无底洞迎来史诗级加强?封脉可以套两个单位了

内容速读:

  在昨天爆料的门派调整中,相信给大家留下深刻印象的当属无底洞,毕竟这是本次调整内容最多的门派了,其师门技能新增了两个,其一为追魂刺,属于单体固伤技能;其二为燃血术,这是提高无底洞任务能力的强化BUFF。  以下为使用燃血术前后的单体固伤效果变化,生效一次后,燃血术状态消失。  下面我们来看下无底洞的经脉调整,这次改动的共有三个。

  在昨天爆料的门派调整中,相信给大家留下深刻印象的当属无底洞,毕竟这是本次调整内容最多的门派了,其师门技能新增了两个,其一为追魂刺,属于单体固伤技能;其二为燃血术,这是提高无底洞任务能力的强化BUFF。

无底洞迎来史诗级加强?封脉可以套两个单位了

  我们先来说说追魂刺,其实这是弥补了无底洞没有单体伤害技能的尴尬。你回想一下,在刷齐天十大阎王时,你是不是经常平砍主怪?或者只能选择封印?在杀夜叉时,你是否只剩下防御这个操作了?在清泽谱保护阿盘的任务环节中,你是否也曾因无法参与点杀而苦闷不已?这个技能的面世,可以说弥补了无底洞在点杀类任务的短板之处,但点人时效果是非常卑微的,并不能作为PVP玩法中的点杀技。

无底洞迎来史诗级加强?封脉可以套两个单位了

  第二个新增的师门技能是燃血术,从描述来看,这是提升两个烧双技能的强化BUFF,使用后这个状态会持续到战斗结束;但一旦使用被强化的技能后,该状态会立即消失,也就是用一次生效一回合,如果还想继续享受增益,需要再次开启这个技能。

  从追魂刺的强化效果来看,提升的伤害约一倍;从夺命咒的强化效果来看,提升了一倍的作用目标。但因为生效次数有限,实际是个鸡肋技能来的,远远不如普陀的开花技能,浪费一回合开状态与秒两次差别不大,开一次还要掉血,无甚用处。而且使用条件为气血比例大于等于50%,也就是顺风局时,这个时候还需要开状态吗?正常人都秒完收工了。

  以下为使用燃血术前后的单体固伤效果变化,生效一次后,燃血术状态消失。

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  以下为使用燃血术前后的群体固伤效果变化,生效一次后,燃血术状态消失。

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  下面我们来看下无底洞的经脉调整,这次改动的共有三个。第一个追魂,因新增单体固伤技能的缘故,所以经脉也追加了固伤加成;第二个渡人,由增加护盾值改为燃血术对地涌金莲的效果提升,点了这个经脉后,使用燃血术的下一回合,推三会变成推四,并且提升20%的治疗量,但其实重点是第三条加成,提升等同于治疗量的伤势,这意味着以后的无底洞可能在回伤上可与化生、普陀一争高下!所以这里做下初步总结,燃血术最适合使用的是辅助系,而非输出系。

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  以下为无底洞使用燃血术后的推四效果。

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  第三个经脉反先效果重做,依然在强调燃血术的加成。策划想表达,这个技能对固伤、辅助、封系都是有用的!点了这个经脉后,夺魄令变成封二个单位了,但实际你使用燃血术也要占用一回合的,所以一回合封两个单位与原来的两回合封两个单位区别不大,再加上一回合封两个单位,其中有一个是不可控的,这无疑将燃血术推向了鸡肋的边缘。

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  所以,综合来看,实际上在这次门派调整中,无底洞的提升是微乎其微的,比较看好的是新增了一个单体固伤技能。燃血术嘛~~就只能在回伤领域中占据一席之地了,可能在对抗咒师流中有奇效,这个技能就好比无底洞的“移魂化骨”,看似给目标附加吸血状态,好屌啊!你看现在有谁用呢?关于无底洞的门派调整,你怎么看?


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