手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势
内容速读:
#上市公司财报解读#4月8日下午收盘,吉比特发布2019年年报。从这份年报中我们发现一个趋势,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成,吉比特等一些游戏公司开始探索开发+自主运营的商业模式,游戏公司可能迎来一波业绩爆发期。
4月8日下午收盘,吉比特(603444.SH)发布2019年年报。你们看我写了那么多医药股,殊不知我还是个资深玩家吧,嘿嘿嘿。
从这份年报中我们发现一个趋势,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成,吉比特等一些游戏公司开始探索开发+自主运营的商业模式,游戏公司可能迎来一波业绩爆发期。
1.基本情况
吉比特2019年实现营业收入21.70亿元,同比增长31.16%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.93%;扣非归母净利润7.51亿元,同比增长15.46%。
分产品看,公司业务分为三大板块,自主运营、授权运营和联合运营。联合运营实现营业收入10.79亿元,同比增长13.89%;自主运营实现营业收入8.81亿元,同比增长78.31%;授权运营实现营业收入2.07亿元,同比减少1.16%
2.游戏公司收费模式
很多人都是第一次涉及游戏公司,所以先科普一下。
游戏公司的收费模式有很多种,早些年很多游戏都是按游戏时长收费(PTP)的,比如《梦幻西游》、《大话西游》,当时每在线1小时消耗4毛钱。
吉比特的《问道》是我接触的第一款道具付费(FTP)游戏,一直在线不下线不收钱,除了《问道》,大家耳熟能详的还有《传奇》《征途》。
后来随着移动互联网的兴起,叠加智能手机的普及,手游基本上全部采用了FTP模式。核心原因是手机无法准确下线,很多人按一下HOME键就出去了。
随着手游的不断迭代,游戏内置广告(IGA)的商业模式逐步兴起,原因有很多:
- 在游戏中,一个道具如果只是消耗品,玩家消费意愿极低。一般采用IGA模式的游戏多为休闲游戏,这种游戏的内置道具多为消耗品,即便游戏公司设置很多关卡、能量等条件限制玩家,玩家也不会立即突破限制。这些玩家最不缺的就是时间,而看广告对于玩家来说,不花钱,一般看30秒即可突破限制,所以IGA模式在休闲游戏中逐步兴起。比如《开心消消乐》
- 游戏产业链分为开发商、发行商,分销平台商、渠道商和用户。一般用户付费要从下向上层抽成才能到达最终开发商手里。而IGA模式下,用户没有流水,收入直接由广告发布人直接支付给游戏发行公司,无需层层抽成。
除了上述三种收费模式外,常见的还有买断式付费,比如steam平台的游戏。
3.游戏产业链
上文讲到了游戏产业链分为开发商、发行商、分销平台、付费平台和玩家。一个一个解释。
- 开发商的职责包括:买IP或者自创IP,构建故事线,设计玩法,创作成一款游戏。
- 发行商的职责包括:游戏的后期运营维护,BUG修复,节日活动策划,宣发等等。
- 分销平台:我们手机里自带的安卓应用平台,苹果APP STORE等。
- 付款渠道包括:支付宝,微信和网银。
早期的游戏行业是内容为王,但是随着新玩法不断被开发,伴随着我国工程师红利的影响,游戏开发越来越简单,游戏行业逐步变成渠道为王。
前两年,一款游戏开发商只能拿到15%-20%的游戏流水;发行商可以拿到50%左右的游戏流水,但是要付出大量宣发成本;分销平台可以拿到20%-40%左右的流水,平台优先展示也是一种资源(欢迎关注公众号:怪诞投资圈,与作者交流),付款渠道也会抽个1%-3%。
因此,腾讯凭借着微信公众号,腾讯视频,腾讯新闻等多平台战略,叠加微信QQ的游戏内交流系统赋能,逐步成为行业内最大的发行商。比如我们熟知的《剑侠情缘手游》,其实是金山的成名之作,借助腾讯发行的而已。
4.去腾讯化
近两年,很多游戏都在去腾讯化。
早些年,大家都看到了腾讯的微信QQ内置交流系统的强大,通过这个系统,大家可以轻松邀请身边的朋友和自己一起玩游戏。
但是这些年,各大厂商终于发现了问题(我2018年在某些平台写过),MOBA类游戏才需要交流,RPG类、SLG类游戏真的是萝卜白菜各有所爱,没有内置交流的网易这些年还是过的好好的,内置了微信QQ交流系统也没有带来更多的流量,反而要分腾讯一杯羹。
而MOBA类游戏,腾讯肯定不会容忍和自己的《王者荣耀》、《和平精英》抢流量的行为出现。
因此,伴随着头条、抖音、斗鱼虎牙的兴起,这两年各大厂商都开始去腾讯化。比如我最近在玩的完美世界的《新笑傲江湖》,微信QQ可以登录,但是同样微博也可以登录。
5.IGA模式
在FTP模式下,发行商商业模式是流水抽成制,而IGA模式下,发行商无法抽成(也可能少部分抽成),商业模式偏向合同制。开发商的发行成本也逐步降低。这也是腾讯股价承压的原因之一。
6.吉比特的自主运营
上面我们说到,发行商会拿到更多的流水,但是也要投入部分资金进行宣发。
从业绩上我们也能看出来,吉比特在自主运营游戏的收入提高了78.31%,同时销售费用增长68.34%,其中营销推广费几乎翻倍,说明公司在积极布局自主运营。
短期内会出现营收增速大于净利润增速的情况,但是对于吉比特来说,原先公司只赚取研发带来的剩余价值,现在又赚取了发行带来的剩余价值,算是获取了更多价值。
7.总结
云游戏至今我也没看懂,但是就传统业务来看,在抖音、虎牙、斗鱼等新的宣发渠道的不断进化过程中,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成。
吉比特目前的储备游戏中基本上都是非MOBA类游戏,所以在开发+自主运营的商业模式下,吉比特的业绩可能会持续增长好几年。