《宝可梦》很有特色的猫鼬探长,在对战上却无法发挥所长?

内容速读:

七代的霸主宝可梦算是七代的一个比较有趣的特色,通过霸主宝可梦这个设定,玩家要面临的挑战不再单单是历代的道馆馆主,而可能是一只非常厉害而且会唤来同伴帮助的宝可梦,而其中,猫鼬探长作为首个霸主宝可梦让很多玩家印象深刻,其在设定上是为了捕捉阿罗拉拉达们而引进来的外敌宝可梦,而猫鼬探长本身也是具备一定特色的宝可梦,但是这个特色却很难在对战中被用出来,那么,为什么猫鼬探长在七代对战上无法发挥所长呢?

七代的霸主宝可梦算是七代的一个比较有趣的特色,通过霸主宝可梦这个设定,玩家要面临的挑战不再单单是历代的道馆馆主,而可能是一只非常厉害而且会唤来同伴帮助的宝可梦,而其中,猫鼬探长作为首个霸主宝可梦让很多玩家印象深刻,其在设定上是为了捕捉阿罗拉拉达们而引进来的外敌宝可梦(但目前除了七代其它的世代都没有猫鼬探长出现),而猫鼬探长本身也是具备一定特色的宝可梦,但是这个特色却很难在对战中被用出来,那么,为什么猫鼬探长在七代对战上无法发挥所长呢?

《宝可梦》很有特色的猫鼬探长,在对战上却无法发挥所长?

猫鼬探长:属性(一般)、特性(蹲守/强壮之颚/适应力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

某种意义上的输出手?

因为目前猫鼬探长并没有过签八代,所以我们就以其七代的表现来谈谈对它的看法吧,猫鼬探长作为家门宝可梦来说,总种族值非常有限,这就导致了猫鼬探长除了物攻有110之外其它的方面都不突出,没有耐久让猫鼬探长很难在对战上可以很好做对战消耗,低速则让猫鼬探长看起来更加适合走空间输出,一般这个属性本身也没啥特色,在七代的环境下各种各样的低速都可以跟猫鼬探长形成竞争,这就导致这只宝可梦在输出手首先就没有什么太亮眼的地方,所以很多玩家表示没有想练它的冲动。

《宝可梦》很有特色的猫鼬探长,在对战上却无法发挥所长?

猫鼬探长这只宝可梦的主要特点在于其特性上,特性蹲守在七代是猫鼬探长的专属特性(八代狐大盗一家也有了,但依然拉胯,,),这个特性在设定上确实蛮符合猫鼬探长捕杀阿罗拉拉达的方式,毕竟速度那么慢只能靠蹲守抓猎物了,,但是在对战上,其效果对本回合替换上场的宝可梦造成的伤害×2,,这个特性其实很难被猫鼬探长发挥出来,毕竟猫鼬探长的逼换能力真的很一般,所以也有的猫鼬探长选择的是适应力或者是强壮之颚来直接做输出上的加成,比较简单暴力一些。

《宝可梦》很有特色的猫鼬探长,在对战上却无法发挥所长?

某种意义上的留场与逼退。

而实际上,如果猫鼬探长要好好开发的话,确实可以在蹲守这方面上下功夫,如果选择的是适应力加成的猫鼬探长的话,那么对方会犹豫我方到底是不是蹲守而决定换不换人,如果不换的话则要面对有适应力加成的猫鼬探长的输出,而如果选择是的蹲守特性的话,则可以灵活运用哈欠这样的招式来强行做到逼退的效果,蹲守这个特性因为泛用性很不错,所以即便在猫鼬探长身上也可能会有非常不错的表现,因此有时候玩猫鼬探长就形成了我方与对方的一场心理战,留不留场成为对方主要纠结的问题。

《宝可梦》很有特色的猫鼬探长,在对战上却无法发挥所长?

除了哈欠在选择蹲守的特性下做逼退之外,猫鼬探长主要的技能选择自然是以游击或者是输出为主,游击的话可以选择急速折返,而输出如果是适应力的话则可以选择本系报恩(七代还有这个招式)或者是大闹一番之类的,补盲方面可以选择地震,如果是强壮之颚特性的话七代还有着各种属性牙、咬碎之类的,功能性招式还有这愤怒门牙,很多时候可以凹血,值得注意的是,因为牙齿类招式属性不同有一定的属性针对性,所以在七代的双打舞台反而是强壮之颚的猫鼬探长要更多一些。

好了,以上就是小二对猫鼬探长这只宝可梦的个人看法了,现在来看川普还是很喜感的,也不知道后续八代会不会过签。

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