疫情下的全球网游行业:隔离在家,难忍氪金

内容速读:

随着疫情在全球蔓延,打游戏成为越来越多人宅在家的首选,整个行业逆市增长。数据分析机构GSD最新市场数据显示,欧亚非主要国家地区第12周游戏销量达到430万套,环比增加63%。同时根据 SensorTower 公布的数据,3 月份全球手游下载量环比大幅增长超 23%,后续全球手游市场收入在下载量猛增的刺激下,或实现超预期增长。

随着疫情在全球蔓延,打游戏成为越来越多人宅在家的首选,整个行业逆市增长。

数据分析机构GSD最新市场数据显示,欧亚非主要国家地区第12周游戏销量达到430万套,环比增加63%。

据Nielsen调查,美国、法国、英国和德国玩家的游戏时长因为疫情而增加,其中美国玩家受到的影响最为明显,有42%的玩家在数字游戏上增加了消费。

同时根据 SensorTower 公布的数据,3 月份全球手游下载量环比大幅增长超 23%,后续全球手游市场收入在下载量猛增的刺激下,或实现超预期增长。

疫情下的全球网游行业:隔离在家,难忍氪金
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