《阴阳师》正式服第3天,3级万事屋:给上班族的日程安排建议

内容速读:

说到底还是要带薪入厕,只是这样的方式可以让你上午不需要去看,下午按照销售的配比一个半小时或者两小时 上一次厕所 ,对于上班族来说尽量降低损失了,还是工作重要!!!

作者:NGA-joker3254300

2020.04.17,万事屋上线的第三天,相信经过两天摸爬滚打,部分玩家不说玩透,至少已经有了一点了解了 比如知道自己无法解雇 (持续码字中)首先直接来一句话概况:早上起来,8个纸人全部挂生产:3风符+2火石+2水符+1雷石 。中午午休再调整一次,

如:生产——2雷+2水,销售——2风+2火。下午需要1个半小时 去厕所 收菜一次 这里编辑一下(上面生产的搭配和收菜事件已改),经过讨论,数学问题算错了.如果你不想这么快上线收菜,那么5个纸人生产,3个销售,比如1个火,2个风,每33分钟,需要5个格子,24-5=19,19/5约等于4,也就是2个小时收菜一次。说到底还是要带薪入厕,只是这样的方式可以让你上午不需要去看,下午按照销售的配比一个半小时或者两小时 上一次厕所 ,对于上班族来说尽量降低损失了,还是工作重要!!!

详细原因与如何根据实际情况调整下面会解释暂且插一句话,一般上班族,早上8点上班,12点下班,半小时or一小时or一个半小时午休时间,接着又是4个小时 甚至晚上不定期加班 那么对于我们这类上班党,应该如何更好地安排小纸人,才能把大多数奖励抱走,亏损最少呢?

废话不多说,以下几个经验结论,适合上班族,普通玩家也可以参考食用:

1.1级和2级万事屋,建议委派(售卖)时,用少量勾玉帮助刷新,快速到达3级,这样子纸人多,更容易安排

2.到达3级万事屋以后,购买小纸人时,生产的两个属性可以不用管,尽量灵和技属性高一点,比如8或9 楼主招募的好友只有两个SR,其余都是R 制造速度对收益影响不算大,而灵和技直接影响卖出去转多少货币。

3.制造时,建议:雷石、火石、风符、水符,四种属性产品,分别使用纸墨两种去生产,均衡生产,两个原材料都不至于直接枯竭;同时,售卖火石时,二星结界是可以15颗,15颗地卖,可以快速清仓;风符则是10张10张售出。所以卖成品更快(1星火结界,2张2张卖到明年)

4.早上起来以后,不要第一时间打调查,因为经过一晚上的恢复,你再打40把调查,极其容易溢出材料造成亏损。建议先挂生产,打一两小时, 再去厕所打调查

5.直接上我早上的纸人搭配图:

《阴阳师》正式服第3天,3级万事屋:给上班族的日程安排建议

《阴阳师》正式服第3天,3级万事屋:给上班族的日程安排建议

因为我早上打了调查,所以材料几乎爆满,特别是风和火,那么按照我帖子开头的搭配,3风+2火+2水+1雷,那么从纸和墨的消耗来看,至少3个小时我都不怕,他会一直加工。如果有需要修改的,再去CS。

每次直接打厕所真的好羞耻 。6.中午午休时,到时候草纸必定比墨多,所以这个时候,就可以:生产——2雷+2水;销售——1风+3火,or2风+2火,这都是可以根据你到底加工了多少去调整的。然后你自己算一下,比如你2风+2火,卖一次火11分钟,卖一次风33分钟,而又因为时间是同时进行的,等同于33分钟,可以同时卖出去6次火,2次风(其中每次火是15火石,风是10);3级万事屋总共24个事件,生产只占用一个事件,只有销售才占用新事件,2雷+2水,4个事件,24-4=20,20/8=3,销售风火时,最多3轮以后,24事件满,3*33分钟。

大概1个半小时。而实际情况可能偏小,受大家实际材料约束。所以推荐,那么1个半小时收菜一次;要么5个生产,3个销售,比如1火+2风,2小时收菜一次;或者4生产,3销售,1个纸人待机,让纸墨恢复。7.午休调整前可以打一下调查,这样子下午生产雷水就不会特别缺纸墨。8.晚上看情况,把逐渐恢复的风火生产一下,睡觉前也可以生产火风,卖雷,因为雷最耗时间。9.要是生产的东西满了,他会自动停下来,这种时候就可以选择开始卖了。10.写在最后,道路千万条,秃头第一条。

玩法很多,农场嘛,怎么种菜,各持己见,都有优劣的,比如你白天卖雷也行啊,没说不行。我仅提供我自己的思路,材料不溢出,就不亏损

哦,对了,再提醒一次:那些灵技优秀的,篆只有4级5级的留着,用低级篆去生产,材料耗费慢,反而适合上班族。生产的慢,纸墨消耗慢,我挂四个小时,他都不会停.

《阴阳师》正式服第3天,3级万事屋:给上班族的日程安排建议

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