手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

内容速读:

#上市公司财报解读#4月8日下午收盘,吉比特发布2019年年报。从这份年报中我们发现一个趋势,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成,吉比特等一些游戏公司开始探索开发+自主运营的商业模式,游戏公司可能迎来一波业绩爆发期。

#上市公司财报解读#

4月8日下午收盘,吉比特(603444.SH)发布2019年年报。你们看我写了那么多医药股,殊不知我还是个资深玩家吧,嘿嘿嘿。

从这份年报中我们发现一个趋势,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成,吉比特等一些游戏公司开始探索开发+自主运营的商业模式,游戏公司可能迎来一波业绩爆发期。

1.基本情况

吉比特2019年实现营业收入21.70亿元,同比增长31.16%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.93%;扣非归母净利润7.51亿元,同比增长15.46%。

分产品看,公司业务分为三大板块,自主运营、授权运营和联合运营。联合运营实现营业收入10.79亿元,同比增长13.89%;自主运营实现营业收入8.81亿元,同比增长78.31%;授权运营实现营业收入2.07亿元,同比减少1.16%

手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

2.游戏公司收费模式

很多人都是第一次涉及游戏公司,所以先科普一下。

游戏公司的收费模式有很多种,早些年很多游戏都是按游戏时长收费(PTP)的,比如《梦幻西游》、《大话西游》,当时每在线1小时消耗4毛钱。

吉比特的《问道》是我接触的第一款道具付费(FTP)游戏,一直在线不下线不收钱,除了《问道》,大家耳熟能详的还有《传奇》《征途》。

手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

后来随着移动互联网的兴起,叠加智能手机的普及,手游基本上全部采用了FTP模式。核心原因是手机无法准确下线,很多人按一下HOME键就出去了。

随着手游的不断迭代,游戏内置广告(IGA)的商业模式逐步兴起,原因有很多:

  1. 在游戏中,一个道具如果只是消耗品,玩家消费意愿极低。一般采用IGA模式的游戏多为休闲游戏,这种游戏的内置道具多为消耗品,即便游戏公司设置很多关卡、能量等条件限制玩家,玩家也不会立即突破限制。这些玩家最不缺的就是时间,而看广告对于玩家来说,不花钱,一般看30秒即可突破限制,所以IGA模式在休闲游戏中逐步兴起。比如《开心消消乐》
  2. 游戏产业链分为开发商、发行商,分销平台商、渠道商和用户。一般用户付费要从下向上层抽成才能到达最终开发商手里。而IGA模式下,用户没有流水,收入直接由广告发布人直接支付给游戏发行公司,无需层层抽成。
手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

除了上述三种收费模式外,常见的还有买断式付费,比如steam平台的游戏。

3.游戏产业链

上文讲到了游戏产业链分为开发商、发行商、分销平台、付费平台和玩家。一个一个解释。

  • 开发商的职责包括:买IP或者自创IP,构建故事线,设计玩法,创作成一款游戏。
  • 发行商的职责包括:游戏的后期运营维护,BUG修复,节日活动策划,宣发等等。
  • 分销平台:我们手机里自带的安卓应用平台,苹果APP STORE等。
  • 付款渠道包括:支付宝,微信和网银。

早期的游戏行业是内容为王,但是随着新玩法不断被开发,伴随着我国工程师红利的影响,游戏开发越来越简单,游戏行业逐步变成渠道为王。

前两年,一款游戏开发商只能拿到15%-20%的游戏流水;发行商可以拿到50%左右的游戏流水,但是要付出大量宣发成本;分销平台可以拿到20%-40%左右的流水,平台优先展示也是一种资源(欢迎关注公众号:怪诞投资圈,与作者交流),付款渠道也会抽个1%-3%。

因此,腾讯凭借着微信公众号,腾讯视频,腾讯新闻等多平台战略,叠加微信QQ的游戏内交流系统赋能,逐步成为行业内最大的发行商。比如我们熟知的《剑侠情缘手游》,其实是金山的成名之作,借助腾讯发行的而已。

4.去腾讯化

近两年,很多游戏都在去腾讯化。

早些年,大家都看到了腾讯的微信QQ内置交流系统的强大,通过这个系统,大家可以轻松邀请身边的朋友和自己一起玩游戏。

但是这些年,各大厂商终于发现了问题(我2018年在某些平台写过),MOBA类游戏才需要交流,RPG类、SLG类游戏真的是萝卜白菜各有所爱,没有内置交流的网易这些年还是过的好好的,内置了微信QQ交流系统也没有带来更多的流量,反而要分腾讯一杯羹。

而MOBA类游戏,腾讯肯定不会容忍和自己的《王者荣耀》、《和平精英》抢流量的行为出现。

因此,伴随着头条、抖音、斗鱼虎牙的兴起,这两年各大厂商都开始去腾讯化。比如我最近在玩的完美世界的《新笑傲江湖》,微信QQ可以登录,但是同样微博也可以登录。

5.IGA模式

在FTP模式下,发行商商业模式是流水抽成制,而IGA模式下,发行商无法抽成(也可能少部分抽成),商业模式偏向合同制。开发商的发行成本也逐步降低。这也是腾讯股价承压的原因之一。

6.吉比特的自主运营

上面我们说到,发行商会拿到更多的流水,但是也要投入部分资金进行宣发。

从业绩上我们也能看出来,吉比特在自主运营游戏的收入提高了78.31%,同时销售费用增长68.34%,其中营销推广费几乎翻倍,说明公司在积极布局自主运营。

手游去腾讯化?看看吉比特的年报,你会发现游戏行业新趋势

短期内会出现营收增速大于净利润增速的情况,但是对于吉比特来说,原先公司只赚取研发带来的剩余价值,现在又赚取了发行带来的剩余价值,算是获取了更多价值。

7.总结

云游戏至今我也没看懂,但是就传统业务来看,在抖音、虎牙、斗鱼等新的宣发渠道的不断进化过程中,非MOBA类游戏的去腾讯化的趋势正在形成。

吉比特目前的储备游戏中基本上都是非MOBA类游戏,所以在开发+自主运营的商业模式下,吉比特的业绩可能会持续增长好几年。

相关推荐

也许腾讯想把《流放之路》国服打造成一款大众化游戏,然而它不是

“我还活着,去玩了一阵POE,贼赞。”这是大E在台服《暗黑3》失踪了几个月之后,上线给我发的第一句消息。接下来他就开始狂热地向我罗列POE的优点:天赋和流派有多么多么自由、装备搭配和打造有多么多么繁多、通货交易市场又有多么多么神奇等等。我有些头大,于是委婉地建议他用一句话概括这些内容。

TapTap期待值 9.3,盛趣和腾讯将这个爆款IP改编成了手游

文/迪亚菠萝包在近两年涌现的热门网文IP中,《庆余年》可能算是一个异类。可没想到《庆余年》连续剧成了去年下半年最大的网剧黑马,在泛大众用户群体中有了极高的关注度。就在最近,这款由盛趣研发、腾讯发行的《庆余年》手游开启了一轮小规模测试。还原IP元素,增强情感连接总体而言,《庆余年》手游在IP还原度和玩...

《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个

我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》。那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》。但它毕竟还是叫《冒险岛2》。《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去...

决战最后一季!30款重点产品冲刺2020年最终章

随着第四季度的开启,游戏行业也迎来了2020年最后的收官之战。借此时间节点,游戏日报收集了国内头部厂商的Q4新游计划,聚焦于预计在Q4问世的重点产品。其中,腾讯的两款大IP产品已经提前放出消息,分别是10月16日正式公测的《天涯明月刀手游》与10月20日开启最终测试的《使命召唤手游》。此外,由祖龙娱...

首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?

3月最后一天,由盛趣游戏研发、腾讯游戏代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了。上线当天,《小森生活》也是当仁不让的拿下了iOS免费榜第一,iOS畅销榜最终落在第27位。而根据第二日蝉大师的统计数据显示,《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+。

有哪些横版格斗类手游值得你去玩?

说起横版格斗过关游戏,不得不说曾经最为火爆的《地下城与勇士》这款游戏。在决斗场中更是有浮空、连击、保护这些判定,但是各个版本不同,没法定位。特别是现阶段手机游戏横行的时代,各大游戏开发商都紧盯手游游戏这一块大大大蛋糕,因为充值的便捷性,会让你不知不觉就往里充值进去很多金钱。而腾讯也看重了这一点,开始...

来总结你的2019手游关键词!自走棋二次元吃鸡放置,你都玩过吗?

以下手游关键词仅为主观标签,仅仅挑出了该手游的其中一个标签当关键词,如果有没有提到的手游,欢迎大家在评论区说出来哦~端游转手游·手游-3DMMO3月6号上线,由完美世界开发、腾讯发行,还原14年完美世界端游IP情怀,不知道当年玩过端游的你又没有去尝试手游呢?新职业-妖刃·-国风武侠MMO12月19号...

《奇迹 MU》IP发展史:从页游到手游,不变的炫彩大翅膀

近日,由腾讯代理发行的,掌趣天马时空研发的《全民奇迹2》正式上线。游戏上线后立刻登上了免费榜第一和畅销榜前五,直至今日依然保持在畅销榜和免费榜前十。根据官网介绍,《全民奇迹2》由韩国网蝉《奇迹MU》正版授权,属于《奇迹MU》IP系列作品。今天游戏日报英文版BloomGameR就带大家来了解风靡一时的...

因腾讯代理到期,首月流水10亿的《龙之谷手游》宣布停运

日前,由知名IP改编,欢乐互娱与盛趣游戏合作开发、腾讯游戏独代的《龙之谷手游》发布停运公告,原因为腾讯与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,因此腾讯将于2021年6月1日11点起,正式停止运营《龙之谷手游》。资料显示,《龙之谷手游》的上线时间为2017年3月,首月流水便有10亿量级。此外,据此次...

《天龙八部手游》重现武侠万里山河,第一站华山精彩亮相!

以“Spark More 去发现,无限可能”为主题的腾讯游戏年度发布会于6月27日线上举办,《天龙八部手游》在发布会上惊艳亮相,带来了一段涵盖游戏未来版本动态,以及关于“重现武侠万里山河”计划的核心内容发布。《天龙八部手游》在发布会上由游戏NPC王语嫣作为主讲,曝光了“重现武侠万里山河”计划中第一站...

听说手游《剑侠情缘2》开服第一天晚上都要排队?真就这么火爆?

昨天西山居X腾讯《剑侠情缘2》开服了,那个火爆程度,啧啧啧,真是震惊到我了。第二次闪退后的我找不到选择门派和职业在这里呆站着选完门派和职业后就关掉游戏去搬砖了,想着中午休息的时候玩一玩,结果中午上线的时候发现排队3169人?

DNF手游(角色养成指南)

大家期待已久的腾讯旗下十年经典格斗RPG网游《地下城与勇士》手游端《地下城与勇士M》终于和大家见面啦!手游端完美还原了端游60版本的游戏特色,并且加入了一些与端游与众不同的模式,十分热血。那么对于即将到来的《地下城与勇士M》大家该如何去快速提升呢?进入到角色创建界面,和60版本角色大致相同,目前开放...

与《使命召唤手游》有关的那些数字

去年,我曾经针对腾讯天美工作室群和《使命召唤手游》进行过一系列采访,天美J3工作室的几位开发者向我分享了他们的开发历程。他们从2016年开始制作《使命召唤手游》的Demo,从2019年10月起将这个游戏推向全球,“交给时间和大众去检验”。就在近期,《使命召唤手游》的全球下载量突破了5亿。《使命召唤4...

《龙之谷2》手游上线评分降至2.9,换皮石锤,到底还值得做吗?

7月9日,高考结束第二天,盛趣开发、腾讯发行的《龙之谷2》手游正式上线。选择如此发行时间点、投入如此大发行资源、如此大发行力度,均表明腾讯在《龙之谷2》手游的发行上是发了大功夫的,是希望这款游戏能有所作为的。《龙之谷2》上线后,也没有辜负腾讯的期待,游戏顺利登顶IOS免费游戏榜榜首,游戏内各大服务器...

媒体群访腾讯集团高级副总裁马晓轶:从“创造快乐”到“发现可能”

我想你们都已经知道了,就在前几天,11月21日,作为国内,乃至世界规模最大的游戏公司,腾讯游戏升级了新的品牌主张。原来的“用心创造快乐”升级为“Spark More 去发现,无限可能”。触乐和其他国内数家媒体在腾讯深圳总部对腾讯集团高级副总裁马晓轶进行了一次访谈。在谈到腾讯游戏之前的品牌主张“用心创...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1