与前8部相比,《速度与激情9》有了个“大”变化?

内容速读:

还没上线,《速度与激情9》就有了超过1亿的预售票房?这个数字看起来很夸张,但对比起前作的情况,却能看出“速激”系列热度再次消退。在《速度与激情8》的时候,就有网友分析过票房构成,其中北美市场收入仅比第6部高一点,远不如第7部。比如《速度与激情9》中出现了如“火箭引擎”这样之前没有过的跑车设计,大有做成蝙蝠侠战车的趋势。

原标题:与前8部相比,《速度与激情9》有了个“大”变化?

与前8部相比,《速度与激情9》有了个“大”变化?

还没上线,《速度与激情9》就有了超过1亿的预售票房?这个数字看起来很夸张,但对比起前作的情况,却能看出“速激”系列热度再次消退(不足第8部的一半)。

在《速度与激情8》的时候,就有网友分析过票房构成,其中北美市场收入仅比第6部高一点,远不如第7部。最终之所以比第7部的票房还要高,主要是因为国内市场贡献很大,但不是基于电影本身的热度,而是源于国内硬件建设的提升。

20年的历史和8部作品,让“速激”系列成为了全球顶级电影IP,但也框住了这个IP的发展。

这一点,估计制作方比任何人都要更清楚,所以在第9部已经放出来的预告片中,我们会发现一个明显的变化——更强的科技和更炫酷的特效表现。比如《速度与激情9》中出现了如“火箭引擎”这样之前没有过的跑车设计,大有做成蝙蝠侠战车的趋势。

当然,这种变化也受到了一些质疑,有人甚至觉得这是 “抹杀了速激系列最有吸引力的真实和逻辑”,但这也是不得不去尝试的改变。相比更大程度地“换血”,往炫酷去做总是没错的。对这种视觉上的需求,几乎是每个人天生就自带的。

不单单是电影,在游戏中我们也能看到,场面炫酷、技能很帅的设定,天然就会让玩家更认可一些(当然需要做到手感体验好,不能没有代入感)。就比如最近上线的《战神遗迹》,正是因为各种炫酷的设定赢得了不少玩家好感。

《战神遗迹》的炫酷表现在很多方面,其一是游戏的大背景。

玩家的角色是宇宙中的冒险者,背负着自己的使命,在各种宇宙秘境、宇宙战场中磨炼自己,与各种宇宙势力打交道,最终一步步崛起走上称霸整个宇宙的巅峰。在这种宏大的世界观下,能看到的都是高等文明的科技水准,不输电影中的大片设定。

除此之外,在自己游戏的过程中,我们也能看到炫酷的外观和打斗效果。《战神遗迹》的装备融入很多机甲元素,包括羽翼也是“生命体”,整个搭配起来既神秘又帅气。而游戏设计的技能表现效果,不夸张的来说已经有电影级表现了。

无论是《速度与激情9》还是《战神遗迹》,都是炫酷路上的一员,你怎么看这种选择呢?

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