受疫情所苦,独立游戏开发者找不到资金陷入生存危机
内容速读:
新冠肺炎疫情席卷全球,也影响到了绝大多数人的生活。Alex Rushdy表示:“如果你已经有一个成功的游戏,那你会在这波疫情中过得很好,因为每个人都在玩游戏。但如果你正想攀上悬崖,那可能会跌落谷底。 ”而这波疫情目前尚未有停止的迹象,虽然各国政府都正在提供纾困方案,但对于这些正在开发游戏的开发者们来说,他们开发出了游戏,...
新冠肺炎疫情席卷全球,也影响到了绝大多数人的生活。而虽然根据统计,游戏业的表现有所回温,有超过39%的玩家愿意掏出更多钱来买游戏,然而对于那些独立开发者们来说,他们的生计却没有因肺炎疫情而成长,反倒受到非常严重的影响。许多开发者都表示,现在要获得资金挹注变得更加困难了。
外媒PC Gamers访问到了一名游戏开发者Chris Wright ,他曾在暴雪与Bungie等知名大厂工作过,而他本来在存够钱之后自己出来成立游戏工作室,但这个计划却受到了病毒疫情的冲击:“以前对开发商进行游戏演示,然后寻找发行商的模式现在并不可行了。也不知道未来半年内是否有资金可用,我也听说资金会更难获得。”
虽然Steam平台上的每日玩家同上人数却不停地破纪录,但对于那些游戏工作室与开发商而言,由于疫情的关系他们必须要在家工作,也因此他们的专案与工作多少受到延宕,特别是独立游戏开发者受此影响甚巨。一位游戏工作室的CEO Alex Rushdy 就表示:“许多人不知道下一步该做什么”,他们为了维持工作室12人的团队规模,必须要同时开发两个专案,并参加原订于6月举办的2020 E3展,以获得出版商们的青睐。然而由于疫情的关系,这些计划都被取消了。“我们所有与发行商的沟通都停止了,有的无法回复我们;有的则是石沉大海。”,许多游戏展会的取消影响到了那些正在寻求机会的游戏创作者们。
Alex Rushdy表示:“如果你已经有一个成功的游戏,那你会在这波疫情中过得很好,因为每个人都在玩游戏。但如果你正想攀上悬崖,那可能会跌落谷底。 ”
而这波疫情目前尚未有停止的迹象,虽然各国政府都正在提供纾困方案,但对于这些正在开发游戏的开发者们来说,他们开发出了游戏,却因为疫情的关系而无法拿给发行商们看,获得资金挹注,也让这些小工作室的生计受到了威胁。