电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

内容速读:

虽然钓鱼这项活动稀松平常,但在现实当中却并不是一项人人都爱尝试的活动。游戏“钓鱼”的起源实际上从很早之前,钓鱼这项活动便已经出现在许多游戏作品当中,绝大多数玩家不过是将这一项目作为游戏当中的“小游戏”进行,在大多数情况下,钓鱼基本不会影响到游戏的主要流程。

要说近段时间最受欢迎的游戏,估计所有人都会异口同声的回答:《动物之森》。

《集合啦!动物森友会》得益于系列首次中文化、前所未有地在国内掀起一阵热潮,小到手机上的朋友圈、大到各个游戏论坛中的话题,几乎三句便离不开《动物之森》。而要说到《动森》中被人们最常提及的内容无疑是钓鱼,钓到的鱼不仅能够用来观赏也能够用来换取钱币,虽然看上去足够“修身养性”,但实际上有不少人已经被一种叫做“鲈鱼”的生物逐渐逼疯。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

虽然钓鱼这项活动稀松平常,但在现实当中却并不是一项人人都爱尝试的活动。钓鱼能够帮助人们亲近大自然、是一项能够陶冶情操的户外活动,但却由于其准备工作相对比较繁琐,且需要花费大量的时间与精力,对于生活在快节奏当下的人们而言,或许很难从生活当中抽出时间体验钓鱼,更不用说有不少人对于钓鱼这项活动表示不能理解。

而在近几年的游戏圈,"钓鱼"这个词似乎从未脱离过玩家的嘴边,似乎每隔一段时间就会有一款游戏中的钓鱼成为玩家们关注的焦点,一时间似乎钓鱼这项活动已经成为了电子游戏当中的标配,没有钓鱼的游戏在一般玩家看来甚至会显得有些“不入流”。

游戏“钓鱼”的起源

实际上从很早之前,钓鱼这项活动便已经出现在许多游戏作品当中,绝大多数玩家不过是将这一项目作为游戏当中的“小游戏”进行,在大多数情况下,钓鱼基本不会影响到游戏的主要流程。

而钓鱼第一次成为一个为人所津津乐道的话题要从《最终幻想15》说起,游戏当中主角诺克提斯本身拥有“钓鱼”这项特长,而游戏当中也为玩家准备了各式各样的渔具,不同的渔具组合搭配也能够构成不同的效果,能够帮助玩家在钓鱼过程中更加得心应手。

而主角钓到的鱼不仅可以烹饪成能够为角色提供多种增益的料理,有时也能够作为完成某些支线任务所必须的资源,以至于后来出现了“王子沉迷钓鱼无心复国”的名梗。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

《最终幻想15:深海怪物》

《最终幻想15》当中对于钓鱼系统的设计足以将其作为一款完全独立的游戏来看待,而事实上开发商Square enix也确实这么做了,也足以证明这个小游戏的质量有多么出色。

而不仅仅是《最终幻想15》,在其系列前作《最终幻想14》当中钓鱼也是一项极具分量的游戏内容,且随着游戏版本的不断更新,《最终幻想14》当中的钓鱼系统也不断得到优化与扩展,以至于在当下的版本当中拥有捕鱼人职业的玩家甚至可以坐船出海进行海钓。

其实仔细观察便不难发现,绝大多数包含钓鱼系统的游戏大多为日式游戏,除去众人皆知的《最终幻想》系列,诸如《勇者斗恶龙》、《怪物猎人》、《如龙》、《塞尔达传说》系列等等均包含钓鱼系统,且在游戏流程当中拥有不低的占比,有的玩家或许对于这些内容并不是特别感兴趣,但玩家玩不玩是一方面,钓鱼系统一定存在才是关键。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

《FF14》中的捕鱼人

不钓无意义的鱼

那么问题来了:为什么在日系游戏当中一定要有钓鱼?日本地方文化那么多,为什么偏偏是钓鱼?

其实结合日本的地理习俗也就不难发现,日本作为一个四周都是大海的岛国,正所谓“面朝大海、现捞现逮”,既然有这方面优势就需要好好地进行开发,使得日本成为了全球水产业最发达的国家之一、且北海道渔场也是世界第一大渔场。

对于日本人而言,钓鱼无疑是一件非常稀松平常的事情,渔业造就了这个国家,因此从另一个角度来说,渔业在日本当地也是一种文化符号,其心境与我国人民喜好种地栽培大概一致,或许正是因为日本人们那刻在骨子里对渔业的喜爱,从而使得日本的电子游戏频繁出现钓鱼内容。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

其实除去日系游戏,近年来在不少欧美大作当中也频繁出现有关钓鱼的内容,诸如在R星出品的《荒野大镖客:救赎2》以及育碧出品的《孤岛惊魂5》当中,钓鱼也同样占据了相当不低的比重,而这其中以《荒野大镖客》中的钓鱼系统尤为出色。

作为一款背景在西部时期的游戏作品,打猎同样是牛仔们日常生活中稀松平常的活动,钓鱼从某个角度来看也能够与打猎归为一谈,不论是在欧美还是是日本,钓鱼从本质上而言其实更接近自然的娱乐项目,而这一点在《荒野大镖客》当中诠释的尤为明显。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

《孤岛惊魂5》

在游戏前期,游戏为玩家安排了一项钓鱼的大型任务,这项任务穿插在主线任务当中,玩家可以选择去也可以选择不去,而如果选择去,则主角亚瑟将会与帮派老大达奇与成员何西阿一同前往湖边,偷取一艘小木船并在夕阳下进行垂钓比赛。

而在垂钓的过程中,几个角色彼此之间还聊起了家长里短、以及许多有关鱼的话题,满载而归的路上几个人一起吹着牛皮一边唱着歌,直到最后上了岸,老大达奇还会表示“今天真是有趣”。

整个钓鱼任务的设计流畅自然却朴实无华,但几个人却并没有因为谁钓得多少而互相争论,反倒是互相开启了玩笑,而最后的一句“今天真是有趣”,也会让屏幕前的玩家情不自禁的会心一笑,而这种感觉在以往的游戏当中很少有过出现。

电子游戏中的钓鱼:已经逐渐成为“标配”的存在

《荒野大镖客:救赎2》

探讨:“钓鱼的意义”

在以往的游戏当中,钓鱼大多只是玩家获取物资的一种渠道,钓到大鱼玩家会感到开心,钓不到好鱼玩家会感到沮丧甚至是愤怒,但无论如何,绝大多数玩家在钓鱼的过程中当中多少都带着功利性质,但《荒野大镖客》中这段任务的设计则会让玩家放下功利心,单纯地去享受亲近自然享受生活的乐趣,钓到鱼的多少其实并不重要,重要的是享受钓鱼的过程,讲究的是一个开心。

而从这个角度来看,我们是否真的对于“钓鱼”这项活动存在一定的误解?

最具代表性的当属爆火的《动物之森》,玩家们这般争强好胜急急忙忙获取物资换取金钱、为的是能够住上更大的房子尽快还上贷款,而这种玩法未尝不是于这款游戏的理念背道而驰?

究其根本,那些喜欢钓鱼的人并不是为了得到鱼而钓鱼,而是为了享受钓鱼的过程,虽然有些枯燥乏味,但或许对于他们而言,唯有在钓鱼时能够享受心灵层次上片刻的静谧。

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