4月18日测试服更新:小小英雄头像

内容速读:

我们对过去一年的英雄发布让我们产生了以下的结论:干得好的部分:-独特的主题:最近的这些新角色很好的吸引了各种各样的玩家,让所有人都能痴迷。莫德凯撒/瑟提是强力的重装战士,但依然可以被风筝;赛娜和厄斐琉斯拥有广阔的作战范围和强力的功能性,但面对刺客或陷阵战士时束手无策。更加平衡的英雄发布正如上文所述,我们接下来将会改进的是英雄发布时的平衡。

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设计师杂谈

回顾近期的英雄发布

我们一直会回顾过去的版本、新英雄、VGU、或者其它的改动,以判断哪些做的好哪些没做好。我们对过去一年的英雄发布(莫德凯撒、奇亚娜、潘森、赛娜、厄斐琉斯、瑟提)让我们产生了以下的结论:

干得好的部分:

-独特的主题:最近的这些新角色很好的吸引了各种各样的玩家,让所有人都能痴迷。此外,我们非常高兴最近的这些英雄让我们的英雄名单更加多元化,更多的玩家能找到真正适合自己的英雄。

-有趣的玩法:这些英雄带来了一些以前从未有过的独特玩法,并且这些技能和玩法带来了非常强的满足感和美感。我们希望这能为玩家即使时隔多年,依然乐于重复游玩并不断精进打下基础。

-明显的缺点:我们过去一年一直强调避免万金油英雄或者机制超模的英雄,为了确保他们有犀利的优势以及明显的弱点。莫德凯撒/瑟提是强力的重装战士,但依然可以被风筝;赛娜和厄斐琉斯拥有广阔的作战范围和强力的功能性,但面对刺客或陷阵战士时束手无策。我们未来依然想保持这种方向。

需要改进的部分:

-清晰度和复杂度:我们在发布英雄时弄得过于复杂了,这导致玩家不止一次产生了“这是什么鬼”的想法。我们会回归头来做一些清晰度的改进,正如Meddler近期所言,我们在今年的工作重心包括了提高游戏的清晰度。

-发布时的平衡:总体上,这些英雄在发布时过强了,这导致我们花了很长的时间来让他们回到平衡状态。这导致了不断的削弱,但依然在很长一段时间内是统治级的选择。

更加平衡的英雄发布

正如上文所述,我们接下来将会改进的是英雄发布时的平衡。尤其是我们不希望新英雄对版本影响过大,导致玩家产生不选这个英雄就没法玩的想法。

过去一年英雄发布时,我们一般会在前几周让他们的容错率偏高,毕竟玩家还在学习中,之后会随着玩家掌握英雄后进行跟进调整(但我们做的不够快)。这个策略可以减少玩家在开始学习英雄时的痛苦,但从总体上,我们觉得产生的影响是负面的,因为等到普通玩家掌握了新英雄以让我们可以开始进行削弱时,有部分专注的玩家已经用这个过强的英雄在统治游戏了。

为了改进这方面,我们专注于2种策略:

发布时以长期的平衡为目标

理想的情况下,我们可以几个月甚至几年都不用管这些英雄(凯隐和沃里克就是比较好的例子)。

胜率上,这些英雄开始时会很低,然后逐渐进步,到了玩家掌握后,就处于平衡状态。因此如果有英雄处于44%胜率而却没有被加强时,我并不会惊讶,给他们时间。

更快、更大的跟进改动

未来如果我们的新英雄或VGU过于强大了,我们会更快地进行更全面的削弱。

实际上我们也不喜欢最近这种不断削弱新英雄(赛娜、瑟提、厄斐琉斯)的情况。如果时间能回溯,我们会更早进行处理。

值得提醒的是,我们依然有可能在英雄发布后进行削弱或加强。我们的测试团队有1000场左右的时间来测试新英雄,这能很大程度提高精确性,但英雄发布后的第一天就有10倍之上的样本量。

来源:NGA

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