暴雪认怂了?魔兽世界9.1二次团测结束,副本难度明显降低
内容速读:
随着9.1新版本的测试已经进入最后阶段,玩家们最关心的团本设计也开始逐步向玩家展示,而统御圣所二次团测结束后,除了关底尾王希尔瓦娜斯尚未开放之外,所有boss都已经上场,机制循环已经趋于固定,后续的相关改动基本都以数值调整为主。与9.0第一个团本纳斯里亚堡相对比,很多参与团测的玩家都表示,机制相较于9.0更加有趣味性,对团队整体的配合要求更高,而数值方面明显没有感觉到特别不合理的地方。
原标题:暴雪认怂了?魔兽世界9.1二次团测结束,副本难度明显降低
魔兽世界新团本二测结束,难度明显降低,坦克看了却想打人
随着9.1新版本的测试已经进入最后阶段,玩家们最关心的团本设计也开始逐步向玩家展示,而统御圣所二次团测结束后,除了关底尾王希尔瓦娜斯尚未开放之外,所有boss都已经上场,机制循环已经趋于固定,后续的相关改动基本都以数值调整为主。
与9.0第一个团本纳斯里亚堡相对比,很多参与团测的玩家都表示,机制相较于9.0更加有趣味性,对团队整体的配合要求更高,而数值方面明显没有感觉到特别不合理的地方。整个副本难点梯度更平缓,初步估计在史诗难度下应该也没有出现一个boss卡很久的情况。
除此之外,很多boss的机制设计更倾向于较早前几个团本,需要团队作为整体进行大量走位处理,这也是很多玩家希望看到的团本设计理念。因为9.0纳斯里亚堡更强调个人能力的发挥,使得一旦机制点名到熟练度不高的人头上,很容易引起团灭,久而久之增加了团队日常farm的时间成本。
就目前的情况而言,玩家对于新团本现状的好评普遍高于纳斯里亚堡。结合之前暴雪决定削弱DK的反魔法领域等团队减伤的消息,新团本基本上不可能靠单一职业堆叠就能过boss,对于团队的减伤规划则更加严格。与此同时,近战远程的团队位置分配也更合理,像泥拳那种需要纯远程的boss几乎不可能再出现第二次了。
与dps输出环境改善相对的是,9.1团本对坦克职业的要求更高,而难点大多集中在“换嘲消层”这个基本功上,再加上大部分boss需要频繁的带位跑动,不仅需要两名坦克互相配合,而且对临场应变能力也是一大考验,例如团本九号boss克尔苏加德,两名坦克的换嘲时间基本不能超过两秒,除此之外还需要远程及时转火消层,对于团队要求极高。
目前来说,在第三次团测到来之前,基本上所有boss的机制都已经展示完毕了,各位对于这次新团本又怎样的看法呢?欢迎大家评论哦~