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双点医院--“完美复刻”主题医院

2020-04-13
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甚至UI,规则甚至游戏策略完全和曾经《主题医院》一样。第二点:完美复刻,《主题医院》没有的它都没有:这个副标题有点太夸张,我们确实看到相比那个2D斜45°老古董画面,《两点》的画质确实是有变化的,但是虽然有些其他细枝末节上的改进,但是对游戏性没有有什么显著性的改变。

第一点:完美复刻,《主题医院》有的它都有:


双点医院--“完美复刻”主题医院


按照惯例这个位置都是大佬们舞文弄墨,回忆童年,盛赞牛蛙顺带诋毁EA的栏位。很遗憾,我小时候虽然有幸玩过《主题医院》但是这游戏在那个小学二年级小屁孩的心中的地位并没有太高,所以今天的我也很难回想起这个20年前的经典的看法。但和我有限的记忆进行对比,《两点》对于它所谓的精神前作特色的还原度还是很高的:莫名其妙的疾病,让人目瞪口呆的治疗方法,还有极具讽刺性的医院广播。甚至UI,规则甚至游戏策略完全和曾经《主题医院》一样。

第二点:完美复刻,《主题医院》没有的它都没有:


双点医院--“完美复刻”主题医院


这个副标题有点太夸张,我们确实看到相比那个2D斜45°老古董画面,《两点》的画质确实是有变化的,但是虽然有些其他细枝末节上的改进,但是对游戏性没有有什么显著性的改变。哦对,不限制四方形的的房间了。有一说一,除非特殊情况,还是四方形的房间更容易管理。不规则形状的房间除了看上去好看和满足占格子强迫症之外就再也没什么用了。除此之外相比《主题医院》没有一丁点的新玩法。同样的方式,同样的策略,你在《主题医院》里干过的事拉到《两点医院》再做一遍。仅此而已...
在主要玩法之外,《两点》比《主题》有一些边角料层面上的不同。比如靠挑战任务获得K点解锁更有效率的装饰物,以及每个关卡都有三星评级挑战以及和steam好友间的排行榜比较。这稀烂的设计如果不是设计团队混进了做端游的设计师,就是他们试图用简单粗暴的方式增加游戏时间。但无论哪种情况都是非常糟糕的败笔,我宁可希望游戏中没有这些东西。

多于第二少于第四点:我不识数,但是我不想把同一个笑话听上两遍


双点医院--“完美复刻”主题医院


《主题医院》是个诞生在20年前的的模拟经营游戏,是在那个《sim xx》《xx tycoon》满街跑的时代脱颖而出的一部经典,但是每当我们回想这个游戏的时候我们津津乐道的并不是它有什么出色的玩法或是什么有意思的机制。事实上我们记得更多的只是游戏那带有讽刺性的黑色幽默氛围,和"医院负责人是个骗子"这几句台词,而不是某些独到的玩法或是机制。它真的好玩吗,放到20年前他或许是个靠着意想不到的讽刺幽默剑走偏锋成名的普通模拟游戏。但是同一套手段放到今天只是充斥着不好笑的的冷笑话的二流医院游戏。《两点医院》不过如此...
我曾经在奶牛关看到一个有关《盟军敢死队》的讨论,有个大佬(真的记不起来是谁了- -)是个盟军粉,但是最近在重温的时候发现自己玩不下去了,原因是被现在更好玩的游戏惯坏了。《两点医院》就是这么一个试图用现代技术重新实现20年前过时企划的作品,但没有考虑它放到今天还是否好玩,就像用4k蓝光画质但是用同样的美术风格和分镜翻拍《葫芦娃》一样可笑。《主题/两点医院》的游戏流程放到今天来看简直无聊要死:开局方式固定,网格布局自由度低,挑战难度低,以及《两点医院》特有的为了挑战三星评价而增加的大量无意义垃圾时间。
现在人们更乐于接受这样的模拟游戏:埋头苦干,造景也好,铺路也好,忙上一个下午。然后回拉鼠标滚轮欣赏美景,流畅的交通,精备的生产线,让自己感觉刚刚那几个小时人生的没有白费所产生的成就感。而不是这种千篇一律,只靠恶搞病症和台词强行增加笑点的过时作品。相比沦落同样命运的《过山车之星》它并没有拘泥于老旧的陈规,而是积极加入更多玩家自定义内容和新内容,在还魂之后就显得成熟的多。两点医院则是一个被虚妄旧时代盛名所束缚的情怀游戏,但是除去情怀它就再也剩不下什么了.....

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