《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

内容速读:

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区舰Like游戏起源于「舰队Collection」,派系众多,阵营林立单以“战舰”(海军)这一题材来看其实市面上的舰like游戏已经达到了饱和毕竟历史是写实的,不变的,可以推出的舰娘都是有数的于是《深海战线》这款游戏便进入了猫先生的视线——不管怎么说,「深海化」这一特色总归是非常吸引猫先生这种舰like游戏受众的特色归特色,作为攻略和评测文章还是要从各个角度来全方

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

舰Like游戏起源于「舰队Collection」,派系众多,阵营林立

单以“战舰”(海军)这一题材来看

其实市面上的舰like游戏已经达到了饱和

毕竟历史是写实的,不变的,可以推出的舰娘都是有数的

于是《深海战线》这款游戏便进入了猫先生的视线

——不管怎么说,「深海化」这一特色

总归是非常吸引猫先生这种舰like游戏受众的

特色归特色,作为攻略和评测文章还是要从各个角度

来全方面讲解这款游戏的各项系统

另:本文写于2020年4月内测版本

实际体验以当前版本内容为准

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

地图系统要分成两个部分来看

一是“地图”,二是“机制

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

地图方面,游戏有着两套方案:探索打捞

探索即对地图的开荒,玩家可以通过探索来提高地图的探索度,直到100%

下面是探索模式的地图:

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

可以看到,顶部是探索度(猫先生已经将这张地图完全探索,所以显示100%)

黄圈标记出来的是Boss,将其击破便能够结束这张地图

与此同时,新探索的区域也会提高探索度

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

道中还有各种各样的特殊区域,例如:

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

固定据点:玩家舰队开局的初始据点

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物资截获:占领该据点将会获得物资(探索模式下,仅限一次)

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Buff加成:占据据点后,占领该据点的舰队将会获得一项Buff加成

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定向潜入:占领该据点后,舰队会固定传送至某一区域

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随机潜入:占领该据点后,舰队会被随机传送到某一区域

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安全据点:占据该据点后,可回复对应舰队的血量以及能量(技能用)

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战术迂回:当舰队进入该区域时,可选择是否进行战术迂回

(战术迂回:消耗全队血量进行迂回,成功后将直接规避战斗,概率问题)

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战略事件:占据该据点后,可解锁通行特殊航道(开门用)

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特殊航道:完成战略事件后才能够通行

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单向航道:仅能够单向通行,进入目标区域后无法返回

而且部分航道还存在着条件限制,例如“当舰队内重巡数量≥1时”才能进入

关于掉落:

地图掉落也分为两个部分:道中Boss

道中即探索过程中各区域小怪的掉落

一般是掉落舰娘+催化合剂(建造用道具)

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击破Boss后会结束整张地图的战斗,无论是否探索100%

也即是过图总收益,一般会掉落:

Bp(游戏里的金币)+舰娘+催化合剂+道具(概率)+活动道具(如果有)

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

也就是说,击破BOSS获得的收益是最大的

因为无论道中还是Boss,出击消耗都是固定数值,无论舰队编如何

换句话说,《深海战线》没有所谓的“低耗队”

而是地图等级越高、消耗越高、收益越高

这就是《深海战线》的地图机制

那么问题来了,如何避免浪费能源,最大效率的获得掉落?

这就是“打捞”模式存在的意义

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

打捞地图如上图所示,没有道中小怪,只有Boss

整张地图只需要出击1次就能拿到全部的过图奖励

这个功能非常的方便,而且只需要在探索模式下

击败过1次Boss就能解锁当前地图的打捞模式

(公测感觉会改,比如100%探索才会解锁打捞之类)

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

《深海战线》的战斗系统并不复杂,或者说十分有既视感

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

如图所示,相信手游经验丰富的老玩家已经能一眼看出其战斗机制

顶部左侧的功能栏不用多说,中间是倒计时,每场战斗需要在一分半内解决

下侧是舰队的各单位状态,红色箭头指向的部分是舰娘的终极技能

(没错,就是公主链接或者刀塔传奇的战斗模式)

战斗系统上没那么多弯弯绕绕

但是《深海战线》的演出效果还算不错

这里以胡德阿姨的技能为例:

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

部分舰娘拥有自己的专属技能动画(当然,嫌烦的话可以关掉)

另外,深海化之后,技能动画也会随之改变,这点非常细致

我在自律刷图的时候,同事都会吐槽:

“猫老师你玩的这游戏跟看动画似的”(笑)

游戏自律和手操其实差别不大

自律也就是主动放技能而已

如果算上技能的演出时间

手操说不定比自律还要快(真的)

再然后是阵容搭配,这里简单提一下,之后的文章会细讲

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

上面是随便组的3+2打捞顺带练级图,不要吐槽……

舰like游戏的舰娘分类依旧是不变的那几种:

驱逐,重巡,轻巡,战舰,航母

而《深海战线》又给每个舰娘标定了角色定位:

《深海战线》入坑指南①:地图探索、打捞、战斗系统

例如胡德就是“单体狙杀”,技能全都是单个目标的火力打击

全部的角色定位如下:

单体狙杀:代表舰娘为胡德、夕立、企业

群体输出:代表舰娘为竞技神、海王星

团队辅助:代表舰娘为独角兽(竞技神其实也算半个)

吸收伤害:代表舰娘为希佩尔、吕佐夫

根据粗略估计,目前游戏中的各职能数量顺序为:

单体狙杀>吸收伤害>群体输出>团队辅助

阵容搭配的话,以当前测试的难度来看

1T+4DPS即可,DPS可单可群,根据个人拥有的舰娘灵活更替

T(伤害吸收)推荐希佩尔,两个额外技能能够大幅提升坦度,且SR容易养成

DPS建议有意识的去组建以炮击、雷击以及航空为核心的阵容

(至于如何组建,去看看哪个舰娘技能里面有团队buff即可)

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