到现在还在纳闷。电子宠物老鸡腿小时候虽然接触过,但年代有些久远记不太清了,腾讯设计的这个产品,最开始就是扫码打开页面,然后输入自己的生日,最后随机生成一个电子宠物。

原标题:腾讯这个小游戏刷屏了,可因为太丑,似乎没走得出游戏圈……

最近,一个其貌不扬的电子宠物刷屏朋友圈了。

刚一看到,游戏日报老鸡腿还觉得略诡异,毕竟这似乎很像“回答问题,给出判定性格”的套路,印象中已经是两三年前玩的了,就算是腾讯做的,也不至于谁都会给面子吧?所以是怎么火的?这个问题,估计游戏圈很多人到现在还在纳闷。

不过在玩了10分钟后,老鸡腿就发现着实小看了设计团队,这产品(一起来养宠物吧)还真是有 “魔性”……

输入生日随机生成宠物,开局好像有点无聊

电子宠物老鸡腿小时候虽然接触过,但年代有些久远记不太清了,腾讯设计的这个产品,最开始就是扫码打开页面,然后输入自己的生日,最后随机生成一个电子宠物。

这个电子宠物有类型(金木水火土),有特长(看起来都是卖萌的不实用),有星座(也就是自己输入生日对应的星座,建议输入阳历日期),还有喜欢的礼物(目前看到的都是3个)。

对了,它们还有个品阶(R、SR、SSR,似乎有个N),对应的则是五维属性。这个大家估计都懂,高品质的角色往往属性更高。老鸡腿对比了下,属性特点和类型也有一定关联,比如土系宠物一般防御力高,木系宠物一般是体力比较高。

对于刷出来的宠物,如果不喜欢还可以多次更换,但是宠物的名字不能自己输入,只能选择在系统分配的名字中筛选。

这就是游戏的开局了,不能说和之前的老套路完全没区别,可也看不出有什么有趣的地方。正对应了游戏日报老鸡腿开头提到的一句,略有些“其貌不扬”。

但当你开始了对战后,这就是另外一款游戏了……

领完了宠物之后,系统就会直接开启对战演示。

大多数情况下接触这游戏都是扫的朋友分享,所以就是跟朋友的宠物对战,这时候你就会发现原来宠物还有成长机制。其“经验值”需要通过对战来获得,每胜利一次,系统就会分给1个属性点,可以加在任意五维属性上。

基于“升级”的目的,很快就能了解到这游戏剩下的全部玩法和设计:扫朋友的分享可以跟他的电子宠物对战;可以给对方的电子宠物送礼(送上面提到的喜欢的礼物,亲密度一次+10,其他只+1),亲密度高了之后能继续对战;还可以与对方的宠物合影,但是没有什么奖励。

另外对战次数多了,你也会发现文字战斗的过程有点搞笑,每次还会出现不同招数。

而等完全了解了这些之后,基本一个“养宠狂魔”就出现了,你会时不时上去看看自己的宠物是不是饿了需要投喂,刷刷朋友圈看看有没有萌新可以吊打,而之前没打过的,升级后重新回去尝试打。虽然才4月底,但玩到六一(腾讯这产品做的是儿童节企划)还真不是不可能,毕竟属性值极限似乎是50,这意味着起码要打400场以上对战。

作为刷屏主力的游戏圈,都在聊哪些东西?

从出现到现在,游戏日报老鸡腿看到了朋友圈很多人在玩,但大多数还是游戏圈里的人。这也再次论证了开头老鸡腿所提到的“其貌不扬”,在一定程度上阻挡了它的破圈传播。

那么单单看目前的刷屏主力,分享到朋友圈是为了什么呢?老鸡腿整理了下,基本集中在以下几点:

第一类,我又养了个新“儿子”。发这类消息的,基本是个收集养成爱好者,并不局限于游戏圈,碰上其他圈子有类似活动也会参与,他/她的电子宠物8成在颜值上比较对其胃口。

第二类,这个特长/口号深得我心。这类人对文案设计比较关注,比如“扫码打钱”、“来一打可爱多吗”的口号;“叫不醒”、“不脱发”、“摊煎饼”等特长;喜欢的礼物是“钱钱”等等,总之选择的往往是自己认为有个性的。

第三类,你们就是我的“养料”。老鸡腿愿意称他们是真正的玩家(没错,我自己也是),一般而言他们转发朋友圈的文案很简单,只有一句话或者几个字,表达的意思就是“快来找我打架”,毕竟只有赢了才能有属性点。当然,也有大佬分享升级攻略。

第四类,我不发是不是有点不合群?一般会觉得这游戏有点幼稚,或者是宠物形象有点憨,也可能是觉得文案实在沙雕影响形象,但还是考虑了一下发出来,毕竟大家都发了……

第五类,这个设计要火。玩了一段时间后,也有人对其传播性给出了肯定,事实上它也确实实现了游戏圈的刷屏。

玩法简单,但架构出的社交却很有吸引力

其实成年人的世界,并没有那么多童趣。

“一起来养宠物吧”能刷屏朋友圈,腾讯出品绝对是初始动力,不过能真正传播得开,很重要的原因之一,或许是它带动起来的社交。

宠物的基本情况其实能暴露出很多信息(当然,不涉及很隐私的内容),比如宠物的形象有纯可爱的,有高冷的,也有一看就很憨的;宠物的名字有土里土气的,有饭菜的,也有老成的,还有随机刷新的个性特长,这些都能看出一个人的风格偏好。

至于星座和喜欢的礼物就更直接了,等于告诉了其主人的喜好。不排除有完全不看细节直接选的,但从人的心理上来讲,这样简单的页面总会选择有自己喜欢内容的结果。

所以上面这些内容,性格相投、星座相同、喜欢的东西一样等,本就是聊天的话题开启点。

而说到对战,玩法的设计也同样和社交深深绑在了一起。

属性初始距离满值是有不小差距的,所以有人会为了养成去分享给朋友,去朋友圈里蹲点刷新,这是个长期的过程;

扫朋友的分享去对战,是看不到对方的具体属性的,如果输了就可能忍不住去问对方属性值,怎么加的点等等;

或许在半个月后,朋友圈还会出现第一位属性全满值的养成大神,也会引来好友围观。

所以这个不怎么需要动脑子(因为动了也没啥用),操作简单的电子宠物,实际上搭建出了一个比较舒适的沟通桥梁,即便是数月没聊天的朋友,也可以重新产生一些交集,在带了乐趣的同时也带来了实际的社交价值。

总的来说,腾讯确实是这个电子宠物能刷屏朋友圈最初的依仗,但去除掉腾讯再来看,它也确实是个不错的创意。只是如果没有更多外部推动力的话,可能很难出圈了.......

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