《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

内容速读:

冰汽时代1.《冰汽时代》未上市时,玩家喜欢将它简单定义为一款融合了生存的模拟经营游戏。但细细体验后不难发现,《冰汽时代》的开发商11bit将游戏视角带入到了现实,就像他们曾经给予《我的战争》那样的思想深度——当生存权被威胁,人类会走向何方?《我的战争》是人性的展现。《冰汽时代》将聚焦到了一个种群的生存。毫不客气的,在《冰汽时代》这款游戏里,不存在完美开局。

模拟经营类游戏的核心玩法在于“扮演”与“带入”。前者给予玩家呈现类似于上帝视角把控全局的能力,后者则利用出色的玩法或者游戏内容给予玩家沉浸式的体验。

下面说一个我个人觉得模拟经营类游戏中质量不错,且具有一定思想深度的佳作。

  • 冰汽时代
《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

1.

《冰汽时代》未上市时,玩家喜欢将它简单定义为一款融合了生存的模拟经营游戏。但细细体验后不难发现,《冰汽时代》的开发商11bit将游戏视角带入到了现实,就像他们曾经给予《我的战争》那样的思想深度——当生存权被威胁,人类会走向何方?

《我的战争》是人性的展现。

《冰汽时代》将聚焦到了一个种群的生存。

当这种种群面临自然灾害,在暴风雪中艰难生存时,就需要玩家扮演的“上帝”进行发展方向的抉择。

[幸存者在冰原负重前行]

《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

值得一提的是,抉择里的大部分都受到内外部环境的制约,甚至与玩家的自身道德体系相背。

外部环境的恶劣,需要玩家制定正确的发展规划。比如配给更多的人口进行生产,而在配给人口时就要不可避免的存在压榨人口剩余价值的倾向。因为种群早期需要发展生存,就必须有人从事大量生产。

于是,为了更多生存资料,我们选择加量工作。这一选择带来两个正反向两个反馈,正向反馈是种群壮大,反向反馈是人民怨声载道,过量工作致使人口疾病程度增加。

毫不客气的,在《冰汽时代》这款游戏里,不存在完美开局。正如我们学到的那样:资本的原始积累都是血腥而残酷的。

《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

笔者很难以一款游戏的角度去简单评价《冰汽时代》,因为在我看来,这款游戏的内涵几乎囊括了人类发展的轨迹:

人类出现

开始聚集

种群推选话事人

为了种群发展开始原始积累,这一过程很难保证所谓的“人权”,创业一代也是最为辛劳的一代

而后便是种群的快速发展

继而生产资料积累,技术爆炸,种群走出冰原

《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

看完这些,你还觉得《冰汽时代》仅是一款模拟经营游戏吗?它模拟的是人类发展的历史,可能也是未来人类进入太空的状态。这种看法与刘慈欣的《三体》内核有诸多相似。

在《三体》中,太空舰队爆发了黑暗战役。为了生存,步入深空的人类进行了残酷的生产资料积累。这与《冰汽时代》内涵的生存唯先思想有着异曲同工之妙。

只有生存下来,种群才能继续发展,即便使用压榨甚至惨无人道的律法,也仅是想让一个种群先生存下去。

2.

抛开《冰汽时代》所蕴含的思想,仅以其游戏性而言,这也是一款伟大的模拟经营类游戏。

[城市规划]

《冰汽时代》:生存之下,是人性的蛮荒冰原

首先是出色的创意设计,开局就将玩家丢在了冰天雪地的荒原,除了一根“大煤炉”,玩家几乎没有任何可以利用的道具了。而后便是围绕供暖设备“大煤炉”进行市政规划,因为游戏特性是越靠近煤炉居住越为舒适,继而就要规划居民区范围。其中还要涵盖医院等基础设施。

除了市政规划上,游戏也提供了多线选择,这点类似于RPG里的关键选择。《冰汽时代》里的每个选择都有不同结局,比如强制工人劳动,会引发过劳,也会降低居民幸福感。

总而言之,《冰丝时代》是一款不那么让人舒心的模拟经营类游戏。虽然这款游戏资源紧张,不能让玩家点满建设技能,游戏思想也略显黑暗,但不可否认的是,它仍是模拟经营类游戏的不二佳作。


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